飄天文學 > 從零開始締造遊戲帝國 >第1092章 理想主義的烈火
    “雲夢回信了!”

    【千山工作室】,創始人老劉激動的大喊一聲,差點從椅子上跳起來!

    而辦公室裏的十來個小夥伴,則瞬間跳起來,二話不說衝過去將老劉裏三層外三層圍了起來,爭相看着老大的電腦。

    老劉也顧不上人擠人,緊張的點開[搖籃計劃]回覆的郵件,並馬上喜悅的大叫出聲:

    “成了!我們通過了!”

    圍過來的大傢伙也興奮異常:

    “牛逼!”

    “必須通過!咱們的實力,那是吹的嗎?!”

    “就是就是!要我說,內定的前10裏就應該有我們!”

    “別廢話了,快說說開發要求啊!做出來Deo是要比賽的,時間緊迫!”

    ……

    他們言語間不乏自信,而這份自信,自然是靠着作品撐起來的。

    當初林遊用《風之旅人》,在大夏遊戲圈趟出一條“休閒遊戲”的大道後,青鳥聯盟中跟風模仿的團隊不在少數。

    他們不是動作最快的,但卻是最成功的——

    他們的作品《飛鳥》,不僅追隨了《風之旅人》的道路和風格,還進行了自己的創新——大大增強了環境和物品互動,豐富了玩家的遊戲體驗。

    這得到了玩家們的高度認可,以至於哪怕跟雲夢的《我的世界》宣發撞車,在玩家圈聲量小得離譜,卻仍舊靠着口碑傳播,累計賣出了超過270萬份!

    跟雲夢相比,這個數字確實不值一提。

    但如果排除了雲夢,這個銷量放眼全球遊戲圈,都是很值得一提的!甚至《大夏產業觀察報》的特稿記者都跑來採訪過他們。

    說得更直白點:不是他們不行,是雲夢太離譜!

    《我的世界》【模組分享平臺】上線後,他們也是第一批轉移主戰場,從獨立遊戲轉向模組製作,先後推出了三款模組。

    說款款大熱有點誇張——畢竟與全球開發者同臺競技,競爭太過激烈,但確實收入相當可觀,也擁有了一批可以稱爲“忠誠玩家”的用戶羣體。

    所以,[搖籃計劃]剩下的10個名額,他們信心十足!

    “咳咳!”工作室老大做作的咳嗽兩聲,大夥兒立刻安靜下來。

    ——不是給他面子,是大家很想快點聽到[開發需求]。

    “雲夢原則上不限制開發者在遊戲開發方向、題材、玩法、風格上的選擇,但對底層世界觀、長期運作和收費方式有所要求。

    底層世界觀:

    原則上,[搖籃計劃]所開發的遊戲,故事的發生場地,要求在太陽系除地球之外的其他星球,恆星、行星、衛星、小行星皆可。

    不強求百分百遵照現實,只要保留可供識別的星球特徵,不對幻想比例做強制要求。

    故事發生時間也不侷限於現代,古代、超古代、未來、超未來、平行宇宙……皆由開發者自便。

    運作方式:

    原則上,[搖籃計劃]所開發的遊戲,需提前做好長期運營規劃,與依託於巨型空間站所規劃的[虛擬世界星際生態環境]相協調。

    此項要求,不對遊戲設計與開發作出要求,僅要求開發團隊製作的遊戲內容,不要與[星際旅客]產生不可調和的衝突。

    收費方式:

    原則上,[搖籃計劃]所開發的遊戲,收費方式將採取雙軌制——

    未進入星際的玩家,線上購買後直接登入遊戲所在地。

    已進入星際的玩家,駕駛星際飛船登錄遊戲區域所屬星球后,在飛船着陸後,由航空港工作人員收取費用。

    注:星際旅客可能在任何位置降落,請提前考慮玩家偷渡及武力攻擊可能。

    最後……”

    讀到這裏,老劉突然停了下來。

    凝神傾聽中的大夥立刻瞪向他:

    “接着唸啊!”

