飄天文學 > 從零開始締造遊戲帝國 >第582章 “來個大夏的對手”
    “朋友們,翻譯翻譯什麼叫工程師國家!”

    看着神奇的示威遊行隊伍,超級番茄聲音裏滿是驚歎。

    不僅是他驚歎,直播間裏的觀衆們也驚歎不已——

    常規的遊行,基本是舉着旗杆、橫幅、海報之類的東西,表達自己的訴求。

    但是德國這邊,抗議隊伍的前排,有兩個老哥揹着大包,昂首挺胸地舉着一個碩大的led顯示牌。

    顯示牌上的內容簡單明瞭——

    1、大夏:15364

    2、俄國:14218

    3、德國:14003

    4、法國:13998

    5、出雲:13682』

    外人可能不明白這是什麼意思,但他們這些玩家可太清楚了!

    這是《戰地國戰模式下,當前的各國積分排行榜。

    這兩位老哥不知通過什麼技術手段,用大屏幕把數據給同步展示了出來,讓所有人都能清楚看到:德國當前的排名是多麼及及可危——

    僅僅領先5分!

    隨時可能被身後的法國超越!

    考慮到這個積分榜,雲夢app可以隨時看到,也是跟遊戲中一樣每分鐘更新一次,並不需要登錄虛擬世界。他們能讓數據實時展示出來,技術上的難度可能並不會太高。

    但能在兩天時間裏,想到這個主意,並且高效執行把想法做成實物,舉着上街遊行,不得不說,絕對是有幾把刷子的!

    “互聯網上一直有德國‘工程師治國’的梗,還有各種各樣神奇的段子,看來也不全是憑空編造——德國人是真有這方面的基因啊!”

    超級番茄驚歎。

    就在這時,新聞直播中,抗議的人羣突然爆發出巨大的聲浪。

    超級番茄聽不懂德語,雲夢的翻譯插件也不是萬能的,這種混亂的聲浪也翻譯不出來。

    但是不需要懂德語,大家也能分辨出這陣喧囂的含義,那是——

    憤怒!

    連憤怒的原因,超級番茄和觀衆們都非常清楚——

    led顯示牌上的積分發生了變動:

    ……

    3、法國:14009

    4、德國:14006

    ……』

    德國可憐巴巴的5分領先優勢,變成了3分落後。

    積分差距這麼小,按理說隨時可能反超,照理不應如此激動。

    但德國關注積分排行榜的玩家自然很清楚:法國超越德國的頻率越來越高,想追回來卻越來越難。

    再加上現在他們大量核心玩家出來抗議,沒有在遊戲中戰鬥,顯然也會影響到整體實力。

    儘管影響可能很小——畢竟德國虛擬實境遊戲玩家的羣體擴張非常迅速,但影響就是影響!

    抗議遊行花去的時間越多,他們想追回差距,超過法國的難度就越大。

    因此——

    他們既然付出了這麼大的代價來抗議遊行,那就更加要得到一個好的結果!

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    於是,人羣的抗議聲更加高亢和憤怒!

    卡爾手中的旗幟揮舞的也更加有力!

    ……

    只是這一次,他們想追回差距,可能有點難了。

    因爲就在今天,雲夢在法國的服務器中心,全面投入運營了!

    之前還只是“試運營”,有限度的開放了大約一半算力,以至於距離巴黎太遠的法國人,網絡條件並不比德國玩家好太多。

    但現在,全面開放算力後,加上已經協調好的玩家分佈式算力,從今天開始,整個法國所有玩家的網絡條件都將得到改善!

    而且隨着用戶越來越多,還會越來越穩定、快捷。

    同一時間,巴黎第八區。

    酒店房間內,靜謐無聲,特納戴着頭環躺在厚厚的地毯上一動不動。

    但在特納的直播間裏,氣氛卻非常火熱!

    “兄弟們!第三了!”特納十分興奮,“穩住這個分數,下週上t1!”

    “現在,先讓我們來感受一下,[世界最強]的含金量!”

    “來個大夏的隊伍!”

    特納興奮的帶着粉絲隊伍開啓匹配——他不愧是大主播,來法國後,很快就吸引了一大批法國粉絲,現在組隊伍全無壓力。

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    此刻他這麼激動,是因爲雲夢特殊的匹配機制:同戰區匹配並不是一個死規則。

    這是一個動態平衡的過程:當法國進入排行榜前三,自然就會排到t1戰區國家的隊伍。

    不過他們只能排到t1戰區的對手,卻享受不到t1戰區玩家經驗和債券上的獎勵增幅。

    ——獎勵跟戰區綁定,必須要等到週日纔會變動。

    但特納的目標並不是獎勵,而是感受一下“強勁的對手”,最好是“世界最強”。

    之前因爲他高強度遊戲,法國超過德國的時候,他一直在遊戲中,沒能趕上。

    現在犧牲了寶貴的遊戲時間,盯着排行榜,等的就是這個機會!

    而這個期待,很快就得到了響應——

    [地圖:血戰亞眠]

    [對手:大夏]

    “來!”特納滿懷激情的進入遊戲。

    不僅特納興奮,很多卡着點進行匹配的法國玩家也是如此,自信滿滿的進入遊戲。

    亞眠地圖,純粹的城市戰場,建築物密集,道路錯綜複雜。

    更別提建築物有三四層高,並且所有建築物都可以隨便進入、穿行,這導致戰鬥經常不只發生在地面上,整片戰場是立體的、網狀的。

    相比於西奈沙漠和流血宴廳的開闊環境,這裏幾乎是純粹的巷戰,對戰術素養的要求無疑更高!

    最開始這張圖非常不受玩家歡迎,因爲不僅要防備從各種犄角旮旯裏冒出來的襲擊,很多玩家在激烈的槍戰和硝煙中,還經常打着打着就迷路了。

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    就算是現在,很多打架不動腦子的玩家,來了這裏也還是會迷路。

    但是特納無所畏懼,他對這裏很熟悉就不說了,更重要的是——

    “咱們可是30個人開黑!法國雖然排行第三,但我們是頂尖水平的隊伍,打排行第一的平均水平,這還能輸?”


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