飄天文學 > 重生香江之大亨時代 >第二百二十八章 遊戲策劃
    遊戲開發部門的人比硬件部門的人更少一些,實在是這方面的人才在香江和灣灣等地區比較少。

    不同於硬件部門已經確認陳禹祥爲部門的負責人,遊戲開發部門也還沒有明確到底是誰會擔任這個職位。

    剛開始大家都以爲會是梁琰華,畢竟他不僅是雷蘊榮的學弟,備受他的重視,而且梁琰華本人能力也比較出色,大家也都是有目共睹的。

    但是沒想到突然空降了一位遊戲開發主管,居然和梁琰華平起平坐,而且這位叫宮本茂的人能力同樣非常的出色,甚至經過一段時間的相處和了解,大家甚至隱隱覺得宮本茂的能力更強一些。

    所以對於這個遊戲開發部門負責人的人選突然又有點撲朔迷離起來。

    而且前不久宮本茂和梁琰華也算正面硬碰硬較量了一番,兩人開發的遊戲同一天被公司推向市場,其他的沒什麼好說的,銷量是最直接的語言。

    宮本茂開發的《大金剛》銷量在本土和東南亞地區遇冷,這是榮耀電子出品的遊戲第一次銷量沒有大爆,甚至這銷量都算不上是及格。

    其實梁琰華開發的《高速公路》這款遊戲,它的銷量相比於榮耀電子之前發行的遊戲,銷量也勉強算是及格。

    所以這次榮耀電子發行的遊戲可謂是打了個啞炮,弄得他們整個遊戲開發部門的人都有點沒臉見人,和以前相比這數據實在有點不堪入目。

    這也讓大家切實感受到了雷蘊榮的恐怖,少了老闆的創意,他們開發出來的東西玩家壓根就不怎麼買賬,看來之前的成功百分之八十都是因爲雷蘊榮。

    但是儘管如此,《高速公路》的銷量還是比《大金剛》的要好,正當大家覺得兩人勝負已分的時候,卻突然傳來《大金剛》在阿美利加突然大賣的消息。

    《大金剛》在阿美利加的銷量大漲,不僅出乎這遊戲開發部門的意料,就是公司層面也沒有想到,本來他們都已經放棄了,沒想到驚喜總是在不禁意之間發生。

    《大金剛》在阿美利加大受歡迎,稍稍爲遊戲部門挽回了一點顏面,但是梁琰華的開發的遊戲在阿美利加卻同樣是溫吞如水,銷量不好不壞。

    但是綜合來說,這次少了雷蘊榮的創意由遊戲部門完全獨立操刀開發的遊戲,銷量創造了榮耀電子的最低紀錄。

    這個銷量不僅公司的管理層不滿意,他們自己也不滿意,不過雷蘊榮卻覺得這沒有什麼。

    對於都是第一次獨立開發遊戲的宮本茂和梁琰華而言,這樣的成績已經很不錯了,只不過因爲榮耀電子過往的成績,所有人都拔高了對他們的期待而已。

    所以雷蘊榮和黃子星來到遊戲開發部門的時候,氣氛也有點沉悶。不過雷蘊榮也沒說什麼,他可不會還像學校老師一般給他們鼓勵一番。

    如果這都需要鼓勵才能振作起來的話,那他們可能就不適合混職場。

    雷蘊榮徑直來到梁琰華的辦公室,同時也叫來了宮本茂。

    雷蘊榮看他們兩個倒沒什麼沮喪的神色,這就讓他感到比較滿意。

    兩人打過招呼之後,雷蘊榮笑着說道:

    “琰華,宮本,這次你們表現的不錯,第一次獨立開發的遊戲能夠取得這樣的銷量成績已經算是不錯了。”

    “雷生,但是和你之前一比那就太失敗了。”梁琰華苦笑着回道。

    “不用和我比,你們只要和自己比就行,只要你們下次開發的遊戲比之前的更優秀銷量更好那就行。我相信你們的能力,只要積累足夠的經驗,一定可以開發出留名遊戲史的遊戲。”

    “雷生,你也太高看我們了吧。”

    不過一旁的宮本茂卻突然說道:

    “雷君,我們一定不會讓你失望,一定開發出像香江方塊這種留名遊戲史的遊戲。”

    “哈哈,好!琰華,你還是得像宮本學習,作爲一個遊戲開發人員自信可不能丟。”

    梁琰華也苦笑着點點頭回道:

    “我明白了雷生。”

    梁琰華也知道宮本茂不是故意在雷蘊榮面前給自己難堪,經過這段時間的相處,他也看出宮本茂是一個比較純粹的人,心裏怎麼想一般就怎麼說。

    但是儘管如此,梁琰華真不知道這宮本茂是真的這麼自信還是在吹牛,留名遊戲史的遊戲有這麼容易開發出來的嗎?

    “我今天過來也不是爲了那兩款已經發行的遊戲,最後成績怎樣我們已經無法再幹涉了,再去糾結也沒有意義。作爲一個遊戲開發人員來說,當遊戲徹底完成的那一刻就已經和我們沒有任何關係。”

    “我們需要考慮的是下一款遊戲的應該怎樣設計,所以我這次過來也是想看看你們接下來有什麼想法。”

    聽到雷蘊榮這話,梁琰華說道:

    “雷生,因爲之前一直在糾結遊戲的銷量,所以沒有太靜心地去思索這個問題,不過在開發《高速公路》的時候,我腦海中還隱約有個想法,就是開發一款體育類遊戲。”

    “體育類遊戲下限比較高,只要不是太爛成績一般都不會差,但是上限的話就取決於你的能力了,所以如果你想開發出一款經典的體育類遊戲,你還是要下點功夫。”

    第一款街機遊戲就是乒乓球類遊戲,這麼多年以來,體育類遊戲每年都有不少,所以這方面的遊戲是有一定的固定玩家的。

    “雷生你放心,這次我一定會總結教訓,同時也去詳細瞭解一下市面上的體育類遊戲,準備充足了再動手。”

    “好,期待你的大作。”

    說完雷蘊榮看向了宮本茂,笑着問道:

    “宮本,你呢?”

    “雷君,我現在有兩個想法,不知道選擇哪個。”

    “那你就都說說吧。”

    “第一個就是我想開發《大金剛2》,我覺得這款遊戲還有潛力可以挖掘,有前作的前車之鑑,我有信心把《大金剛2》開發地更完善也更有趣味性。”

    “第二個呢?”

    “第二個是一個新的遊戲構思,講述的是兩個意大利水管工的故事,具體的玩法就是…………”

    雷蘊榮靜靜地聽着宮本茂介紹《馬里奧兄弟》這款經典遊戲,聽他的講述可以看的出來,他對這款遊戲應該已經構思了蠻久的了,和後世出品的遊戲大同小異了。

    不過這個相比於榮耀電子之前開發的遊戲,卻有了一個很大的不同,那就是至少有了一個遊戲世界觀。

    雖然這個故事梗概很爛俗,就是美麗的公主被惡龍抓走,一個勇士挺身而出,穿越千難萬難,歷經道道關卡,終於打敗了惡龍救回了公主,從此兩人過上了幸福的生活。


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