飄天文學 > 從零開始締造遊戲帝國 >第804章 意料之外的預告片
    “等會兒!”

    “不是新年活動嗎?你把《長安》拿出來是幾個意思?遊戲做完了嗎??”

    玩家們看到雲夢的新動態,第一反應不是高興,而是懵逼和茫然。

    尤其是超級番茄,他比別的玩家還要更多一份懵逼。

    因爲他昨天才在直播抓靈獸的時候預測說:“《長安》正式發售估計要年後,現在還是安心玩《口袋妖怪》吧。”

    結果今天就要被官方打臉嗎?

    他並不是盲目亂猜。

    過去一週裏,《長安》也不是完全沒有更新,雲夢官方已經陸陸續續開放了一些玩法系統。

    比如正經的[副職業系統]。

    有貓餅成功拜師鐵匠,並且成功鍛造出了第一把學徒級短劍,最近已經開始學習鍛造長劍。

    幾天時間才學會鍛造一把劍,這在遊戲中屬實不算快,但跟現實中的速度比,那就相當驚人了!

    有貓餅自己也非常興奮,這幾天都不去逗“小師妹”玩了,天天上線就跟幾塊鐵疙瘩較勁。

    其他一些制弓造箭、採藥種藥、製革、馴馬等等跟戰鬥沾點邊的副職業,都吸引了大量玩家投身其中。

    但與此同時,玩家們也發現很多跟戰鬥不沾邊的工作,諸如:打銀(銀匠)、明金(漆器)、圓藥(藥丸)、壘珠鋪翠(珠翠匠)、打香印(制香)……等等生活職業,居然也被雲夢劃入了[副職業]範疇。

    這毫無疑問大大加深了副職業這一玩法的深度。

    儘管如今長安城裏休閒玩家佔比不高,但仍舊有大量玩家跑去體驗,並且體驗過後,便有很多人沉迷進去,從這些細小的工作中,獲得了十足的樂趣。

    之後雲夢又開放了[馬術系統]。

    對玩家們來說,《長安》中有這部分玩法不稀奇。

    ——在華夏曆史上,春秋戰國時,賽馬和馬術活動就已形成,至今已有三千多年的歷史,《長安》中有這個內容很正常。

    但玩法的複雜程度,就多少有些離譜了:

    最先更新的賽馬玩法,如果玩家想參加,首先需要學會[騎術],這是騎馬的基礎要求。

    接着需要學會[相馬]。

    掌握了這門技術,才能鑑定哪些馬是好馬,哪些馬則看上去很好,實際上卻有隱藏的缺點。

    再然後是[御馬],“御”是君子六藝之一,這技巧跟單純的[騎術]不同。

    玩家如果想縱馬飛馳,趕路、騎戰,那麼不需要學這個,僅[騎術]就足夠。

    但是如果想學會調教、駕馭馬匹,讓馬能理解自己的指揮,達到一定程度上“心靈相通、人馬合一”的效果,進而追求極限,那就必須學習[御馬]這個進階技能。

    最後,玩家還要想辦法購買一匹自己的馬,才能參加比賽。

    當然,如果買不起也沒事,可以選擇“租”一匹馬參賽——不過如果賽馬過程中馬匹受傷,不管是因爲什麼原因,玩家都需要進行賠償,賠不起就去蹲監獄。

    這裏面每一步,都需要花錢,而且對如今基本都是學徒的玩家來說,價格不菲。

    如果實在沒錢,又想賽馬,也可以試試找賽馬場“立約”,成爲“職業騎師”,同樣可以參賽。

    賽馬獲勝者,不僅有獎金,還會吸引到唐朝的“迷弟迷妹”,有人送錢、有人請喫飯。

    ——當然,這是npc告訴玩家的。

    同樣據npc所說,成爲“頂流”的騎手,甚至可以得到一份至高的榮耀——

    和大唐皇帝一起打馬球!

    即使唐朝民風開放,玄宗又酷愛馬球,這種事情也極度誇張。

    但在遊戲裏,就完全可以理解了。

    當然,到目前爲止,玩家中走得最遠的,也只是混到參加賽馬的程度,還只是賽場小透明。

    更多人連參賽機會都沒有,只能通過外圍手段參與。

    也即是——[賭馬]!

