飄天文學 > 重生之神級操盤手 >第四百四十九章 新金融工具
    愛德華嘴上罵罵咧咧,但他知道,玩過這個遊戲之後,再讓他玩那些單調的平面遊戲,只會讓他倒胃口。

    沒辦法,誰讓這個世界上,目前只有無窮大公司,能夠開發出如此高真實度的虛擬遊戲?

    不玩這款遊戲,又有什麼其它的遊戲可以替代?

    愛德華儘管出於對無窮大公司的歧視,心中非常憤慨,可他也承認,等內測完畢,他是肯定再也離不開這款虛擬遊戲了。

    他嘆了口氣,用最後的六枚金幣,向魔法用品的老闆,租用了他們的魔法書寫筆墨。

    製作魔法卷軸,只能由魔法師來書寫,否則是無效的。

    書寫的內容,就是他念的那句咒語。

    這也是要經過計算機作評判,將他寫的咒語筆跡和遊戲提供的字體進行對比,根據相似度,來判定卷軸的製作效果。

    此外,當卷軸書寫完畢,在卷軸還在魔力環繞下,散發光芒的時候,魔法師就要複誦一遍咒語。

    同樣經過對比以後,計算機會將字體相似度和咒語唸誦契合度相加,取中間數值,作爲製作完成卷軸的最終魔法效能。

    愛德華製作的卷軸是魔法盾。

    魔法盾,顧名思義,就是提取自身魔力,形成一道魔法屏障,在施法者魔力消耗乾淨之前,提供持續的保護。

    受到攻擊時,會讓魔法盾的魔力消耗加劇。

    因此,魔法盾靠的還是魔法師自身的魔力儲備。

    以愛德華的魔法水平來說,他可以維持魔法盾二十秒,如果還同時使用小火球術攻擊,則時間會縮短到十秒左右,還可以發射七八次小火球。

    戰無不勝談不上,單挑幾乎是穩贏。

    這就是爲什麼魔法師,被稱爲這個世界最強大存在的原因之一。

    即便是愛德華這樣的魔法學徒,也能無傷消滅一個五人小隊。

    魔法師的限制多,威力也大,但魔法師的弱點也很明顯,體力少、跑的慢,一旦魔力被魔法盾消耗完畢,則毫無還手之力,連逃都逃不掉。

    本來魔法師最適合和其他人組隊升級,利用魔法師的強力遠程攻擊,越級打怪。

    只可惜根本沒有人願意和愛德華組隊。

    愛德華髮出今天的第N次詛咒,他製作的三個魔法卷軸,只成功了兩個,還有一個在他念完咒語之後,就冒出一陣青煙,變成了一堆粉末!

    一百個金幣,就這樣被無窮大公司毫不留情的吞掉了!

    該死的無窮大公司!該死的遊戲策劃!

    陳偉東聽不到愛德華的咒罵,他和林澤巨正忙着和歐亞計算機聯盟的管理層,商量如何從虛擬世界中賺錢,纔沒空理會他的憤怒。

    虛擬遊戲代表的不僅僅是科技水平,對於資本來說,它就是一部印鈔機。

    賺錢纔是人類科技進步的原動力。

    但怎麼從虛擬世界中賺錢,參會的歐洲管理層,卻和陳偉東他們有着不小的分歧。

    他們基本都是董事會外聘的執行總裁,能夠管理英、法、德、意各國的公司正常經營,但是,他們並不知道公司背後的所有者,其實就是無窮大公司。

    因此,爲了得到更多的年終獎勵,他們拿出全副精力,和陳偉東脣槍舌劍,奮力爭奪着哪怕一個百分點的利益。

    陳偉東很喜歡這樣,哪怕這些公司實際上都是他們在操控,但聯盟內部的利益爭奪也很有必要。

    只有這樣,才能促進各個公司努力提高經營水平。

    再說了,計算機聯盟的各個管理層,並不是自己的直系心腹,誰知道他們會不會將會議的內容泄露出去。

    適當的讓外界知道聯盟內部的激烈爭執,還能掩人耳目,隱藏他們纔是事實上的所有者,這不是一舉兩得嗎?

    扯上歐亞計算機聯盟的大旗,無窮大公司才能在歐洲站穩腳跟,和美利堅對抗。

    同時以歐洲爲中心,向世界輻射,用一個牢固的利益樞紐,將歐洲捆上無窮大公司的戰車,聯歐制美,已經成爲他擴展業務範圍,克敵制勝的不二法寶。

    最終,在內測開始的半個月之後,經過連番激烈的爭吵,纔算最後確定了各家公司的利益分成比例。

    核心當然是無窮大公司。

    只有無窮大公司的超級計算機羣組,才能搭建起虛擬世界。

    所有的虛擬遊戲設備,也全部是無窮大公司設計開發,它理所當然的佔據了最大一塊蛋糕:百分之四十五的份額。

    法國公司說起來只是一個設備組裝廠,技術含量並不高。

    但無窮大公司的個人電腦,在最早進入歐洲的時候,就是依靠法國的支持,才迅速打開了銷路,搶佔市場。

    因此,他也如願分得了百分之十五的利益分成。

    至於虛擬設備中,除芯片以外,一些精細化的零部件,以及後續相關的售後服務,都將由德國和意大利公司進行。

    於是,德國和意大利公司,各自得到了百分之十四的份額。

    剩下的百分之十二,纔是屬於英國公司的。

    分贓大會,除了英國公司有些悻悻,皆大歡喜。

    接下來,大家纔開始討論正事:進入正式運營之後,如何收費。

    歐美網遊的慣例,是向用戶收取固定包月費,一般就是一個用戶每月收取十幾美元。

    而亞洲方面,網遊的收費則更加多樣化,除了包月收費,還有免費遊戲。

    只要稍微有點頭腦的人,都知道所謂的免費,只不過是姜太公釣魚,意在山水之外。

玩家在遊戲的時候,會發現在免費遊戲中,賺錢的門路太少了。

    而裝備、消耗品,又昂貴無比。

    也就是說,遊戲運營商在開放免費遊戲的同時,鼓勵的是玩家向他們花錢購買金幣、裝備,採用曲線的方式,從玩家腰包裏掏錢。

    歐洲管理層和陳偉東的爭執就在於這裏。

    他們習慣看到確切和相對穩定的利益收入,而開放免費遊戲,到底有多少玩家願意掏錢,他們心中並沒有數。

    而且,大量的免費玩家進入遊戲,會迫使遊戲經營者添置更多的服務器,增加經營成本。

    而陳偉東的本意,就是通過這款遊戲,吸引最大數量的遊戲玩家,進入這款遊戲,最大範圍、最大程度的提升無窮大公司在網絡遊戲界、乃至超越遊戲的影響力。

    他當然不願意採用包月收費的形式,將可以預期的大多數玩家,排斥在外。


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