看着神奇的示威遊行隊伍,超級番茄聲音裏滿是驚歎。
不僅是他驚歎,直播間裏的觀衆們也驚歎不已——
常規的遊行,基本是舉着旗杆、橫幅、海報之類的東西,表達自己的訴求。
但是德國這邊,抗議隊伍的前排,有兩個老哥揹着大包,昂首挺胸地舉着一個碩大的led顯示牌。
顯示牌上的內容簡單明瞭——
1、大夏:15364
2、俄國:14218
3、德國:14003
4、法國:13998
5、出雲:13682』
外人可能不明白這是什麼意思,但他們這些玩家可太清楚了!
這是《戰地國戰模式下,當前的各國積分排行榜。
這兩位老哥不知通過什麼技術手段,用大屏幕把數據給同步展示了出來,讓所有人都能清楚看到:德國當前的排名是多麼及及可危——
僅僅領先5分!
隨時可能被身後的法國超越!
考慮到這個積分榜,雲夢app可以隨時看到,也是跟遊戲中一樣每分鐘更新一次,並不需要登錄虛擬世界。他們能讓數據實時展示出來,技術上的難度可能並不會太高。
但能在兩天時間裏,想到這個主意,並且高效執行把想法做成實物,舉着上街遊行,不得不說,絕對是有幾把刷子的!
“互聯網上一直有德國‘工程師治國’的梗,還有各種各樣神奇的段子,看來也不全是憑空編造——德國人是真有這方面的基因啊!”
超級番茄驚歎。
就在這時,新聞直播中,抗議的人羣突然爆發出巨大的聲浪。
超級番茄聽不懂德語,雲夢的翻譯插件也不是萬能的,這種混亂的聲浪也翻譯不出來。
但是不需要懂德語,大家也能分辨出這陣喧囂的含義,那是——
憤怒!
連憤怒的原因,超級番茄和觀衆們都非常清楚——
led顯示牌上的積分發生了變動:
……
3、法國:14009
4、德國:14006
……』
德國可憐巴巴的5分領先優勢,變成了3分落後。
積分差距這麼小,按理說隨時可能反超,照理不應如此激動。
但德國關注積分排行榜的玩家自然很清楚:法國超越德國的頻率越來越高,想追回來卻越來越難。
再加上現在他們大量核心玩家出來抗議,沒有在遊戲中戰鬥,顯然也會影響到整體實力。
儘管影響可能很小——畢竟德國虛擬實境遊戲玩家的羣體擴張非常迅速,但影響就是影響!
抗議遊行花去的時間越多,他們想追回差距,超過法國的難度就越大。
因此——
他們既然付出了這麼大的代價來抗議遊行,那就更加要得到一個好的結果!
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於是,人羣的抗議聲更加高亢和憤怒!
卡爾手中的旗幟揮舞的也更加有力!
……
只是這一次,他們想追回差距,可能有點難了。
之前還只是“試運營”,有限度的開放了大約一半算力,以至於距離巴黎太遠的法國人,網絡條件並不比德國玩家好太多。
但現在,全面開放算力後,加上已經協調好的玩家分佈式算力,從今天開始,整個法國所有玩家的網絡條件都將得到改善!
而且隨着用戶越來越多,還會越來越穩定、快捷。
同一時間,巴黎第八區。
酒店房間內,靜謐無聲,特納戴着頭環躺在厚厚的地毯上一動不動。
但在特納的直播間裏,氣氛卻非常火熱!
“兄弟們!第三了!”特納十分興奮,“穩住這個分數,下週上t1!”
“現在,先讓我們來感受一下,[世界最強]的含金量!”
“來個大夏的隊伍!”
特納興奮的帶着粉絲隊伍開啓匹配——他不愧是大主播,來法國後,很快就吸引了一大批法國粉絲,現在組隊伍全無壓力。
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此刻他這麼激動,是因爲雲夢特殊的匹配機制:同戰區匹配並不是一個死規則。
這是一個動態平衡的過程:當法國進入排行榜前三,自然就會排到t1戰區國家的隊伍。
不過他們只能排到t1戰區的對手,卻享受不到t1戰區玩家經驗和債券上的獎勵增幅。
——獎勵跟戰區綁定,必須要等到週日纔會變動。
但特納的目標並不是獎勵,而是感受一下“強勁的對手”,最好是“世界最強”。
之前因爲他高強度遊戲,法國超過德國的時候,他一直在遊戲中,沒能趕上。
現在犧牲了寶貴的遊戲時間,盯着排行榜,等的就是這個機會!
而這個期待,很快就得到了響應——
[地圖:血戰亞眠]
[對手:大夏]
“來!”特納滿懷激情的進入遊戲。
不僅特納興奮,很多卡着點進行匹配的法國玩家也是如此,自信滿滿的進入遊戲。
亞眠地圖,純粹的城市戰場,建築物密集,道路錯綜複雜。
更別提建築物有三四層高,並且所有建築物都可以隨便進入、穿行,這導致戰鬥經常不只發生在地面上,整片戰場是立體的、網狀的。
相比於西奈沙漠和流血宴廳的開闊環境,這裏幾乎是純粹的巷戰,對戰術素養的要求無疑更高!
最開始這張圖非常不受玩家歡迎,因爲不僅要防備從各種犄角旮旯裏冒出來的襲擊,很多玩家在激烈的槍戰和硝煙中,還經常打着打着就迷路了。
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就算是現在,很多打架不動腦子的玩家,來了這裏也還是會迷路。
但是特納無所畏懼,他對這裏很熟悉就不說了,更重要的是——
“咱們可是30個人開黑!法國雖然排行第三,但我們是頂尖水平的隊伍,打排行第一的平均水平,這還能輸?”