飄天文學 > 從零開始締造遊戲帝國 >第612章 沒有熔岩的地獄
    特納作爲知名大主播,確實不怎麼缺錢。

    但他人比較宅,其實並不怎麼喜歡四處亂跑,若非最近兩天被打得實在太慘,他絕不會想到再換個國家生活。

    ——這兩天對他來說,真的太難了。

    以前還在T2戰區打的時候,6個國家混戰,勝多敗少,興趣多多,他越打越起勁。

    但是自從對手只剩下俄國和大夏之後,一切都變了。

    現在哪怕不看系統提示,只要對着衝一波,他就能分辨出來,對手是俄國的玩家,還是大夏的玩家。

    雖然可能有些以偏概全,但在特納的體驗中,俄國玩家擅長集體大規模衝鋒,而且近身戰簡直強無敵。

    這種“集團”對衝,法國對上俄國,十次有九次都會被衝散。

    大夏玩家就不會這麼強勢。

    大規模對衝,法國對上大夏,正常情況下勝負經常可以對半開。

    但讓特納不理解的是:大夏的玩家,似乎對“獲勝”慾望並不強烈,而是常常熱衷於搞一些離譜的事情。

    他經常看到大夏的玩家開着蹦蹦車,一邊突突突射擊,一邊無腦往他們這邊衝。

    還有開着重型轟炸機,不炸載具專門炸狙擊手的,故意放水想體驗戰爭巨獸的,飛機撞人的,騎馬s趙子龍的,用子彈在牆上“畫畫”的,槍打的不太行但是嘴炮無敵的,專門往他們老家鑽偷屁股的……

    特納這輩子都不會忘記:他在同一場比賽中,連續8次,復活後被同一個人背後偷襲一刀捅了菊花的感受。

    是真的很想死一死!

    結果就是他感覺跟大夏的對局,經常打着打着就變成了一場爛仗,什麼指揮、什麼戰略,全都沒了。

    更離譜的是:感覺好像每一場比賽比分都咬得很緊,誰贏都有可能。

    但偏偏事後去看戰績,跟大夏玩家打的比賽,10場裏8場都是輸的……

    這比跟俄國打還憋屈!

    至少跟俄國的玩家打,清楚知道輸在哪裏。

    跟大夏的玩家打,別說輸的不明不白了,贏都不知道怎麼贏的……

    事後覆盤都復得懷疑人生。

    “I‘tired,letitrot.(累了,毀滅吧)”

    即使下午定級完成,法國如願進入T1戰區,特納也完全高興不起來。

    不僅特納高興不起來,英國玩家也不太高興。

    過去一週,他們被印度給刺激的不輕,一直很努力的打國戰,硬是頂着不利的條件,爬到了排行榜第9位。

    這已經是T2戰區的尾巴。

    但就在丹尼爾他們歡欣鼓舞,覺得取得了里程碑式的成果時,最後一小時,意大利突然跳了出來,一腳把他們往下踢了一個名次,以僅僅8分的優勢,佔據了T2戰區最後一個名額。

    而英國也因爲這8分之差,重新掉回了T3戰區。

    雖然是T3戰區排名第一,但這並不會令他們感到高興,因爲T3戰區的第二,正是印度!