    沒錯,《長安》中的賽馬活動,可以押注賭博。

    不少玩家對長安的[賭坊]嗤之以鼻,卻對賭馬活動樂此不疲……

    本來到這裏已經很離譜了,但云夢猶嫌不夠,次日就將關於“馬”的系統再次更新,加入了新內容:

    馬球、跨欄、樂舞、拖鉤(騎馬拔河)……等等跟馬術相關的活動紛紛上線,看得玩家們眼花繚亂。

    ……

    [副職業]和[馬術]兩個系統的更新,大大豐富了玩家在長安的遊戲樂趣。

    但同時也讓超級番茄忍不住想到:連兩個“次要內容”都做到如此可怕的深度,那作爲主線的[戰鬥]和[任務]系統,雲夢會做得多龐大、多複雜?

    他不知道《長安》的第一章,主要任務就是讓玩家們玩,所以被帶歪了思路。

    尤其是他還找吳迪聊過一次。

    封閉測試之前,吳迪當然不會對外說關於《長安》的事情。

    但現在封閉測試已經開始,吳迪的經歷便自動解密,他於是不再隱藏,和超級番茄聊了聊那一週的大概經歷。

    超級番茄因此瞭解到了那複雜的戰鬥訓練任務,以及“徹底消去腳步聲”、“降低自我存在感”等等看上去不起眼,但實際上都屬於超能力範疇的技能效果。

    這讓他更加確定:《長安》的戰鬥系統,一定非常複雜!

    而複雜,就意味着更久的開發時間。

    ——同樣的,他和吳迪都不知道,戰鬥系統大部分東西也都重做了。

    尤其是吳迪曾經跟林遊反應過的“訓練任務太過繁瑣”,也毫無意外的被修改了。

    總之超級番茄通過一番嚴謹推理,得出結論:《長安》距離徹底完善還很遠,只是因爲玩家的呼聲和投票,才被林遊端出來逗玩家玩,真想發售,大概率要等到年後。

    但現在,突然你就要發售了??

    ——雲夢每次最終預告片一發布,一週內遊戲就必然發售。

    超級番茄難以置信,但事實已經擺在眼前,他不得不蒙圈地和其他玩家一起,點開預告片。

    *

    最先出現在畫面上的,是一扇門。

    一扇高大威嚴、朱漆金釘的華麗大門。

    下一刻,大門被一雙手向內推開,光芒從一條豎線開始,迅速鋪滿整個畫面。

    喧囂熱鬧的大街,立刻出現在所有人眼前。

    這條長五公里、寬130米的繁華大道,名爲——朱雀大道!

    鏡頭跟隨着推門者快速向前,越過人流如織的大街,縱身一躍,便跳上路邊坊市的外牆,之後在一座座古代建築物上跳躍奔走,直到面前出現一座望樓,便借力從外牆輕鬆幾個騰身,攀上望樓頂部。

    待他站到望樓的最高點,鏡頭又俯下視角,衝着繁榮、熱鬧的長安城來了個360度的全景式俯瞰。

    之後鏡頭獨立離開,開始在長安城中快速穿梭——

    王公貴族凋梁畫棟的府邸中,丫鬟僕人行色匆匆。

    坊市的路邊商鋪林立,招牌五顏六色,招牌下客人絡繹不絕。

    街邊叫賣的攤販上,小販和客人討價還價。

    身手矯健的壯年男子,在街頭翻着跟頭表演雜技。

    荷花池邊,才子佳人品茶賞詩,舞文弄墨。

    舞女在琴聲中搖曳着美好的身姿,豪客們圍坐周邊,飲酒作樂。

    軍卒在校場上揮舞刀槍、縱馬狂奔。

    ……

    鏡頭切換速度越來越快。

    酒肆中酣暢飲酒的糙漢子,寺廟中雙手合十的高僧,帶着斗笠踏水而行的刀客,朝堂中沉默不言的官員,高臺上揮舞紅綢的皇帝,被蛛網般的細線束縛半空的女子……

    幾乎每一秒鐘,都會有兩三個鏡頭快速滑過,令人目不暇接。

    文字也開始配合着畫面快速閃現——

    [賽馬]

    [比武]

    [尋寶]

    [廟會]

    [龍舟]

    [賞花]

    [選花魁]

    [萬國會]

    ……

    一個個熱鬧的活動接連出現又飛速消失。

    就在玩家的眼睛馬上要跟不上畫面時,畫面卻陡然一停,遊戲名終於出現——

    】

    【長安】

    [第一章:盛景]

    [一月十七日,不見不散!]


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