飄天文學 > 重生之神級操盤手 >第四百五十八章 去美元風暴
    無窮大公司在虛擬世界內測期間,就定下了金幣的購買,只能用歐元和人民幣支付。

    也就是說,假如一個玩家身在美利堅,手中只有美元,那他就必須到銀行,將手中的美元,以當天牌價賣給銀行等兌換機構,購買歐元(人民幣還沒有完全流通,2017年才成爲國際通用貨幣。)

    之後,再用歐元賬戶,以電子交易的方式付賬,購買虛擬世界的金幣。

    每次都多一道手續,非常麻煩。

    於是,有些鐵桿遊戲玩家,一次性就兌換一定數額的歐元,作爲以後購買金幣的專用資金儲備。

    對於個人來說,只是一個銀行戶頭。

    但對於國家來說,這就是外匯儲備。

    雖然個人和國家的資金總量天差地別,沒有可比性,但其本質都是一樣的,都有用於支付不同貨幣的專用賬戶。

    虛擬世界剛推出的時候,這個硬性規定的影響力微乎其微。

    哪怕有一千萬的用戶,而且都是付費用戶,每個月消費五十歐元,也不過才五億歐元而已,其產生的效果,在國際經濟高達億億計的龐大資金流中,幾乎可以忽略不計。

    可是,隨着以虛擬世界爲載體的各行各業進入其中,開展商業活動,其資金流迅速增長到了一個令人咂舌的數字。

    到二零零八年四月,雖然虛擬世界的經濟總收入只有千億歐元,但每天光是現金流量就已經達到了三百多億歐元,而且還在以每月百分之四十的速度飛快向上攀升!

    每天三百億歐元過手,這個數字着實讓人感到恐怖!

    每月還增長百分之四十,就是每個月的資金流量向上增長一百二十億歐元!

    虛擬世界的影響力,正在向世界瘋狂席捲,將越來越多的行業囊括其中。

    那些投身於虛擬世界中工作、遊戲、休閒的人數,也在以令人目不暇接的速度,向上跨越!

    確實是跨越!

    每天過去,都能看到虛擬世界的公民總人數,都相較於昨天,向上猛然跳躍了一個數量級。

    一千億歐元,在金融槓桿的作用下,發揮出了數萬億歐元的效果!

    美元的使用頻率,正在以美利堅政府感到喫驚的速度下降——對於一個不喫香的幣種,還有必要保留它嗎?

    只要留下足夠支付信用卡賬單的額度就可以了嘛!

    而歐元的流通範圍,則在更快的佔領全球交易市場。

    同時,由於歐盟不是一個完整的經濟實體,在東南亞一帶,人民幣也開始逐漸成爲公開的流通貨幣。

    虛擬賣場的出現,更是一夜之間,讓金幣的流通總量,增長到了萬億規模。

    人們在虛擬賣場中選中了商品,需要通過金幣支付賬單,而金幣,又需要用歐元、人民幣購買,總之,沒有美元什麼事

    天翻地覆的情況出現了,歐元和人民幣,在忽然之間,成爲了人們用於日常交易的首選貨幣!

    一些大宗集團,拿着數千萬美元的支票,卻被虛擬世界管理公司財務部拒收——公司規定,只收歐元和人民幣!

    現實生活中,現金流最大的地方就是商場。

    虛擬商場只收歐元和人民幣,在最初確實給不少人帶來了麻煩,甚至有人在網絡上憤而抵制。

    但由於金幣交換完全掌握在管理公司手中,那些虛擬商場就算想要通融也沒有辦法。

    人的適應性是很強的,要歐元,那我就多兌換點歐元好了。

    就這樣,美元在人們日常交易中的重要性,快速向不怎麼重要的二流貨幣角色下滑。

    雖然在現實世界,大宗貨物交易中,美元仍然扮演着舉足輕重的交換等價物的角色,但在虛擬世界中,全然沒有了美元的立錐之地。

    虛擬世界正在以這種方式,影響着世界經濟的走向。

    陳偉東知道,想要永遠隔絕美元成爲金幣的交換貨幣,那是不可能的,但他可以用此爲籌碼,逼美利堅做出退讓,以利益來交換利益。

    這個賭場是他做主,你想要來我們這裏玩,就必須同樣爲我到你那邊的場子玩,提供方便。

    這就是陳偉東發的第一張牌。

    現在,虛擬世界的經濟規模,在世界總體經濟規模中的比例,大約只佔百分之一。

    但可以預見,隨着虛擬世界逐漸深入到人們生活中的各個環節,依附在虛擬貨幣交易平臺上的交易規模,必將獲得更大的發展。

    虛擬與現實,將結合的更加緊密。

    按照他的估算,虛擬世界的經濟總規模,肯定不會超過現實世界,就算是達到百分之五十,那都是不可能的。

    但是其交易總量,哪怕只達到世界經濟百分之十的地位,也已經相當於美利堅經濟總量百分之四十的規模!

    它的輻射效應,將會達到一個動搖世界經濟體系的地位!

    這並不是虛張聲勢。

    就現在的虛擬世界管理公司,已經由無窮大公司、四個歐洲公司、中、英、法、德、意組成了核心管理層。

    在它的下面,已經成立了虛擬世界金融部、教育事業發展部、娛樂部、商業部,等多個部門,儼然成爲了一個不完整的政府機構主體。

中、英、德、法、意五國的法律專家,已經聚集在一起,準備討論制定一個《虛擬世界管理章程》。

    說穿了,就是一部虛擬世界的基本法律。

    大家心中都有數,虛擬世界雖然是立足於現實世界,但總有一天,隨着科技的發展,它會成爲近乎於現實世界的存在。

    早一步在這個世界中掌握話語權,就能夠早一天獲利!

    雖然各項制度還不完善,核心層之間還時有利益衝突爆發,但隱隱的,已經表露出了歐亞聯合政府的雛形。

    這個核心,就是無窮大公司等虛擬世界建設方,以及相關各國政府,共計十個席位。

    陳偉東代表無窮大公司,直接控制一個席位,背後間接影響控制四個席位,和華夏一起,形成了六比四的絕對多數派。

    在歐盟看來,卻是他們佔優勢。

    大家都很滿意這個利益分配。

    利益分配完畢,由教育、旅遊、商業等行業帶來的示範效應,現在無需陳偉東他們到處奔波,拉人入夥,各個行業就自己拼命開動腦筋,考慮如何將虛擬世界的特點,和自己的經營項目聯繫起來,達到擴大經營規模的目的。

    管理委員會下屬的商業部門,每天都要接待來自全世界成千上萬的客戶,忙的不可開交。


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