飄天文學 > 從零開始締造遊戲帝國 >第1153章 草臺班子,爆殺專業團隊?
    《歸途》的試玩,其實就開放了五個區域——

    [蘑菇林]、[地下石林]、[礦工小鎮]、[地表車站]和[黃良小鎮]。

    [蘑菇林]和[地下石林]連在一起,也可以視爲一塊區域,主要內容是跳跳樂——也就是跳臺和跑酷。

    [礦工小鎮],主題是探索和解謎。

    [地表車站],又是跳跳樂。

    [黃良小鎮],又是探索解謎。

    難度螺旋上升。

    後面的未解鎖區域,也是這樣的安排——會有所混合,但側重很明顯。

    不過合作解謎的難度上升是累加的,跳跳樂的難度上升卻是跳躍式的!

    而這種難度的螺旋上升,葉小荷做了足足五輪!

    這還是僅僅計算主線的難度,一些特殊地點的成就和道具,“跳跳樂”更是會直接變成“跳跳哭”,難度爆表!

    不過這些,在試玩Demo中都還來不及體現。

    試玩的部分,在遊戲主線中只佔20%,而在遊戲所有可探索內容中,更是隻佔10%不到。

    難度的提升還不明顯。

    這才造成了媒體和玩家們的誤解。

    葉小荷的目標是:前中期玩家輕鬆又愉快,中後期需要更多的嘗試和努力,用自己的汗水去交換通關的喜悅。

    當然,有內部試玩,總體難度還是可控的。

    再不行玩家也能換簡單模式,單貓闖關或雙貓同行,因爲可以攀爬,也更抗跌落,可以走更簡單的路線。

    總之通關肯定是沒問題的。

    但中後期玩家一旦想繞近路,或者離開主線去追求特殊的裝飾品或小道具,甚至全收集……

    ——那就不好意思了!

    來感受一下《歸途》的上限吧!

    葉小荷一邊看着玩家和媒體們的樂觀討論,一邊陰險地笑着,期待着遊戲發售後的精彩場面。

    *

    同樣在這天晚上。

    “炒飯仙人”石磊忙了一天,一直到晚上纔有時間登錄虛擬世界,去試玩一下新遊戲《歸途》。

    地下的跳躍,對他來說沒有任何難度。

    小鎮的解謎和探索,因爲隨機到了一隻超聰明的邊牧,也沒有讓他太費腦子,順順利利就找到了通往地表的老舊救援通道。

    之後地標車站的跳跳樂倒是花了些時間,在石磊的體感下,大概是從“幼兒園難度”,提高到了“小學難度”。

    兩個半小時後,石磊就來到了空無一人的黃良小鎮。

    來到一個新地方,石磊的第一反應就是登高望遠,所以他帶着狗子去爬了已經鏽跡斑斑的摩天輪。

    光是這一個行動,就花掉了他一個小時還久。

    ——林遊被小公主拽來這裏時,他們是完成解謎,重新啓動了摩天輪後,一起乘坐座艙上去的。

    而石磊沒想到這一茬,硬爬了上去,難度自然不可同日而語。

    不過摩天輪中央的狗牌,他還是拿到了的。

    當然,這不是重點。

    真正的重點是:爬到最高點眺望遠方的城市時,石磊感到了一種微妙的熟悉感,總覺得其中有些建築的輪廓,好像在哪裏見過。

    在哪裏見過呢?

    他蹲坐在摩天輪頂端的座艙上面,苦思冥想了好一陣,纔得到了一個不太確定的答案——

    “好像……跟我偷渡到的一個時空碎片有點像?”

    “那個長安重工的碎片?”

    不怪他記不清楚,那個碎片的進入難度實在太高,加上新遊戲發售,他已經放下有一陣子了。

    但是等他思考得久了,遊戲裏的時間推移,太陽落山,夜色逐漸濃重後,看着遠處那片鋼鐵叢林中升騰的霧氣和閃爍的霓虹,他沒來由的就覺得兩個地方很像。

    “如果真的是同一個地方,那豈不是意味着:這幾個遊戲世界都是連在一起的?”

    他的心中升起了一種慾望——

    去那裏看看。

    儘管《歸途》的遊戲主線,是登上天空的寵物樂園,而不是去往遠方的陌生城市。

    但石磊覺得,以雲夢的行事風格,既然那座城市出現在哪裏,那麼只要玩家能靠近,就一定能進去。

    唯一的問題是:黃良小鎮的下一站,是尋找道路往上攀登。

    他該怎麼去遠方的城市呢?

    來時搭乘的車顯然不行。

    那車有固定的軌道,只能在小鎮和車站之間自動往返。

    他們在車站只是啓動了車子,並沒有獲得車子的控制權,也不能改變車子的目的地。

    石磊帶着狗子在小鎮裏四處尋覓,想找個能用的交通工具。

    但他找來找去,也只找到了一個滑板車,而這玩兒顯然不是給貓貓用的……

    徒步走過去?

    鬼知道要走多久哦!

    石磊沉思片刻,決定換遊戲再穿越一次時空碎片,去那邊拍張照,然後和這邊的照片放一起,對網友們說一下自己的猜測。

    他還有工作要做,幹不出來在虛擬世界徒步走幾天幾夜這種離譜的事情。

    但網上能人多,肯定不缺有這個時間和精力的人。

    最差最差的情況,不是還有遊戲up主保底嗎?

    那幫人爲了視頻素材,什麼事兒都能做得出來!

    *

    第二天,《歸途》的熱度還在節節高升。

    一方面,無數玩家都試玩了遊戲,發現黃良小鎮探索結束後不再開放新地區,現在都熱切地希望遊戲快點上線。

    另一方面,圍繞《歸途》產生的話題實在太多,熱點源源不斷,而且密集出現,讓玩家們總有新東西可聊。

    石磊的發現也引起了一些小範圍的轟動,已經有《歸途Demo》全收集的玩家踏上了征途,去驗證這個猜測。

    和這份熱度相匹配的,是還在不斷上升的《歸途》預售銷量。

    一隻茶杯犬跳上虛擬辦公室的會議桌,頂着一個巨大的牌子,大聲喊出牌子上的數字——

    “3500萬了!”

    路過的同事們紛紛鼓掌,並擠到前排,趁機去揉葉小荷的狗頭。

    只有《寂靜之地》開發組的帶頭人於谷沒有起鬨,他禮貌地鼓掌之後,就迅速回到了開發組的辦公室。

    他用力拍了拍手掌,引起大家的注意,然後高聲說道:

    “《歸途》的預售銷量已經突破3500萬了!我們得行動起來!”

    辦公室裏的大夥立刻緊張起來。

    他們的開發團隊規模,投入的人力物力,都數倍於葉小荷的草臺班子,但現在看《歸途》的勢頭,一副要爆殺他們的氣勢啊!

    雖然說,《歸途》的團隊只是在雲夢屬於草臺班子——因爲是葉小荷從各個開發組拉人拼湊的出來的,但放到外面,也是業內頂級的配置。

    可葉小荷是第一次做遊戲,團隊規模也遠比他們小,加起來恐怕連50個人都不到!

    這要是被碾壓,面子上可不好過啊!

    所以於谷高聲宣佈:“《寂靜之地》開發組直播同樂會,提前到明天!大家做好心理準備!”

    虛擬辦公室裏,一道道期待的目光,看向了之前電子抽籤“中獎”的倒黴蛋。

    倒黴蛋們一點都高興不起來,但面對同事們的目光,卻只能強顏歡笑……


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