    “都什麼時候還賣關子?!”

    “趕緊趕緊!!不認字換個認字的!”

    老劉有點冤,因爲他並不是在賣關子。

    他只是單純的太喫驚了,因爲這份[需求]後面的內容是:

    “如確有特殊要求,Deo質量亦足夠優秀,地球之內或太陽系之外也可商榷,運作方式與收費方式亦然。”

    “唯一的要求是:爲競賽公平性考慮,項目將被調整至第二期[搖籃計劃]發佈。”

    聽聞此言,大夥也都震驚的瞪大了眼睛。

    意思就是,只要夠優秀,就一切都好商量唄?

    不愧是雲夢!

    但大夥纔剛產生這個想法,老劉就用無比震驚的語氣繼續讀了下去:

    “如Deo質量【傑出】,則以上所有要求,皆可無視。”

    “雲夢創始人將聽取你的需求。”

    “雲夢亦將提供一切必要之協助。”

    老劉的語速越來越慢,最後兩句,更是幾乎一字一頓。

    而後,辦公室突然變得落針可聞。

    所有人都從最後這簡單的三句話中,感受到了一種無比純粹的力量。

    雲夢制定規則,但云夢也願意爲傑出的作品打破所有規則!

    沒有人懷疑這是不是做樣子。

    因爲VR遊戲最後的傑作與輓歌——《最後時刻》,便是一個再確定不過的例子。

    外界也許還不瞭解,但圈子裏都知道,林遊當初主動提前《我的世界》宣發,又押後《戰地》開放測試,給《最後時刻》騰出了宣發空間。

    而在《最後時刻》正式發售後,林遊通宵打完遊戲,給出了滿分的評價。

    然後,鍾昌當天就帶人走進了飛狐總部。

    後面發生的事情,所有人都知道了:《最後時刻》虛擬實境重置版登錄虛擬世界!

    《最後時刻》也因此成爲了第一款非雲夢製作的虛擬實境遊戲。

    整個開發過程,雲夢既出技術,又出人力,還出渠道和服務器,但最後仍舊主動把大部分收益讓給了飛狐。

    這在商業上,很難說是明智的做法。

    但正是這件事情,徹底奠定了林遊在大夏遊戲開發圈的地位。

    自此之後,再沒有人懷疑雲夢對遊戲的真誠。

    就像此刻,也沒有人會懷疑最後這三句話。

    大家不僅不懷疑,反而無比強烈的感受到這三句話背後所蘊含的真誠與力量。

    ——以林遊和雲夢的力量,“一切必要之協助”,真的是一個非常可怕的承諾。

    當然,整篇開發需求中僅有的兩個被加粗的字——【傑出】,所代表的的標準,一定也高到離譜就是了。

    沉默好久後,老劉才終於開口道:

    “媽的,不愧是雲夢!牛逼!”

    大家無聲的點頭,確實太牛逼了。

    老劉說完這句話後,又沉默了一會兒,然後突然說:

    “我們把《泡世界》,做成Deo交上去怎麼樣?”

    [搖籃計劃]發佈之前,他們團隊正打算把一個構思良久,甚至從工作室成立之前,就存在於老劉腦海中的遊戲,製作成模組。

    那是一個與地球截然不同,所有生命從生到死,都生活在厚厚的石殼中的世界。

    開拓者和先驅者,保守者和反抗者,生存與發展,科技與烈火,歷史與未來……所有的一切,都在世界的內部孕育與發展。

    他們所有人都對這個項目寄予厚望,認爲這款模組很有希望成爲[千山工作室]以及他們自己職業生涯的全新里程碑!

    但現在,老劉被雲夢對遊戲的真誠所打動,心中再次燃起了理想主義的烈火!

    你們想要【傑出】的作品?

    好啊!那就來看看——我們的作品,夠不夠傑出!


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