飄天文學 > 什麼叫Carry型上單啊 >第一百五十九章 教科書一般的前期進攻!
    【漢升哥是真敢選吶?女刀都能拿出來?】

    【就喜歡看漢升哥的比賽,想着法子的給我驚喜。】

    【討厭,今天的選手,好有新鮮感。】

    【漢升哥終於玩刀妹啦?刀鋒意志吧全體吧友恭迎榮譽吧主歸位!】

    【好傢伙,mouse會哭的吧?刀妹打納爾不是爸爸打兒子?】

    【氣抖冷!女人何時才能站起來?爲什麼不能是媽媽打兒子?】

    彈幕也是一陣狂歡!

    刀鋒意志-艾瑞莉亞,玩家們習慣叫女刀或者刀妹,叫刀妹的更多一點。

    作爲上單位置上的標誌性英雄,也深受一衆玩家們的喜愛。

    可設計師似乎很喜歡跟玩家們做對,尤其是叫‘春麗’的,動不動就要把刀妹拉出來砍一刀。

    於是玩家羣體中也多了一個梗【XX太強了,讓我們來削弱刀妹吧】。

    刀妹的削弱幅度不一定是最強的,這方面盧錫安可太有發言權了。

    削弱數值就算了,可偏偏連身爲男人的長度還要被削弱,這真的是不能忍!

    一個被削弱了長度的男人在下路自然混不下去,原本在春季賽還是熱門選擇的盧錫安,到了夏季賽瞬間就無人問津。

    刀妹的削弱僅限於數值,主要就是在於W技能【飛天姿態】不好平衡。

    看一下W【飛天姿態】的效果就清楚。

    被動:物理攻擊恢復固定數值的生命值。

    主動,艾瑞莉亞的物理攻擊附帶一定數值的真實傷害,持續6秒。

    刀妹理論上符合職業戰隊對上單的一切要求,有位移、有線上恢復、有控制、身板也紮實配合上被動【艾歐尼亞熱誠】,任何控制在刀妹面前都沒什麼效果。

    衆所周知,真實傷害是英雄聯盟裏面最真實的傷害。

    而W主動開啓W後會獲得固定數值的真實傷害,就跟劍聖開E一個道理。

    當前版本刀妹滿級W的效果是附帶75點真實傷害!

    9級就能點滿一個技能。

    這是什麼概念?

    以三幻神之一的大樹來舉例子,正常發育到9級的大樹,面板血量也不過1600左右而已,刀妹開啓W後每一刀都固定附帶75點真實傷害,這還沒算普攻本來就有的物理傷害。

    如果用脆皮的ADC來計算呢?

    大樹能有1600是因爲裝備會帶血量,ADC可是要全出輸出。

    9級的ADC面板血量撐死也最多到1200,這要是被刀妹衝臉怎麼扛得住??

    也難怪刀妹會一直挨刀,英雄聯盟的數值本身就被設計師扣的很細,一個技能5點數值的變動也許就能讓一個英雄從熱門變成無人問津,從無人問津一躍成爲賽場熱門。

    刀妹的W,數值太強吧,這英雄前期就攔不住,數值太低吧,前期打不出優勢,中後期也很難有所發揮。

    所以設計師纔會頻繁的對刀妹動刀子。

    “TOP的陣容很符合他們戰隊的風格,追求前期迅勐進攻節奏。”米勒侃侃而談,“巖雀+人馬的中野組合可以說是當前版本下前期最能帶動節奏的兩個英雄,而下路的寒冰到達6級也具備帶動節奏的能力!”

    “至於刀妹?大家都懂,這英雄就是一個前中期的英雄,也就是說TOP眼裏就沒有後期,就想着前期直接將EDG給摁死。”

    “反觀EDG的陣容就是一套很典型的團戰陣容,有吸血鬼和EZ雙C撐起隊伍的整體輸出職責,其他人負責開團、承傷,帶動節奏。”

    “我更喜歡TOP的陣容。”rita搶先發言,繼續小小的刷存在感,她知道自己對於LPL的解說席來說就是一個供觀衆們‘欣賞’的花瓶。

    不過花瓶也不是那麼好當的,既要恰到好處的彰顯存在感,又不能太搶戲引起觀衆們的厭煩。

    目前看來她表現的還算不錯。

    “哈哈,我也更喜歡TOP的陣容。”娃娃笑着補充,“TOP已經告訴了我們,前期你都撐不住,哪還有後期?而且我也喜歡這種將主動權掌握在自己手裏的陣容。”

    “確實,不過也符合兩個戰隊的風格嗎,TOP本就更加崇尚進攻,EDG則喜歡偏防守運營,而且TOP的陣容後期容易缺乏輸出,他們前期的進攻壓力很大,反而可能會被EDG抓住機會,具體還是看雙方臨場的發揮吧,我覺得雙方都拿到自己認爲勝算最高的陣容。”

    兩個同時都看好TOP的話,米勒這種老江湖清楚解說席有一個重要的職責就是活躍氣氛,製造一定的‘對立’,讓比賽變得更有看點,所以他得幫EDG來說話。

    雙方的粉絲也抓住雙方在loading界面等待的時候,開始爲自家的戰隊加油吶喊!

    “TOP!加油!TOP!加油!TOP!加油!”

    “EDG!加油!EDG!加油!EDG!加油!”

    伴隨着陣陣加油聲,召喚師峽谷的全貌便呈現在所有人面前。

    雙方都第一時間從泉水裏面衝出去,直奔野區!

    “這版本因爲下路雙人組要喫野怪上線的緣故,導致根本就沒有一級團的設計。”

    米勒看着場上雙方都蹲在自家野區,沒有越過河道的想法,不免有些遺憾。

    一級團戰術如果設計的好,能夠讓隊伍在前期獲得巨大的優勢,即便是沒有爆發人頭,雙方只需要有召喚師技能的對換,遊戲的整體節奏都會加快不少。

    召喚師技能的缺失就能成爲對方利用的點,可以針對性進攻。

    TOP和EDG雙方完全就是一個鏡像的開局,寒冰和布隆刷蛙妃,EZ和巴德則在刷石頭人,唯一的區別在於人馬是單人F4開,挖掘機則是單人紅開。

    雙方都是同一時間來到線上。

    李漢升就站在兵線的旁邊,甚至主動給到納爾平A消耗自己的機會。

    刀妹這個英雄由於E【均衡打擊】的存在,最好的狀態就是讓自己的血量百分比低於對方,而且老版刀妹和重做以後的刀妹都十分依賴兵線爲自己提供追擊的機會。

    可讓李漢升沒想到的是,mouse居然壓根就不理他,十分克制的沒有平A出手消耗。

    臨時改打上單卻能打出不錯的效果,一來是因爲EDG上單在團隊中所需要承擔的任務並不算多,二來是mouse平時花了很多時間去研究自己要面對的對手。

    他看了大量李漢升的比賽視頻得出一個結論,不要在對線階段想着去消耗李漢升,因爲很多時候你看似自己抓到一個完美的消耗機會。

    實則是李漢升故意賣的破綻,要麼就是爲了騙你上鉤從而單殺你,要麼就是爲了製造對自己有利的兵線。


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