    仍舊緊緊貼在了英國屁股後面。

    再往後纔是從T2戰區掉下來的百濟。

    是的,百濟一口氣從T2戰區第四,掉到了T3戰區第三,並且看趨勢還要繼續往下掉……

    東南亞國家,除了安南外,仍舊在T3戰區躺平的很整齊。

    這裏的“躺平”指的是他們的國戰積分,而不是心態。

    實際上,頗有一些東南亞國家的玩家“心懷大志”,每天都在國戰模式中奮戰。

    只是很可惜,這份努力放在整個戰區來看,實在是杯水車薪,並不能動搖到大局。

    一些東南亞國家的玩家,已經未雨綢繆,開始互相聯繫,打算組建一個“東南亞玩家聯盟”,以應對下週末的【巔峯戰】。

    是的,今天的戰區劃分結束,不僅意味着戰區獎勵BUFF的重新劃分,也同時敲定了下週末【巔峯戰】出戰國家的陣地選擇順序。

    籌備【巔峯戰】,已經迫在眉睫。

    *

    只是如此重要的新戰區劃分公告,在大夏卻沒有掀起太大的波瀾。

    這一是因爲大夏的位置沒有發生變化,雖然之前恐怖的積分差距沒了,但只要還是第一,大家就不太在意。

    第二則是因爲,大家的都在關注着另一件事——

    《泰拉瑞亞》專家模式【血肉牆】討伐戰!

    經過週日一整個白天的努力,有穩定團隊的玩家,都快把戰鬥場地給鋪滿地獄了。

    隨着第一個團隊開始直播挑戰血肉牆,一個個團隊立刻跟上,生怕落於人後。

    在這種火熱的氣氛中,就算是建設進度還差一截的團隊,也忍不住紛紛提前開啓了作戰。

    就這樣,彷彿號角被吹響,【血肉牆】專家模式首殺爭奪戰,全面開啓!

    觀衆們可要忙壞了,頻繁地切換直播間,以免錯過任何一個精彩鏡頭。

    這裏的[精彩鏡頭],並不專指玩家打出的精彩操作,BOSS打出來的也算。

    倉鳥這邊,仍舊沒有拉團隊,固執地一個人搭建場地,挑戰血肉牆。

    這導致他的場地,只有細細長長的一道,橫跨地獄半空。

    倉鳥就在這樣的場地上,直接開啓挑戰,然後跟走鋼絲一樣連跑帶跳,一邊狂奔,一邊躲岩漿、躲落石、躲小怪、躲BOSS技能,還要還有抽出時間反擊!

    這種打法,直播效果極佳,觀賞性一流,哪怕什麼都不懂的觀衆,也能從這敏捷流暢的動作中,看出他這是個高手。

    但是問題也很明顯:輸出條件太差,打不出太多傷害,戰鬥就會被拉得更長,這顯然對倉鳥不利。

    最後也確實,因爲連續的落石,破壞了很長一段“空中道路”,導致他沒處下腳。

    二連跳和火箭靴,又在躲BOSS技能的時候用過了,最後被BOSS給一鞭子抽進了岩漿池……

    重新建號登陸世界的倉鳥並不氣餒,掏出備用裝備就要繼續出發——備用裝備他提前做了足足6套。

    倉鳥不氣餒,是因爲他現在的目標並不是拿下BOSS首殺——他自己都覺得面對這個BOSS,個人比團隊劣勢太大了。

    所以他已經把目標改爲了“單人專家模式首殺”。

    這樣一來,心態就很平穩了。

    在趕路的時候,甚至還有心情關注一下直播間的情況。

    但是看清楚觀衆們聊的內容後,他一下就不淡定了——

    [兄弟們!麻匪開直播了!]

    “???”倉鳥也不趕路了,直接原地敲了個火柴盒子插上火把,打開面板,跳轉雲夢直播,循着觀衆們給的直播間地址,就要找過去。

    一邊找一邊猜測道:“他們也來挑戰血肉牆首殺嗎?”

    “不對……”倉鳥剛說完就意識到了什麼,看了眼時間,自信地改口道:“我知道了!現在夜之城正在進行死亡飆車大賽吧?他們打算頂風作案,直播再炸一回賽道?這麼囂張嗎?”

    但一進入直播間,倉鳥就發現自己想錯了。

    麻匪們確實是來挑戰血肉牆首殺的,但他們的手段,讓倉鳥佩服得五體投地——

    因爲在“麻匪”們的地獄中,已經完全沒有了熔岩。

    第二更還在寫。


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