飄天文學 > 從零開始締造遊戲帝國 >第660章 [康復師計劃]的尾聲
    次日林遊起得很早。

    因爲今天註定會是喧囂而忙碌的一天。

    昨天玩家們在休息日,還要玩遊戲,也就晚上游戲崩了,讓他們興奮熱鬧了一陣子。

    但今天,大家都上班了。

    更別提還是無心工作的週一,自然有大量時間用來網上衝浪。

    而值得看的樂子,又非常非常多。

    最先吸引人眼球的事情,其實是一個有些滯後的新聞——雲夢的遊戲倉。

    週五[生存挑戰賽]結束後,遊戲倉在週六一早開始發貨。

    最快的人其實在週六下午就收到了貨。

    倉鳥其實也在週日下午收到遊戲倉——物流公司直接給他拉到了家裏。

    林遊在設計的時候,就考慮到了雲夢售後體系還不完善,所以功能上比較簡單,真就只有躺着遊戲、生物電肌肉刺激,以及按摩這幾個功能。

    但好處也是顯而易見的:送到家裏後,只要插上電源,接上網絡就能用。

    而玩家想象中的高端功能:什麼營養液、排尿設備之類的東西,他並沒有完全放棄,而是預留出了空間。

    等以後遊戲倉正式上市,玩家有需要的時候,可以直接網購進行diy。

    當然,雲夢的售後體系也一直在建,售後點的擴張速度要比體驗店快得多。

    等到時候,上門安裝也未必不行。

    不過這也導致,昨天收到遊戲倉的玩家直播開箱,並沒有引起預期中的轟動。

    “躺着玩遊戲”?現在用頭環也是躺着遊戲。

    “生物電肌肉刺激,維持身體素質不下降”。

    似乎很棒,但這東西聽上去有些玄乎,看上去也不是什麼急需的功能。

    “更強的硬件升級”?

    用蜃樓玩遊戲,也沒人覺得硬件功能不夠。

    最後反倒是林遊因爲自己需要,才整進去的“按摩牀”功能,讓他們感覺好像有些用——躺得久了,心理上也覺得需要按摩一下放鬆放鬆。

    但這些功能全都屬於“改善”功能,對他們的虛擬世界體驗,並沒有本質改變。

    這就導致新聞沒有爆點,熱度甚至還不如《泰拉瑞亞》最終boss的首殺搶奪戰。

    甚至收到遊戲倉的倉鳥,都沒有特意給觀衆們介紹。

    葉小荷雖然靠着走後門,搶到了最先開箱的機會,但最後反響也一般般,這讓她相當沮喪。

    一切轉折發生在今天早上。

    哪怕是出於“我有別人沒有”的新鮮感,收到遊戲倉的玩家也要好好體驗下。

    尤其是說明書上明確建議:長時間進行虛擬實境遊戲,建議使用遊戲倉。

    這個建議,直接把這些人給看笑了。

    ——開玩笑,能拿到遊戲倉的玩家,哪個不是天天長時間進行遊戲?

    而在一晚上的親身體驗過後,他們對遊戲倉立刻產生了改觀。

    之前每次長時間遊戲後,哪怕是躺在最習慣的牀上,起來的時候也會覺得身體僵硬,哪兒哪兒都不舒服。

    之前玩家社區裏其實也討論過這個話題,最後結論是:每天遊戲結束後,做上10分鐘左右的運動,把身體活絡開,這些問題就能輕鬆解決。

    但問題是:經過長時間的遊戲後,脫離虛擬世界的時候常常已經很晚,大部分人都只想癱着睡覺,哪有那個毅力半夜爬起來做運動?

    而用遊戲倉進行遊戲後,他們驚訝的發現:這個問題不存在了!

    即使熬夜玩了一整個通宵,在遊戲倉裏躺了超過10個小時,下線之後也沒有感覺身體僵硬,或者血液流通不暢之類的不適。

    甚至感覺身體微微發熱,像是剛剛進行了一段運動前的熱身。

    而這熱身的強度也剛剛好,不輕不重,不至於下線後精神疲憊但身體亢奮。

    不能像之前一樣沾牀就睡着,但也只需10分鐘過度,殘留的感覺就會消失,不僅不會影響睡眠,還在一定程度上改善了他們的睡眠。

    這就很棒了!

    有這個切身的體驗作爲證據,說明書中提到的“維持身體運動能力不衰減”,可信度一下就高了!

    他們後知後覺的回過味兒來:雲夢的遊戲倉,最關鍵的價值不在於“遊戲”,而在於“保健”。

    聽上去很奇怪,但這玩意兒還真個另類的“保健器材”。

    ——誰讓它在遊戲上,沒有體現出任何跟頭環不一樣的地方呢?

    說明書上提到的“更大存儲空間”,“聯機遊戲作爲主機時更流暢的遊戲體驗”,“比主機更遠更強的信號輻射範圍”……

    老實說,他們沒感覺到。

    使用蜃樓玩遊戲的時候,那麼多遊戲世界裝進去,也沒覺得存儲緊張,更沒覺得聯機卡頓,自然也就不覺得硬件效果提升是多麼緊要的事情。

    ——這感覺一點不錯,因爲這些硬件升級,確實是林遊爲未來做準備的。

    之後的事情發展就變得有些奇怪了。

    [雲夢出品·年輕人的第一款保健品]名號,在玩家社區中不脛而走。

    這成功騙到了無數的點擊。

    但也讓大量重度玩家大感興趣,一邊在網上求購,一邊讓雲夢識相點趕緊上市。

    *

    除了遊戲倉的熱鬧,還有一個稍顯滯後的樂子——

    心態炸裂的滿加刺玩家。

    週六【巔峯戰】結束後,雲夢說到做到,直接根據名次重排了戰區。

    於是乎,t1戰區三強就變成了:

    第一:滿加刺

    第二:瑞士

    第三:大夏

    國戰排行榜還有一個特殊規則:戰區定下的首日,並不會進行跨戰區匹配。

    這是因爲戰區剛剛定下,大家的積分都是從0開始,變化會非常頻繁,排行榜極其不穩定。

    如果這時候就根據實時排名進行匹配,那局面會變得非常混亂,玩家體驗也會格外糟糕。

    這本是爲了保護玩家們的遊戲體驗。

    但在週日這天,卻導致全球大量玩家心態炸裂。

    ——前t1戰區的法國和俄國,以及完全具備t1戰區實力的德國,全都被扔進了t3戰區這個池塘裏炸魚。

    想象一下t3戰區其他國家,比如列支敦士登之類的小國,排到他們,遊戲體驗會是多麼的酸爽?

    這酸爽還要持續整整一天。

    當然,t3戰區因爲國家夠多,池子夠深,只要能接受偶爾被碾壓的局,也不是不能玩——多排幾局,總能排到其他比較菜的對手。


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