飄天文學 > 網遊之槍火遊魂 >第五百四十章:第四場:硬戰攻防!(五千字…
    田依雪老老實實地舉起手:“我有一個提議。”

    “你說。”

    “把我下了換上白兔。”田依雪說道,“攻防模式用不上兩個狙擊手,常楓帶誓約能當狙擊手也能配合突擊打雙狙,白兔還能和堡壘打雙機槍,不管是守點還是攻點都能有不錯的發揮。”

    讀者身份證-五六37四三陸七伍

    木夏陽眉頭一皺——這個主意...好像真的可行?

    只是常楓的狙能發揮出田依雪的狙一樣的效果嗎?

    剩餘的時間已經由不得木夏陽繼續猶豫了,再過一會就不能再進行人員更換,是以木夏陽直接下定了決心,上傳了將田依雪更換爲白兔的申請。

    有一點田依雪說的沒錯,雙狙在攻防模式中發揮同樣不穩定——偵察兵不適合打防守,而狙擊手則不是和打進攻。

    時間很快過去,參賽雙方重新回到賽場上,第四場比賽開始。

    和NSD一樣,ESR同樣有人員的調換,偵察兵藏起來咯更換爲另一名機槍手瘋笑。

    即使是ESR,在可能隨機到防禦方的攻防模式中也不會上兩個偵察兵——這一點和常楓預料的基本一致,ESR在看到常楓上場後最後非常果斷的選定了攻防模式,他們甚至可能根本沒有注意到田依雪的下場。

    隨機結果很快就出來了。

    NSD進攻方、ESR防禦方,這個結果可以說都是對方所滿意又不太滿意。

    但在陣容上,擁有三機槍的ESR顯然優勢更大。

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    地圖風格爲硬戰的鋼鐵平原,一片被戰場燒燬的平原,隨處可見的戰車和戰機的殘骸,一座足足有一般的區域都已徹底塌陷、被掩蓋的堡壘坐落在這片戰場的最北端,堡壘主炮的炮管彎折了近乎九十度砸在乾裂的大地上,另外兩座光能副炮也呈現出不同的損壞,但其中躍動的電弧卻表示着它們依舊有投入戰場的可能。

    而最後一束藍光升起,堡壘大防禦力場落下,同時暗紫色的電弧也跟着猛地一閃——光能副炮重啓了。

    硬戰地圖,最難得不是怎麼攻破防禦力場,而是怎麼在防守方的槍線和大炮轟炸下越過這片區域。

    在這個地圖上任何運營和排兵佈陣的作用都被火力和當量縮小了,究竟那一方能拿下勝利完全看的是雙方選手的操作。

    “所以剛纔我們爲什麼不ban硬戰要ban天災?”回憶忍不住問道——ESR在確定常楓的實力已經回漲後選ban的是隱匿,剩下的硬戰地圖幾乎沒有一張是身爲進攻方的NSD好打的。

    不過木夏陽的解釋非常輕易地就打消了所有選手的疑惑:“因爲我不想再被天災砸臉了。”

    “笑死,難不成我們還真能運氣背到連着被天災砸臉兩場?!”這是回憶下意識就想說出的話,但下一刻他很明智的閉上了嘴巴——如果是NSD的話...還真有這個可能。

    第七次天災砸臉,剛好湊個七星連珠,如果進決賽了還有機會湊個九九大順,似乎也不是不可以?

    考慮到硬戰地圖中堡壘都是半攻破狀態、防禦力場的防禦能力也下降了將近一半,這種情況下單兵火箭筒並不需要準備的太多,基本人手一發就足夠,而剩下的經濟則被木夏陽購入了兩臺殺人蜂無人機羣,以及一架微型機甲的使用權。

    攻防模式不能使用智能坦克但卻能使用縮小版的機甲,木夏陽搞不懂是哪個憨批策劃想出的這種設定。

    討論羣五六三七四三六七五

    “開小綠棍還是開小紅棍?”木夏陽在小隊頻道里問道。

    常楓聞言面色一變:“別了吧,你不會要用甜點系列的皮膚吧?!”

    捏麻是怕對面的副炮秒的不夠準是吧?!

    “不行嗎?”木夏陽笑嘻嘻地回道,“這地已經夠荒涼了,放個色彩鮮豔點的沖沖煞氣。”

    “你要真敢用甜點皮膚爺今晚不介意幫你沖沖腸道。”

    “我焯,求你們直播!”

    “行了行了別鬧了。”木夏陽一臉無奈地說道,“我就隨口一說,肯定不會在這放個靶子給他們打,時間馬上就到了,我直接開猩紅重炮。”

    湛藍之劍就是個脆皮,這裏拿出來除了送人頭屁用沒有,幽綠堡壘雖說可以頂住傷害幫他們推進,但也是個被動挨打的角色,能給到足夠火力壓力和反制的就只用猩紅重炮。

    雖說只是微型版,但威力也基本能達到堡壘副炮的層級。

    此外,在木夏陽看來,需要放置在後方的猩紅重炮沒準也能發揮牽引火力的作用——爲了削弱NSD的火力級別,ESR就只能用兩架副炮對猩紅重炮進行射擊,最初的調試射擊和擊殺射擊至少也能幫NSD的主力拖延足夠的進攻時間,這可比跟着幽綠堡壘一起挨轟要好多了。

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    倒計時最後一秒結束,第四場比賽正式開場。

    “霜楓限制對方的機槍手,注意爆點給堡壘遠程點殺的機會。”

    這把常楓開的武器配置是誓約和暗日黑月,本來常楓是挺像把後者換成衆神之棺來打火力的,但他有很大的可能還要處理路長青這個棘手的對手,是以常楓的屬性頁配置也是全敏系。

    所以常楓能不能打出田依雪的狙的效果,就只能看他的連狙遠點能不能靠壓槍打出鎖頭掛的效果了。

    和整個堡壘相比,NSD的微縮版猩紅重炮就顯得要迷你許多,而猩紅重炮對堡壘的射擊是不需要怎麼調試射擊的。

    於是比賽一開場,一道赤紅光束就驟然劃過戰場射中了ESR的堡壘力場,拉開了這場比賽的帷幕。

    堡壘之上,兩道光束緊跟着打出了反制,而由於距離較遠且目標較小的緣故,這兩道光束只是刺啦一聲犁過地面,無論是選手還是猩紅重炮都沒怎麼收到衝擊,反倒是小兵倒是死了不少。

    木夏陽一開始的安排很簡單,就是安排着小兵往上衝就完了,先讓ESR的火力幫他們擡一下小兵的等級,等小兵各項屬性都上去後再配合選手往前壓陣,這是在硬戰模式中木夏陽能做出的爲數不多的指揮了。

    開局後,常楓就踩着一架壓着坦克的戰機殘骸佔據了一個還算好點的射擊角,將誓約切到連狙模式,開着瞄具向着ESR所在的方向看去。

    雖說堡壘之外的整片戰場都沒什麼可以利用的地形,但ESR的選手和小兵還是從堡壘裏走了出來搶下了堡壘周圍的殘骸——搶掩體加防線前推,增加NSD推進難度的同時也防止己方一波團滅就被NSD推平的指揮所。


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