從《誅仙》的羈絆特質看,只要不是ban位不足,否則張小凡死都別想被放出來。
蘇止隨手禁掉了“黑暗大邪神”。
作爲《魔動王》的最終boss,雖然不一定要針對最強,但在不知道禁誰的時候選最強肯定沒什麼錯。
低級科幻的修爲對蘇止來說,也已經不算重要了。
第三個禁選位也完全沒有拖延時間。
鬼王,禁選!
之前一直沒有禁選鬼王,很多情況下完全是因爲ban位不足。
可這完全不說明他不該禁。
一技能突進羣控、三技能毫無前置的吞噬、大招大範圍的攻擊回血。
甚至被動最高25%的減傷。
這個人的強度,已經到了讓人聯想起他實力的地步。
雖然很大程度上是作爲一個輔助,但絕對是個很扎眼的輔助,而且還完全可以作爲純肉上單來用。
上一把東方不敗能夠做到起飛,絕對有鬼王的一份力。
禁他簡直毫無意外。
那麼,蘇止要禁的人物就——
很隨便了。
嚴格來說這三個世界裏,根本就沒有什麼設定超出預料的人物。
就算是《鐵甲小寶》卡布達和鯊魚辣椒的兩個巨人,在技能看來也並不是那麼需要禁的存在。
所以,禁個“和平星守護人”吧。
和平星守護人,集齊13顆和平星出現的傢伙,喊着要毀滅世界。
然後……就被蜻蜓隊長說動參加了場比賽,打完承認了人類的友情和善意就消失了。
據說是個很強的存在,但從來沒見過他打什麼架。
而且最神奇的是,就算是對方也沒用過。
蘇止這麼一禁看起來就很詭異。
不過,至少禁選流程也算是走完了。
“【禁選逆定權】開啓,解除李逍遙禁選狀態。”
每次這個時候,蘇止都感覺自己的惡趣味得到了極大滿足。
如果能看到對方表情的話,蘇止覺得自己一定會非常愉悅纔對。
可惜了。
這次對方甚至都沒有在公頻發表看法。
看來不是個喜歡說話的傢伙。
人物選擇開始。
對方直接選擇了蜻蜓隊長。
之前說了,這傢伙竟然是個暴力輔助。
“第一,絕對不意氣用事;
第二,絕對不漏抓任何一件壞事;
第三,絕對裁判得公正漂亮。
裁判機器人,蜻蜓隊長,前來晉見!”
這種招牌開場白,算是極爲洗腦的四段式了。
而且作爲一個裁判,他有着自己專屬的比賽模式選定器“蜻蜓隊長跑馬燈”,和四隻場地構建機器人“飛翔蜻蜓”。
至於爲什麼提這個——
因爲這傢伙的四個技能一個被動,全都是由這些確定的!
【蜻蜓隊長:
被動:絕對不意氣用事—每12秒清除自身異常狀態,並賦予1000碼內單一敵方英雄減速25%、受傷增加10%、造成傷害減少20%的效果,最多持續4秒;
技能一:絕不漏抓任何一件壞事—區域釋放雷霆造成傷害,若命中敵方附帶減益效果,則根據擁有減益效果數量增加此技能傷害;
技能三:蜻蜓隊長跑馬燈—傷害並隨機賦予敵方CD凝固、攻擊距離縮短50%、技能傷害降低20%的效果,持續2秒;
終結技:飛翔蜻蜓—構建一個獨立戰場之外的空間,將囊括其中的所有英雄放逐直至有人死亡或持續足夠7秒,區域內己方英雄獲得基於自身法術強度的法術加成和攻擊力;
·最多將4人關入其中,若是區域內人數多於四人,則選擇血量最高的四人進行框選;
·若區域內無己方英雄,則無法進行範圍選定;
·若區域內僅有己方英雄,則空間將會在1秒後直接崩潰。】
不得不說,即使是機器人中不會變身的蜻蜓隊長,技能也實在是各種花裏胡哨的。
尤其是二技能——
這丫那裏是公正漂亮啊!
完全就是黑哨嘛!
另外,單以強度來看的話,還算正常。
雖然看這些技能的機制,似乎真的很有些意思。
輸出核心是一技能的“根據減益效果數量增加傷害”。
由於被動和二三技能,他自身最多能提供三種不同的減益,算是爲一技能提供三層增傷機制。
可是,隊友提供的減益效果依然可以爲之增傷。
這是蜻蜓隊長能作爲輔助位輸出的關鍵。
另外,三技能的控制效果有些不同。
技能cd凝固兩秒,基本就是延長兩秒技能cd。
某種情況下算是兩秒的沉默,但更多情況下只是能夠讓下一波技能晚一些到來。
倒是攻擊距離降低50%就讓人很不舒服——
AD的話,很多情況下距離就是性命,想保命就得放棄這兩秒;
近戰即使影響稍小,也很可能因爲這個技能需要更加靠近,因而失去兩次攻擊機會。
技能傷害降低倒是普普通通。
最後,核心大招。
最多放逐四人進入另一個世界,算是類似LOL鐵男大招的改版。
算是一種類似計無施的戰略型大招!
雖然用來戰鬥的話,只不過是增加一些攻擊力和法強。
可若是用作戰略——
很強!
不過不一定會很好用。
首先,優點在於可以算個範圍內己方英雄1秒小金身、撤退時也可以犧牲一人拖延對方追擊進程。
但缺點就是,如果雙方對戰角色不均衡……
就很難說到底放逐之後是福是禍。
有可能,一人的犧牲換來了全隊的戰力集中;
也有可能,那人直接死了,大招不僅沒作用還白送個人。
所以,最穩妥的方式就是選擇在團戰中放。
加成再小也是加成嘛。
於是蘇止在仔細分析了蜻蜓隊長的優劣勢之後,大概明白了自己的輔助和AD該怎麼選。
不過,現在他的選擇,依舊是李逍遙和趙靈兒。
【禁選逆定權】放出來就是爲了選的,目標這麼明確的話,就不要再亮別的牌了。