飄天文學 > 網遊之槍火遊魂 >第一百八十八章:罵我!用力!
    這會的木夏陽就像一個顯擺自己玩具的小朋友,而非常成熟的常楓則表示自己一點也不想聽木夏陽顯擺,一直忍着沒說話也只是因爲他幫了自己很大一個忙而已。

    不過今天晚上這一趟,也算是讓常楓重新冷靜下來,對接下來可能發生的情況也有了大致的瞭解。

    “對了,明天早上九點上線,咱們練一把新出的模式。”木夏陽說道。

    “九點?新模式?”常楓聞言一愣。

    “對,紀元的比賽模式已經定了,單人,四人大逃殺,團隊競技三種。”

    “三種比賽模式?官方胃口這麼大?”

    “畢竟槍戰遊戲,大逃殺是經典模式,團隊競技又更能體現FPS的戰術核心,單人對戰則是每款遊戲避不開的賽事,所以官方就直接定了三個賽程,不過一個玩家最多隻能參加兩種。”

    “行吧,那我回去看看規則,這種練習的話我應該只有早上有空了。”常楓說道。

    下午他還要把控自己計劃的細節,比如記錄數據,分析事態走向之類的。

    回到家後常楓沒再登錄遊戲,而是查看起新模式的規則。

    堡壘戰爭:10vs10;

    地圖:傳統塔防遊戲房型地圖,一方擁有三路和兩片野區。

    陣營與資源分佈:

    紅色方:三片C級野區,一片A級野區;

    藍色方:三片C級野區,兩片B級野區;

    經濟模式:

    團隊經濟:擊殺野生災獸獲得,可以用以建造防禦塔/智能坦克等防禦或進攻裝備;隊伍中每擁有一個工程兵額外增加一個建造欄,最多擁有三個建造欄;

    個人經濟:復活,購買裝備使用,擊殺小兵,玩家可以獲得;

    小兵:每名玩家進入遊戲可以獲得對應職業的十名小兵;小兵無法獲得裝備,玩家或隊伍中的指揮官可以指揮小兵進行進攻或防守;

    隊伍配置:每個職業最多進入三名玩家。

    地圖:目前開放地圖:極地風暴;沙漠防線;熱帶叢林。

    勝利條件:推進並摧毀地方指揮部/再沒有摧毀指揮部的情況下時間結束後根據雙方的戰略點判定勝負。

    戰略點:擊殺對方玩家;摧毀對方防禦工事。

    大致掃了一眼規則,常楓對這個模式有了大致的瞭解。

    和以往的塔防遊戲規則基本沒什麼區別,不同的地方就是兵線可以由玩家控制;防禦塔需要玩家自己建立。

    “感覺會很有意思。”常楓嘀咕着,有點期待起明天的團隊競技。

    ......

    翌日,一向習慣賴牀的常楓八點就被田依雪從牀上拉了起來,兩人簡單吃了點早飯後就一起登錄遊戲。

    “不是說九點嗎?”常楓揉着眼睛說道。

    九點集合,他八點五十九分三十秒起都來得及。

    “不喫早飯可不行。”田依雪一臉嚴肅的說道。

    “麻煩兩位別秀了,我要往隊里拉人,注意點影響。”木夏陽提醒道。

    “抱歉,這裏你最沒資格說這話。”常楓回道。

    因爲木夏陽和安杏雨用的是情侶圖框,還是帶炫彩那種。

    “咳,不要在意那些細節。”木夏陽老實的閉上了嘴巴,同時開始往隊里拉人。

    阿波羅、細雨、霜雪、霜楓、戰車、魔毯、灰光、勞資真帥、甲蟲咔嘣脆、回憶和她終散去。

    一共十個人,後面三個ID一看就是木夏陽從附屬小公會里拉過來打工的。

    職業分配也很清晰:兩名工程兵、一名狙擊手、兩名偵察兵、兩名醫療兵、兩名重裝兵、一名突擊手。

    沒有安排機槍手,因爲木夏陽看過規則後覺得防禦工事就能驚醒火力壓制,似乎沒必要再準備機槍手打壓制。

    指揮官默認爲小隊隊長木夏陽,進入匹配後不過三秒他們就匹配到了一支隊伍,三重裝三醫療三機槍一狙擊的搭配,這個奇妙的搭配讓隊伍裏的玩家紛紛皺起眉頭。

    沒有工程兵連建造模式都開不了,他們到底想怎麼打?

