飄天文學 > 從零開始締造遊戲帝國 >第758章 希望與無望
    其實最一開始,荒島他們給這款搏擊遊戲定下的名字,並不叫《鐵拳》,而是叫《搏擊俱樂部》。

    因爲這款搏擊遊戲的核心賣點,其實有兩個。

    一是健身效果。

    四個多月研究出來的設備升級方案,當然不可能面面俱到。

    所以他們採取了一個有些取巧的手段:讓本次的方案,最大限度貼合搏擊遊戲的需要。

    爲此他們特意找來了職業搏擊運動員和頂級搏擊教練,以他們的專業技能做基礎,對全向跑步機的各個組件,尤其是最關鍵的牽引繩進行鍼對性優化。

    在他們的精心設計下,玩家如果根據教程一步步來,還能完成每天的訓練計劃,真的可以一步步掌握[搏擊]這項技能。

    成爲職業選手不太現實,但業餘高手完全有可能!

    當然,想成爲高手,哪怕是業餘高手,也不能缺少對抗。

    而這又涉及到了第二個核心賣點:[搏擊排名]。

    這是一個類似於天梯榜單的系統,玩家們在完成入門教程後,除了過劇情、推任務,也可以進行匹配,和其他玩家聯機進行線上戰鬥。

    根據比賽勝負,提高或降低積分,而積分會決定玩家的排名。

    這是一個激發玩家積極性,幫助玩家堅持下來,保持每天鍛鍊習慣的系統。

    當然,如果不想進行太激烈的排名戰,也可以進行娛樂對局,這些玩法荒島自然不會忽略。

    兩個核心賣點一結合,遊戲就很像是一個鼓勵玩家不斷練習搏擊,彼此切磋、不斷提高的俱樂部。

    也即是——《搏擊俱樂部》。

    奈何,【搏擊俱樂部】已經存在了。

    不是一款遊戲,而是一個組織。

    一個在《刺客聯盟》時期就已經誕生,並且不斷蓬勃壯大的玩家組織。

    ——在《刺客聯盟》的主線任務中,本就有搏擊和冷兵器的訓練,喜歡這些玩法的玩家,自然而然就聚集在了一起。

    說來有趣,因爲《刺客聯盟》是第一款大型虛擬實境遊戲,很多玩家組織都在大都會中誕生。

    【搏擊俱樂部】是一個,【全甲格鬥】是一個,【鐵匠行會】又是一個……各色各樣,簡直多不勝數。

    【新章節更新遲緩的問題,在能

    說不打算過了?」

    ……

    玩家們議論紛紛。

    這種超大範圍的免費升級改裝,成本無疑是驚人的。

    而荒島本來在走下坡路,還搞這種巨大的投入,怎麼看都是一種「過把癮就死」的瘋狂行爲。

    *

    荒島確實是背水一戰,抱着的就是「不成功就成仁」的心態。

    不過成本並不像很多網友想象中那樣,大到沒有邊際。

    ——荒島已經和自己的供應鏈、第三方售後都溝通過自己的計劃,九成以上合作商都表示願意幫忙,只要極低的價格,甚至願意免費幫忙。

    這並非不可理解。

    網龍死掉後,VR設備相關的供應鏈就活得非常艱難,第三方售後更是死了一大批。

    飛狐和荒島雖然還沒暴斃,但飛狐的工廠也早已陷入停工狀態,前路並不樂觀。

    ——照理說他們最好的出路,其實是跟雲夢達成合作,轉型加入雲夢的體系。

    但供應鏈這塊,能加入的都加入了。

    剩下那些做全向跑步機和頭戴顯示器的,雲夢壓根不需要你啊!

    至於第三方售後……

    不好意思,雲夢賣出去的主機,兩年內出問題,都是直接換新,突出一個財大氣粗。

    而遊戲機這種東西,除非不小心摔了,不然很難損壞——尤其是雲夢的蜃樓,玩家都進入虛擬世界玩遊戲,並不跟遊戲機產生互動,這就更難損壞了。

    也就是說,至少在兩年內,雲夢對售後的需求都很弱。

    而蜃樓從面市到現在,也纔過去半年而已。

    所以對售後體系的搭建,雲夢突出一個不緊不慢,第三方售後根本等不及。

    荒島要是也停下工廠,甚至於突然暴斃,那他們這些依賴VR設備生態的廠家,也同樣離死不遠。

    現在看到荒島還有勇氣殊死一搏,而且看上去真的有希望,自然願意全力支持。

    這不僅是爲了荒島,也是爲了他們自己。

    *

    自從跟雲夢達成項目合作以來,一直沉浸在《最後時刻》虛擬實境版本開發中的飛狐項目組,已經不問世事很久了。

    他們的開發過程非常順利。

    曾經佔據最多開發時間的「遊戲世界搭建」,在虛擬世界卻非常簡單——

    拿着雲夢的開發工具,照着《最後時刻》的地圖和建築,卡卡就是一頓做。

    隨心所欲的創造一切,所見即所得,自由度高到爆表,效率高到讓他們想哭。

    體驗過這種過程後,他們已經完全無法忍耐對着電腦腰痠背痛搞建模、敲代碼的工作。

    一個是以健康爲代價的打工人,一個是可以隨心所欲去創造的「神靈」。

    明明同樣是在工作,體驗上卻天差地別!

    直到這個時候,他們才明白雲夢爲什麼可以一個月出一款遊戲——在此之前,他們都覺得這是肝到死也做不到的事情。

    但現在,他們想法卻變成了——我上我也行!

    當然,僅限於復刻遊戲,清楚知道要做什麼。

    如果沒有成熟的遊戲思路,要從頭開始策劃、開會、修改……邊做邊想,那這個時間就很難說了。

    而這又一次證明了:林遊是真的牛逼!

    當他們和雲夢員工談起自己對林遊的敬佩時,又從雲夢的員工處得知了更離譜的事情——

    「老闆曾經在一週內做完一款新遊戲,助手只有一個不到十歲的小姑娘。」

    「???」飛狐員工感覺世界觀受到了重大挑戰。

    震驚過後,「跳槽」的想法便開始蠢蠢欲動……

    在這種人心浮動的狀態下,《最後時刻》虛擬實境版本的開發穩步推進,已經進入收尾階段。

    只是他們沒想到,荒島會搶在自己前面。

    他們還只是有些驚訝。

    但他們的老闆呂輝,看到荒島的破釜沉舟之舉,卻平白生出一股不妙的預感——

    相比於荒島徹底的轉型,從遊戲領域,向着娛樂健身領域邁進,自己「退一步去做PC遊戲」的戰略,看似風險更低,卻更像是將死期延長了一段時間。

    荒島冒險,但有希望。

    他們保守,卻前途無望。

    懂行一些的遊戲媒體和業界同仁,很多人都和呂輝的想法相近。

    荒島顯然是要搞錯位競爭。

    而且他們很聰明的在【遊戲】和【健身】領域,搭起了一座橋。

    他們並不需要做出最好的【遊戲】,也不需要做最專業的【健身】,他們只要成爲【遊戲行業裏健身最專業】和【健身行業裏遊戲最好玩】的那個,便足夠生存下來,甚至可以生存的很好。

    這對遊戲行業的前巨頭來說,完全可以做到。

    ——這可比超越雲夢要簡單得多。

    只要不出意外,給他們足夠時間,很可能真的會扭轉頹勢,起死回生!


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