飄天文學 > 遊戲製作:玩家都想刀了我 >第39章 沸騰的遊戲圈
    “震驚,龍國遊戲設計師口出狂言,豪言挑戰海星工作室。”

    “龍國遊戲設計師:我要騎在他們頭上拉屎。”

    “拿下最佳獨立遊戲新人獎,龍國遊戲設計師又迫不及待想要與海星工作室一較高下。”

    這是國外的媒體頭版,生動形象地將頒獎典禮上發生的事情給說了出來。

    尤其是趙塵那些囂張至極的話語,更是原原本本寫在上面。

    然後,整個遊戲圈都沸騰了。

    國外的社交媒體上,這個話題下面,有無數人在嘲諷。

    “笑死,這龍國遊戲設計師,認爲他很屌嗎?”

    “龍國本來就是遊戲荒漠啊,都是垃圾遊戲。”

    “就算是網遊,也不過是抄襲國外的,龍國不僅僅是遊戲,整個文化都很垃圾。”

    “好傢伙,一個龍國遊戲設計師敢挑釁海星工作室,我覺得他要退圈了。”

    而消息也是飛快傳到了國內。

    國內不同的媒體上也是討論得熱火朝天,但畫風卻是截然不同。

    比如某乎,下面的高贊回答分別是。

    “瀉藥,我認爲老賊的話雖然逞了一時惡氣,卻同樣將自己放在風口浪尖的位置,這樣是極爲不利的,若是下一款遊戲,他製作出的遊戲,反而還比不上海星工作室的牧場小鎮怎麼辦?要知道,一款2d的像素遊戲,要賣出幾百萬的銷量,這個難度非常之高。”

    比如某遊戲論壇。

    “老賊nb,老賊給爺衝!”

    “老賊加油,你開發的遊戲,我絕對都買!”

    “說句實話,龍國遊戲界的大公司不出來,反而還要老賊一個人站出來,不論如何,我都會支持老賊。”

    微博。

    “哇,老賊好帥!!!”

    “老賊cao我。”

    “嗚嗚嗚,老賊怎麼能這麼帥,這西裝穿起來好好看。”

    但不論如何,趙塵在金搖桿頒獎典禮上的話,是徹底火出圈了。

    遊戲界都是在討論趙塵這個賭約。

    專業的遊戲設計圈子裏,也在爭論。

    “我覺得趙塵這一次還是太過傲氣了,2d像素遊戲實際上很不好做的,更何況還是模擬養成類遊戲。”

    “主要是類似作品比較多,而2d像素的模擬養成,要做得好玩,要做得體量大,也比較難。”

    “模擬養成的關鍵,是在養成上,老賊既然要對標牧場小鎮,我覺得應該也是現代養成類遊戲,那他養成的核心是什麼,是賺錢嗎?”

    這些遊戲設計師也在討論,因爲養成模擬這種遊戲,關鍵的要素點在於如何讓玩家投入進去。

    養成模擬遊戲是很少有主線的,這是優點也是缺點,優點在於很自由,想幹什麼就幹什麼,但缺點也很明顯,如何引導玩家,如何將這個養成變得有趣。

    “看下老賊吧,老賊既然敢說這種大話,我覺得他肯定就有準備,老賊之前的遊戲不也證明了這一點,空洞騎士剛放演示出來的時候,我們都不看好,誰想到直接斬獲了最佳新人獨立遊戲獎。”

    外界紛紛擾擾,趙塵卻是回了國,開始在工作室,和衆人一起製作下一款遊戲起來。

    而這個期間,趙塵也是在海外媒體上註冊了屬於自己的社交賬號,他們的工作室叫做青雲工作室。

    登陸海外社交媒體一看,趙塵只見到海星工作室,更是在大放厥詞。

    “狗屎,那個龍國遊戲設計師要是能如他所說,用不到1個g的大小,製作出一款模擬養成的2d像素遊戲,還能賣三百萬以上,我直接去親驢屁股!”

    下面則是一大羣人在支持。

    “對,那個龍國遊戲設計師真是太猖狂了。”

    “呵呵,自信而又渺小的龍國人。”

    看到這些話和評論,趙塵直接關掉社交媒體,繼續開始製作。

    這個期間,他也是繼續加點,將空洞騎士等遊戲積攢起來的情緒值,先是購買了一款遊戲的代碼、美術工具、數值等等,全部買了下來,隨後對照進行改良。

    趙塵的屬性方面,基本也是到了80左右,距離一百點,只有一步之遙,等屬性圓滿了,就可以開始進行大型遊戲的製作,最少也是a級遊戲。

    時間一分一秒過去,大概也就是七天之後,趙塵直接在微博與海外社交app上宣佈,他的新遊,將會在七日後發售。

    這種速度,直接震驚掉所有人的下巴。

    “臥槽!不會吧,這麼快?”

    “老賊這速度真是驚掉我的下巴,這才短短半個月的時間,老賊的新遊就做好了?”

    “好傢伙,快槍手都沒你這麼快吧?”

    一時之間,也是吸引了無數玩家好奇探討。

    趙塵的微博下,評論更多。

    “老賊,這一款遊戲是什麼,我在遊戲平臺沒搜到上架的界面。”

    對於這些,趙塵都沒有迴應。

    不過也有懂遊戲製作的玩家出來解釋了。

    “2d像素類遊戲,實際上難度並不高,譬如一些簡單的遊戲製作軟件rpgmaker,用這個軟件,就算是小白也能製作出一些簡單的像素遊戲出來,因爲裏面的地圖、npc、怪物等素材,都準備好了,你只需要挑選更換即可,製作一款什麼樣的遊戲,但這些只是框架,真正的遊戲核心,則是需要遊戲設計師自己去想。”

    “譬如一款遊戲,它的核心賣點在哪裏,模擬養成,養成什麼,而且養成遊戲最好也是需要有等級的,這樣模擬養成遊戲才能玩得夠久,但這樣又容易引出另外一個問題,等級越高,得到的相應報酬也要越高,得到報酬之後,又要花出去,這樣一個螺旋循環達到,玩家纔能有成就感和動力。”

    “牧場小鎮這一點做得就很好,老賊的這款新遊,也必須做到這一點並且不能拉胯,否則的就會吸引力不足而被玩家拋棄。”

    “再一個,我認爲要勝過牧場小鎮,小鎮上的npc設計,一些劇情設計,也是要下功夫的,牧場小鎮有二十幾個npc,每一個npc都有自己的特點和性格,這不是一件容易的事。”

    見到這網友的評論,其餘玩家也是有些慌了:“那老賊能不能打過對方?”

    對方回覆:“我感覺,只有三成希望,其中兩成,還是因爲他是老賊。”


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