    而這支明顯是由工作室玩家組成的小隊也很快就給出了他們的答案。

    進入地圖,第一章地圖就是熱帶叢林,準備時間結束後灰光和常楓立刻按照木夏陽最初安排的那樣衝出去,準備先把地圖探開方便木夏陽指揮。

    叢林地圖的整體地勢是西北高東南低,上路位於荒野,中路位於雨林,下路則是河谷,而在前往探明道路時常楓也發現了一個非常關鍵的問題。

    這地圖裏沒有最初的防禦塔。

    也就是說他們一開始只用用玩家和小兵組成防線!

    而對方的配置裏機槍手是直接拉滿的...

    是以剛剛探完野區摸清了野怪位置的常楓剛一到下路就看到了浩浩蕩蕩六十人大隊一路壓來,三十三挺機槍人擋殺人佛擋殺佛,常楓也只是剛開了冥淵晦影拖了一秒,然後就被打成了篩子。

    好在這個地圖是雨林,下路是河谷,路邊有很多可以設伏的地方,受到這一情報的木夏陽立刻組織了前排組藉助地形優勢暫時壓制住了對方的進攻路線,加之突擊組的側面穿插擊殺了對方不少機槍小兵,對方不得不暫時停下了自己的攻勢。

    同樣的,對面也明白了自己的對手不簡單。

    作爲工作室玩家,他們用這一套速推流刷了不少獎勵和材料,普通玩家剛探完地圖根本來不及反應設立防線,也很難想到穿插攻擊。

    所以爲了不浪費時間,這支工作室小隊直接選擇了...投降!

    我們還要搬磚賺錢,沒心情和你們在地圖裏耗,拜拜了您內。

    首勝來的如此容易...

    重新進入匹配界面,常楓和木夏陽小隊的幾人都是一臉無奈。

    “是真的破壞遊戲體驗。”最後還是木夏陽先開的口,“尼瑪我剛準備讓真帥去偷他們菊花他們就點了,對方投降很影響首勝獎勵的好吧。”

    沒人覺得木夏陽說的有問題,因爲他們也是這樣想的。

    普通玩家遇到工作室玩家還沒來得及做準備就被對方沿着一路推到了家門口,然後全程被堵在指揮所裏打,沒有一點遊戲體驗。

    職業玩家倒是能做出反應,但剛做好一套計劃準備檢驗一下計劃的可執行性和漏洞對面就點了,同樣沒有一點遊戲體驗。

    說話間,幾人再次匹配到對手,成功進入遊戲。

    ——沙漠防線——

    這次地圖是沙漠,整體平坦但又有很多起伏,而那些凸起的沙丘就是最佳的掩體。

    “歐呦,對面有熟人啊。”在加載界面中,常楓突然說道。

    對面兩人ID,KS、鬼刀;KS、笑刀。

    都是老熟人了。

    至於其他的玩家,也有前綴,但都是小公會的,想來應該是凱撒的附屬公會。

    “今天這運氣沒誰了啊,第一把是工作室,第二把就是職業。”勞資真帥說道。

    “只能說這匹配機制有點意思,我擊殺數最多的就是凱撒的玩家。”回憶和她終散去附和道。

    相比於這點,常楓其實更想吐糟一下這兩位的名字,然後問下另一位——甲蟲喫起來到底什麼味...

    加載面板散去,常楓面前已是一片黃沙,而他們的指揮所就是幾根木頭撐起一塊破布,還不如旁邊的微型機械工廠有牌面。

    這次他們被分配在藍色方,開局有三片C級野怪和兩片B級野怪可以刷。

    魔毯已經開始着手指揮所的升級改建,這是木夏陽總結出的最中庸的開局方法——開局的總經濟剛好可以升級一次指揮所並建造一座防禦塔。

    而另一邊,其餘人這次也沒有把自己的指揮權交給木夏陽,而是迅速帶着自己的小兵往前推進,直到把藍色方的地圖全部點亮後才轉移小兵指揮權,而木夏陽則藉助那些沙丘開始分散兵力。

    防禦塔已經建立但還沒有送出,而紅色方也是出奇的安靜,開完地圖後居然沒有第一時間來試探攻擊。

    “常楓,從下方野區往對面摸一下試試。”田依雪說道。

    “偵查小兵也有勘破。”常楓提醒道。

    “執行。”田依雪只回了兩個字。

    “收到。”常楓說道,開啓隱匿開始往前突進。

    同時他的表情也有些莫名的興奮。

    老婆大人剛纔是兇我了吧?是的吧?她兇我了誒!我好興奮!

    要是能加上巴嘎恆泰無路賽三件套那簡直就完美了好吧(▽)!


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