飄天文學 > 什麼叫Carry型上單啊 >第一百五十三章 到底誰纔是真正的吸血鬼?
    導播直接將畫面切換到雙方的BP畫面中。

    “6.9版本的改動十分巨大,涉及到野區資源、中路英雄和裝備,BP方面也會有所改動。”管澤元侃侃而談,“這也是TOP在6.9版本的第一場比賽,我們可以看看他們會有跟其他戰隊不一樣的理解沒有,畢竟這可是MSI冠軍啊。”

    這種常規賽的組內循環,選邊都是一開始就分配好的,組內要打雙循環,因此雙方都有一次優先選邊權。

    這次是IG,他們主動選擇藍色方。

    IG的BP策略必須得在藍色方,藍色方的優勢在於可以一搶版本強勢英雄,然後圍繞着這個強勢英雄來搭建整體陣容。

    這支IG誰能享受這個待遇?

    必然只有rookie!

    而如果在紅色方的話,counter位的價值對於IG而言並不算高,因爲一旦TOP這邊一樓幫中路搶一個版本強勢英雄。

    高德偉確實對線遜色於rookie,但在版本強勢英雄的加持下,rookie就算是反手counter位選一個英雄出來。

    英雄強度上的差距,足以彌補高德偉在對線能力上跟rookie的差距。

    一上來IG依舊是主動ban掉傑斯,而TOP這邊反手ban掉艾克。

    “哈哈,noob的傑斯還真的是穩定的霸佔一個ban位。”周姐大笑,“爲什麼就沒人敢放出來呢?”

    “誰敢呢?除非有人練出一手上單盧錫安。”管澤元說出唯一破解的辦法。

    畢竟李漢升早就給出破解上單傑斯的辦法,那就是用魔法打敗魔法,用盧錫安可破。

    但誰又會呢?

    脆皮的長手英雄十分喫對距離的把控,玩慣了近戰英雄的上單們,再來練習這種長手英雄在遊戲思路上就有點轉變不過來。

    花費一個ban位就是最好的處理方式。

    IG的第二ban給到馬爾扎哈,小規模重做後的馬爾扎哈加強了一定的傷害能力和自保能力,尤其是被動給予的那個套子,任何打野但凡看到馬爾扎哈身上有套子,都不會想着去gank。

    而且馬爾扎哈能夠提供一個穩定的壓制效果,壓制只有水銀才能解,穩定拖1300的經濟,你不出水銀就等着被控。

    TOP這邊則是選擇將妖姬給ban掉。

    而在最後一手ban人方面,IG這邊選擇將瑞茲給ban掉,而TOP則選擇將輪子媽給ban掉。

    沒啥好說的,不給雨皇這個彩筆混線的機會。

    IG直接一搶剛剛經歷重做的吸血鬼!

    “哇哦!大的要來了,rookie要操刀新版吸血鬼嗎!”管澤元一聲驚呼,“跟老版比起來,新版吸血鬼的上限更高,而且瞬間的爆發能力也更強。”

    新版吸血鬼其實說到底就是Q和E兩個技能經歷重做,Q技能雖然技能形態還一樣,但現在多了一個充能機制,紅怒Q可以觸發暴擊效果,而E技能對比老版,老版吸血鬼的E需要不斷的疊層疊的層數越高傷害就越高,而如今是蓄力。

    說白了。

    就是riot的改動方向就是讓吸血鬼可以快速打出全部傷害,以前的吸血鬼在打傷害之前,還需要先找兵線或者野怪疊E的層數,才能確保自己傷害最大化。

    如今不需要。

    定位也就從一個打持續傷害的法坦轉變成爲一個擁有瞬間爆發能力的法師。

    但是……

    李漢升卻清楚,現如今所有職業戰隊對於吸血鬼的認知都是錯誤的。

    因爲所有人都還沒有跳出法坦那一套思路。

    主要是被吸血鬼的被動【血色契約】給迷惑,老版吸血鬼和新版吸血鬼的被動技能並沒有太大的變化,依舊是生命值轉化成法強,法強轉化成生命值。

    基於這一點,整個S6職業玩家玩吸血鬼都是按照法坦出裝,他們不懂得爆發出裝的吸血鬼到底有多恐怖!

    李漢升也不着急玩,等到什麼關鍵時候再掏一手出來不好麼?

    當然了,還有一個原因就在於S6缺少了一個吸血鬼的核心裝備,縛法寶珠。

    而TOP這邊的選人也很直接。

    秒選卡爾瑪+燼。

    推線很快,前期小規模團戰能力極強,捨棄了傳統的暴擊流出裝,穿甲流燼在前中期的恐怖傷害能力迅速讓這個英雄一躍成爲職業賽場炙手可熱的選擇!

    而且卡爾瑪的RE羣體套盾加速,對吸血鬼有很大的限制作用。

    IG這邊反手秒選挖掘機+牛頭,很顯然這是爲了配合中路rookie的吸血鬼,吸血鬼需要隊友幫忙配合進場打控制。

    TOP這邊則是反手鎖定辛德拉+人馬!

    辛德拉同樣作爲6.9法師崛起版本的受益者,被動被小規模重做,如今點滿Q技能後從原本的增加額外15%的傷害變成暗黑法球持續的時間提升到8秒。

    而W技能點滿以後的效果從減速時間延長33%變成額外抓取附近的兩個法球,再次使用時會提高減速/傷害的區域。

    這個改動等於說讓辛德拉的爆發和控制能力都得到巨大的提升。

    畢竟大家都知道辛德拉R技能的傷害跟場上存在的暗黑法球數量掛鉤,而辛德拉想要打出天女散花的羣體控制也需要場上存在大量暗黑法球。

    如今法球持續時間提升,W可以抓取兩個法球,核心目的都是讓辛德拉可以獲得更多的暗黑法球。

    至於人馬?

    人馬沒有被加強,純粹是因爲野區資源的改版讓他獲得出場的機會。

    千珏、男槍、豹女等野核英雄被削弱,而小龍資源的改版,鼓勵前期更多的打架更多的gank。

    人馬的gank能力毋庸置疑,尤其是當前版本下路還經常會出現一些無位移的射手,中路也會出現一些無位移的法師,使得人馬對線上的威脅能力進一步提升!

    Counter位依舊是被留給了上單。

    IG這邊的選擇是。

    寒冰+慎。

    寒冰和慎也沒有加強,純粹也是因爲遊戲版本的變動,小龍資源的加強,使得下路必須在前期就要具備很強的戰鬥力以及能夠爭取線權。

    寒冰前期的戰鬥力不錯,600碼的射程配合W技能能夠輕鬆在下路搶到線權。

    至於慎?

    6級以後能夠直接全圖支援,完美契合這個需要前期打架的版本。

    很多英雄的登場並不一定要加強數值,也許遊戲版本的一些改動就能讓原本不能上場的英雄獲得上場機會。

    比如塔皮版本,很多後期大核根本就沒有被削弱,只是純粹被遊戲環境給淘汰罷了,你前期塔皮就直接掉光,誰還跟你扯後期?


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