飄天文學 > 遊戲製作從負債千萬開始 >第一百六十二章 MMORPG
    “副本類的遊戲,想要讓玩家去積極攻略高難度的副本,難度並不是一個很關鍵的東西,而是裏面的機制設置。“

    秦洛想到了前世的各類MMORPG遊戲,也不吝嗇給姚騰一點提點。

    “現在社會節奏越來越快,一個副本的攻略時間需要玩家的上線時間極爲固定,而且每次的時長最少也需要數個小時。”

    “而這類遊戲之中,一般我們可以將玩家分爲幾個類別,首先便是最頂級的第一梯隊,這批人都是有着比一般玩家多的固定時間,而且裝備手法都是遊戲之中最好的一批,他們作爲固定隊伍,對於副本的攻略是有想法的。”

    “但這批人的人數,在姚哥你的遊戲之中並不多,而且這種固定隊雖然看似固定,但可能有時候就因爲一兩個人的問題,就會出現整體崩盤的效果,再想將這些人員聚集起來是很難的一件事。”

    “沒錯,所以這個問題應該怎麼解決呢?”

    姚騰也知道自己遊戲的情況,這個問題到現在也沒得到一個有效的解決,而且也沒有一個很好的方法讓玩家能夠加入其中,秦洛隨即笑道。

    “其實很簡單,首先在副本設計上,在難度上的設計,無非就是通過玩家的輸出和BOSS的機制來提高副本的難度,所以副本的設計要循序漸進,機制最好是能夠給玩家很明顯的提示,讓第二梯隊的玩家可以在第一梯度出現問題的時候,進行有效的替補,甚至如果讓我來說,輸出和機制的佔比,我更傾向於機制的佔比,而不是輸出!”

    “老弟你的意思是將機制作爲核心,輸出作爲輔助,讓玩家更加註重機制而不是輸出?”

    姚騰若有所思的回了一句,秦洛見狀笑道。

    “差不多吧,姚哥你要將一個副本當做一個單機遊戲來進行設計,雖然參與的玩家很多,但這些機制最終是要分配到玩家身上的,你要通過機制讓每個玩家都有參與感,分配好玩家的職責,再去進行機制的設計!”

    “那如果是老弟你去做MMORPG會怎麼去做?”

    姚騰話剛說出口,便意識到不對了,這多少有些探尋秦洛創意的想法,但不等姚騰道歉,秦洛便笑道。

    “我要是去做MMORPG就不會和市面上的一樣,我會選擇不同的方向去做。”

    “首先便是劇情,一個MMORPG最主要的主線劇情和副本劇情是能夠拉動玩家對於遊戲的參與感的,你要讓玩家知道,在心理上要接受自己爲什麼去這個副本攻打BOSS,這些BOSS又做過什麼不好的事情,或者說做了什麼和玩家立場不一的事情。”

    “一個好的BOSS可以不是反派,但一定得有自己的立場,而這些立場可以不和玩家立場一樣,這樣才能讓玩家攻略起來心安理得。”

    “這便是劇情的用處,除開劇情之後,便是副本,首先副本的設計其實就和我剛纔說的一樣,副本的機制必須給到玩家的參與感,而且副本的設計得循序漸進,最好的設計是什麼樣的呢?”

    “什麼樣的?”

    姚騰適時的接了一句,秦洛隨即說道。

    “其實副本最好的設計沒有一個定數,主要看你想表現的是什麼,但有一點肯定是固定的。”

    “什麼?”

    “很簡單,每一個新副本按照難度,玩家要能夠循序漸進的去攻略掉這些副本,我們要將難度設定在玩家一到三天能夠攻略一個BOSS,而且是要能夠保證遊戲之中百分之五十左右的人都能夠攻略掉一個。”

    “按照版本更新,只要玩家進行一些普通的玩法,就能夠達到副本的入門門檻,既然輸出能達標,那最終能否攻略BOSS就要看玩家的具體操作,那副本的機制就必須要明顯,哪怕是沒有團長,也要讓玩家知道自己大概率要怎麼做,團長的意義是讓玩家能夠更好的應對機制,但我們不能完全依賴團長的存在,不然這又會變成固定隊的形式。”

    “所以,一個好的MMORPG,就應該提高野團的佔比,固定隊可以存在,但他們存在的意義應該是去競爭副本的首通,我們不能讓那些沒有固定時間的玩家失去玩遊戲的意義,其實就和競技遊戲一樣,我們應該照顧的永遠不是職業選手,而是普通玩家的遊戲體驗,哪怕我獎勵了高端玩家不菲的獎金,但這些玩家的目的也是爲了讓普通玩家留在遊戲裏面的。”

    “所以依照這個問題,好的副本機制就是要讓大部分玩家都能夠參與進去,而一個版本的副本機制,必須要讓玩家能夠在其他時間進行熟練掌握。”

    “遊戲之中,必須按照難度和人數將所有的副本進行分類,有五個人的小本,這裏面難度最低,玩家進去就是體驗這個版本的遊戲機制,而來到稍微高點的十人本,這個就開始需要玩家進行配合,這裏面就會出現團滅的技能,這是爲了打磨玩家的配合度,但這個本的難度肯定不是最高的。”

    “最終來到了二十或者二十五人的副本,這個難度就是最高的,當玩家經過了前面的磨練,對於一些機制早就已經熟練了,這個副本的大部分機制並沒有很大的不同,但肯定是會有獨屬於這個BOSS的特殊機制纔行。”

    “這就來到了BOSS的設計,這點我和你們的想法都不同。”

    “什麼意思?”

    姚騰疑惑的擡頭問道,秦洛隨即說道。

    “大型副本的BOSS的設計是需要進行特殊設計的,首先,在BOSS的機制演出這塊,在我的想法之中,得是按照時間軸和血量軸進行演出,而不是像你們現在這樣隨機的釋放。”

    “我大概懂了,但還是沒有完全懂。”

    姚騰聽到兩個陌生的詞彙,隨即帶着疑惑開口問道,秦洛也知道這兩個在前世大部分玩MMORPG的玩家都知道的詞彙,在這個世界還沒有出現,這個世界的boss採用的是隨機加固定的機制,可以理解爲單機遊戲那種BOSS,像滅團技能可能會設置爲一場戰鬥只放幾次,然後時間隨機的方式。

    “其實很簡答,時間軸就是按照時間,BOSS會釋放早已設定好的技能,並進行演出,而血量軸則是BOSS達到多少血量,釋放固定的技能演出,這兩個都各有優劣,所以我認爲應該合併在一起。”

    “當BOSS達到一定的時間或者是達到一定的血量之後,那一個屬性先達到,便開始進行技能演出,這些技能都是滅團技能,需要玩家進行應對,而玩家所使用的職業,都必須要有一個能夠瞬間改變戰局的能力。”

    “這就來到了玩家的職業設計上了,比如可能會有個人的無敵,能夠讓他在團隊艱難的時候能夠躲過一次致命傷害,也可能是團體減傷,能夠保證團隊的留存率,也可能復活,能夠保證團隊減員之後的戰鬥力,等等這些設計可能和你們現在的想法完全不同。”


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