飄天文學 > 從零開始締造遊戲帝國 >第672章 差億點就成功了
    “?”

    這次輪到葉小荷懵了。

    但葉小荷何許人也,立刻就回過神來,一臉“我懂得”的表情,笑容也放肆起來——

    “原來老闆你喜歡這種調調啊?沒問題,交給我了!”

    “?”

    林遊當然不能接受這份污衊:“你在胡說什麼?”

    “這是爲了我嗎?這都是爲了玩家們!”

    “你想想,費那麼大力氣摸遍貓貓狗狗,最後只給一個[擼遍天下]的莫名其妙成就,除非是貓貓狗狗的狂熱愛好者,不然這種成就,誰會去做啊?”

    “但如果完成全收集後,給一隻會變成貓耳孃的貓咪!你就說,這成就玩家們會不會玩了命去做?”

    “那必須會啊!”聽完林遊的描述,葉小荷恍然大悟,並一下興奮起來,“不愧是老闆,果然很懂!”

    經由林遊這麼一啓發,葉小荷突然覺得新世界的大門,在自己面前豁然洞開——

    “要不把貓狗分開吧?再來一個犬系少年!這樣男玩家女玩家都有奔頭,更公平啊!”

    “不對。”林遊搖搖頭,“你這麼想就太沒格局了。”

    “?”葉小荷一愣。

    林遊馬上指點道:“男玩家也喜歡犬系少女,女玩家也喜歡貓耳少年……吧?”

    後一個林遊不是很確定,因爲他本人對“貓耳少年”完全無感,甚至於一想到那副畫面,就有點起雞皮疙瘩。

    但葉小荷兩眼發光,用力點頭,用肢體語言,充分表達了對林遊說法的認可。

    於是林遊便自信的繼續說下去:“那爲什麼不把貓耳少年少女、犬耳少年少女全都做出來呢?”

    “可那樣的話,是不是有點多?如果全放成就裏,那成就得有多難才配得上這個‘獎勵’?”葉小荷有些遲疑。

    “不用全放,你可以當成其他獎勵,設計個好玩的任務線什麼的,就當練手嘛!”林遊建議。

    “有道理!”葉小荷瞬間被說服,興奮得直點頭。

    林遊也微笑着點點頭,不錯不錯,孺子可教。

    “你加油。”

    最後留下一句鼓勵,林遊就打算離開。

    而葉小荷則興致勃勃地開始計劃下午的工作:“今天我就開始設計奶昔的犬妖少女形象!嗯,就從配色和性格上開始設計……”

    “?”本來都打算離開的林遊,硬生生止住腳步,又轉了回來——

    “等等等等!爲什麼是奶昔?”

    “因爲小奶昔最有名啊!大家在《疾速追殺》裏就養出感情了,直接人格化不是很合適嗎?”葉小荷理直氣壯。

    但林遊就不這麼覺得了!

    他只覺得這是什麼鬼畜想法!

    還莫名有一種辛苦養大的小白菜,馬上就要被人撅的錯覺?

    這可不行啊……

    就讓奶昔一直當一隻普普通通、天真無知的小狗吧!

    “換個換個,大家都養那麼久了,突然變人,會覺得以前投注感情的對象是虛假的,這可不是什麼好事。”

    “再說了,真要這麼搞,他們該怎麼看待自己養在夜之城的狗子?”

    “嗯……”葉小荷陷入思考,“好像……是這樣?”

    她感覺大腦有些過載。

    “當然是這樣!別想了,就這樣吧。”

    林遊打斷葉小荷的思考,快速把這件事給敲定。

    之後二話不說直接閃人,跑去找樊瑞做正事。

    *

    玩家這邊,結束喫瓜和短暫的選擇恐懼症後,也紛紛進入新發布的兩款模組,開始嚐鮮新玩法。

    不過他們很快就發現,這兩款模組玩法完全不同。

    而且,都很離譜!

    《泰拉瑞亞》至少一開始的玩法,跟《我的世界》還蠻像的。

    都是擼樹、建造、挖礦,把礦石鍛造成對應的武器和盔甲,後面隨着遊戲進程的推進,才越來越離譜,直到變成截然不同的兩款遊戲。

    這跟其他玩家和工作室製作的模組完全不同。

    這種【把新遊戲當模組做】的行爲,在《女巫》和《堡壘之夜》中被進一步放大了。

    《女巫》這款遊戲,到現在大家還有些迷。

    《泰拉瑞亞》至少有個嚮導,會跟你說一堆建議,告訴你遊戲的進程和目標。

    而《女巫》,連這個都沒有。

    開局兩把魔杖,石凋告訴你可以使勁踢物品,再往前就是一個下坡,直接進入地下第一層【礦洞】。

    遊戲開始。

    這就是僅有的引導,別的就沒了。

    這算什麼?

    “真男人就下100層?”

    玩家們紛紛吐槽。

    問題咱是“女巫”啊!

    說起這個,玩家們也是吐槽欲爆棚:沒見過這麼湖弄的,發兩根魔杖就是女巫了?

    魔杖的用法也很離譜,那一大串複雜的屬性:【亂序】、【法術數】、【釋放延遲】、【充能時間】、【最大法力值】、【容量】、【散射】……看得人腦殼疼。

    ——雖然看不懂也不妨礙衝進地下洞穴,對着怪物biubiubiu一頓亂射就是了。

    地表半邊是上不去的峭壁,半邊是比峭壁更離譜的宏偉世界樹,這兩種地形封堵了玩家向遠處探索的可能,看上去是地圖邊界。

    玩家們於是只能迷迷湖湖地跑進地下,開始摸索這遊戲到底怎麼玩。

    相比之下,《堡壘之夜》就親民多了。

    進入遊戲,敲材料,撿槍,開幹。

    簡單粗暴。

    沒有任何門檻。

    但凡你玩過《我的世界》和任意一款雲夢的槍戰遊戲,都能瞬間上手這款遊戲。

    不過這遊戲除了建造,怎麼看都跟《我的世界》沒啥關係。

    反倒是跟《樂園》關係很大!

    【恐龍島】對玩家們來說,可不是什麼陌生的地方。

    打開地圖,一看島嶼形狀,大家立刻就認出來了。

    ——哪怕到了現在,每天都蹲在恐龍島,等大型恐龍刷新的玩家也不在少數。

    畢竟雲夢的用戶已經數以億計,每週蜃樓都在海外攻城略地,新玩家不斷進來。

    於是想要做[先祖榮光]成就,拿到恐龍小寵物的玩家,根本絡繹不絕。

    跑得多了,對地形自然熟悉的不得了,連適應環境都不需要。

    而且很多玩家,以前都和朋友家人去過【侏羅紀公園】,以觀光客的身份,在裏面逛過玩過。


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