“不是後宮還好,有時候真的佩服你們這些遊戲製作人,這麼複雜的劇情設計,你們竟然都能做出來!”

    唐靜嫺聽完感嘆了一句,秦洛笑着說道。

    “其實這個真不復雜,只是你沒有接觸過,而且只是聽別人說纔會感覺到複雜,這樣,既然你今天這麼有興趣,我教教你?”

    “好啊好啊!”

    唐靜嫺連忙點頭,秦洛隨即笑道。

    “那給我拿個紙筆過來。”

    “等着!”

    唐靜嫺隨即便從自己的辦公桌拿來紙筆遞給秦洛,自己也隨即坐在了秦洛身旁,秦洛不自然的稍微往旁邊讓了讓,唐靜嫺笑着瞄了一眼秦洛,隨即也沒再動彈。

    而秦洛坐好了自己的位置之後,便拿着紙筆邊寫邊說道。

    “你看看,我們就以俠爲例,這個原點表示的是劇情的開始。”

    秦洛隨即在紙上畫了一個點,隨後又畫了一個樹狀的分支出來。

    “這四條分支,就是遊戲的四條線路,A爲正,B爲邪,C爲中立,D爲亦正亦邪。”

    “恩。”

    唐靜嫺看着點了點頭,秦洛隨即繼續邊畫邊說道。

    “這四條線路都是從這個點開始的,但這個點,代表的是玩家進入線路的不同方式,除了這個邪線之外,剩下三種,都是一樣的進入方式,只是玩家選擇的不同而已,而這四種線路,就已經涵蓋了大部分玩家玩遊戲時的選擇。”

    “既然已經知道了玩家的選擇,而我需要做的,便是給這四個做出相應的處理,就拿一段劇情舉例,ACD這三種選擇,都還是按照劇情去走的,只不過得到的獎勵會有不同,就比如裏面有一段六大派圍攻光明頂的劇情。”

    “玩家要是選擇了正線,那他肯定是參戰人員,如果他代表門派出戰,殺了主角,也不會有太大的影響,不過前提是他要能殺,這是因爲按照立場,他當時確實是正線,只不過他殺了之後,後面的劇情大部分就沒有了。”

    “而如果他選擇中立,不出戰,那他會得到主角的好感,後續的所有劇情也都會有,如果他選擇了亦正亦邪,那不僅僅能得到主角的大量好感,也同時會得到參與一些主角獨屬劇情的機會。”

    “至於邪線,這條線路本就是爲了破壞劇情來的,所以我根本就沒給他設置什麼劇情,玩家只需要隨心所欲的去破壞就行了,前提是他能一直贏纔行,按照難度來說,這個邪線就是遊戲裏最難的玩法。”

    “而這個就又涉及到了玩家當時參與時所代表的勢力,如果是無門無派,那他三條線得到的獎勵都不會太差,如果是有門派,那就得看他的門派是什麼,像一些特別在意名聲的門派,你選擇除了出戰以外的選項,都和叛派無疑,之後會被之前門派追殺,除非你的實力高到一定程度這個追殺才會停止。”

    唐靜嫺看着秦洛在紙上畫出的樹狀圖有些明白過來,再加上剛纔秦洛的講解,唐靜嫺隨即說道。

    “所以其實並沒有那麼複雜,只不過是圍繞着一條主幹出現的不同分支,真正能推進劇情的分支,其實也都是共通的一條。”

    “沒錯,你悟性不錯,你看着好像分支很多,但其實最終走向都是一樣的,邪線沒有劇情,或者說破壞劇情本身就是它的劇情,正線只是你立場的選擇,並不是代表你真的一直都是正義的,中立和亦正亦邪也不一定全是錯的,只是看玩家對於劇情的鑽研而已。”

    “還是剛纔的劇情,像邪線,走的便是邪派人物,他的目標就是毀滅明教,你幫他達成的目標,照樣能得到他的獎勵,只不過那個難度有點高而已,最後的獎勵嘛,和難度比其實沒啥吸引力,但會去玩邪線的玩家,他本身就不是爲了獎勵去玩的,他享受的就是破壞劇情的快感,或者說是滿足自己的一種破壞慾,這也是邪線的設計思路。”

    其實說是四條線路,但其實秦洛並不這麼認爲,像邪線,秦洛只需要在一個關鍵點找個合適的理由讓玩家參與進去就行,玩家只要贏了,那這條劇情線就斷了,至於後續,那也就沒有了,所以真要說,在不考慮難度的情況下,邪線的通關時間是最短的,最後玩家是想稱霸武林殺完正派還是殺了皇帝讓天下大亂,都是他自己來選擇的,只要他有這個實力就行。

    這條線路從根本上就沒有任何劇情可言,只需要一直殺就完事了,打完所有的BOSS,玩家也就結束了,不像其他三條線,還需要玩家去做各種各樣的任務,這條線就一個字,殺就行了。

    “這也是爲什麼我不擔心劇情的原因所在,這個玩法從深度來說,完全能夠滿足玩家的探索欲,在第一次遊玩的情況下,不知道劇情的走向,他所選擇的東西能夠解鎖的劇情都是有限的。”

    秦洛隨即在紙上繼續的畫了起來,最終繼續說道。

    “就比如還是那個劇情,玩家第一次玩按照他當時的立場,自認爲收益最大化的選擇肯定是出戰,但玩家的騷操作很多,所以會選擇中立和幫主角的也不會少,畢竟按照玩家的想法,我既然做了這個選項,肯定是有意義的,他們怎麼也得試試,這種就無關立場了。”

    “然後等三條線路的玩家玩完之後,在網上發表了各自的想法,然後一對,發現都不同,效果也不同,那他們就會有重玩一遍的動力。”

    “這套玩法的核心就是讓玩家去玩二週目,三週目,甚至四周目,而隨着玩家玩的周目越多,玩家對於劇情的瞭解也會越深,整個人的代入感也會越高,到了那個時候,這些劇情人物對於他們來說,就不單單是個劇情人物了,而會變成一個個真實存在的人,這個江湖也就此在玩家心中立了起來!我要的就是這個效果!”

    秦洛爲何要大費周章的去做這一整套系統,其根本原因就在這,玩家可以是因爲任何原因來玩這款遊戲的,但只要他玩了,那這些劇情就會吸引他,哪怕是被人劇透了,大部分人也還是會選擇自己去打出這個結局。

    而不管玩家是被劇透知道的結局還是自己打出來的,到那時,這些經典的人物都會在玩家腦海中留下印象,並且加上游戲系統的那種實時參與感,會進一步讓玩家記住劇情,因爲他們會感覺自己就是劇情中的一員。

    “這樣確實有利於遊戲的深度,但你有沒有想過,劇情太深之後,反而不利於海外發行,畢竟武俠的翻譯不好做,你到時候海外發行,劇情又這麼晦澀難懂,國外玩家多半會感覺到不知所云的!”

    唐靜嫺一針見血的指出了武俠在國外的處境,因爲文化和文字的不同,武俠其實在國外一直是不溫不火的,國外的玩家會更喜歡那些直來直去的內容,哪怕是前世,金古兩位大師的作品在國外也沒掀起很大的波瀾。


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