飄天文學 > 諸天聯盟遊戲 >第一百二十四章 蜻蜓隊長,前來覲見!
    於是,對方的第二個禁選位,自然是給了張小凡。

    從《誅仙》的羈絆特質看,只要不是ban位不足,否則張小凡死都別想被放出來。

    蘇止隨手禁掉了“黑暗大邪神”。

    作爲《魔動王》的最終boss,雖然不一定要針對最強,但在不知道禁誰的時候選最強肯定沒什麼錯。

    低級科幻的修爲對蘇止來說,也已經不算重要了。

    第三個禁選位也完全沒有拖延時間。

    鬼王,禁選!

    之前一直沒有禁選鬼王,很多情況下完全是因爲ban位不足。

    可這完全不說明他不該禁。

    一技能突進羣控、三技能毫無前置的吞噬、大招大範圍的攻擊回血。

    甚至被動最高25%的減傷。

    這個人的強度,已經到了讓人聯想起他實力的地步。

    雖然很大程度上是作爲一個輔助,但絕對是個很扎眼的輔助,而且還完全可以作爲純肉上單來用。

    上一把東方不敗能夠做到起飛,絕對有鬼王的一份力。

    禁他簡直毫無意外。

    那麼,蘇止要禁的人物就——

    很隨便了。

    嚴格來說這三個世界裏,根本就沒有什麼設定超出預料的人物。

    就算是《鐵甲小寶》卡布達和鯊魚辣椒的兩個巨人,在技能看來也並不是那麼需要禁的存在。

    所以,禁個“和平星守護人”吧。

    和平星守護人,集齊13顆和平星出現的傢伙,喊着要毀滅世界。

    然後……就被蜻蜓隊長說動參加了場比賽,打完承認了人類的友情和善意就消失了。

    據說是個很強的存在,但從來沒見過他打什麼架。

    而且最神奇的是,就算是對方也沒用過。

    蘇止這麼一禁看起來就很詭異。

    不過,至少禁選流程也算是走完了。

    “【禁選逆定權】開啓,解除李逍遙禁選狀態。”

    每次這個時候,蘇止都感覺自己的惡趣味得到了極大滿足。

    如果能看到對方表情的話,蘇止覺得自己一定會非常愉悅纔對。

    可惜了。

    這次對方甚至都沒有在公頻發表看法。

    看來不是個喜歡說話的傢伙。

    人物選擇開始。

    對方直接選擇了蜻蜓隊長。

    之前說了,這傢伙竟然是個暴力輔助。

    “第一,絕對不意氣用事;

    第二,絕對不漏抓任何一件壞事;

    第三,絕對裁判得公正漂亮。

    裁判機器人,蜻蜓隊長,前來晉見!”

    這種招牌開場白,算是極爲洗腦的四段式了。

    而且作爲一個裁判,他有着自己專屬的比賽模式選定器“蜻蜓隊長跑馬燈”,和四隻場地構建機器人“飛翔蜻蜓”。

    至於爲什麼提這個——

    因爲這傢伙的四個技能一個被動,全都是由這些確定的!

    【蜻蜓隊長:

    被動:絕對不意氣用事—每12秒清除自身異常狀態,並賦予1000碼內單一敵方英雄減速25%、受傷增加10%、造成傷害減少20%的效果,最多持續4秒;

    技能一:絕不漏抓任何一件壞事—區域釋放雷霆造成傷害,若命中敵方附帶減益效果,則根據擁有減益效果數量增加此技能傷害;

    技能二:絕對裁判的公正漂亮—對範圍內敵方狀態進行判定,若己方所有單位總血量低於對方總血量,並使自己接下來的第一次普攻造成小範圍的1秒擊暈;若己方所有單位總血量高於對方總血量,則增加己方持續3秒逐漸降低的70%爆發移速;

    技能三:蜻蜓隊長跑馬燈—傷害並隨機賦予敵方CD凝固、攻擊距離縮短50%、技能傷害降低20%的效果,持續2秒;

    終結技:飛翔蜻蜓—構建一個獨立戰場之外的空間,將囊括其中的所有英雄放逐直至有人死亡或持續足夠7秒,區域內己方英雄獲得基於自身法術強度的法術加成和攻擊力;

    ·最多將4人關入其中,若是區域內人數多於四人,則選擇血量最高的四人進行框選;

    ·若區域內無己方英雄,則無法進行範圍選定;

    ·若區域內僅有己方英雄,則空間將會在1秒後直接崩潰。】

    不得不說,即使是機器人中不會變身的蜻蜓隊長,技能也實在是各種花裏胡哨的。

    尤其是二技能——

    這丫那裏是公正漂亮啊!

    完全就是黑哨嘛!

    另外,單以強度來看的話,還算正常。

    雖然看這些技能的機制,似乎真的很有些意思。

    輸出核心是一技能的“根據減益效果數量增加傷害”。

    由於被動和二三技能,他自身最多能提供三種不同的減益,算是爲一技能提供三層增傷機制。

    可是,隊友提供的減益效果依然可以爲之增傷。

    這是蜻蜓隊長能作爲輔助位輸出的關鍵。

    另外,三技能的控制效果有些不同。

    技能cd凝固兩秒,基本就是延長兩秒技能cd。

    某種情況下算是兩秒的沉默,但更多情況下只是能夠讓下一波技能晚一些到來。

    倒是攻擊距離降低50%就讓人很不舒服——

    AD的話,很多情況下距離就是性命,想保命就得放棄這兩秒;

    近戰即使影響稍小,也很可能因爲這個技能需要更加靠近,因而失去兩次攻擊機會。

    技能傷害降低倒是普普通通。

    最後,核心大招。

    最多放逐四人進入另一個世界,算是類似LOL鐵男大招的改版。

    算是一種類似計無施的戰略型大招!

    雖然用來戰鬥的話,只不過是增加一些攻擊力和法強。

    可若是用作戰略——

    很強!

    不過不一定會很好用。

    首先,優點在於可以算個範圍內己方英雄1秒小金身、撤退時也可以犧牲一人拖延對方追擊進程。

    但缺點就是,如果雙方對戰角色不均衡……

    就很難說到底放逐之後是福是禍。

    有可能,一人的犧牲換來了全隊的戰力集中;

    也有可能,那人直接死了,大招不僅沒作用還白送個人。

    所以,最穩妥的方式就是選擇在團戰中放。

    加成再小也是加成嘛。

    於是蘇止在仔細分析了蜻蜓隊長的優劣勢之後,大概明白了自己的輔助和AD該怎麼選。

    不過,現在他的選擇,依舊是李逍遙和趙靈兒。

    【禁選逆定權】放出來就是爲了選的,目標這麼明確的話,就不要再亮別的牌了。


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