第二張圖,野蠻開化,野蠻人的鐵甲艦,旁邊是玩家的蒸汽艦。
第三張圖,諜戰風暴,只見到一個城邦裏,足足安插着好幾個國家的間諜。
第四張圖,和諧家園,是文明的譴責圖。
“你真是恬不知恥。我會向全世界揭發你醜惡的嘴臉。(譴責)(他們只是不喜歡您)。”
第五張圖,南蠻入侵。
好幾個蠻子直接包圍了玩家的首都。
第六張圖,異界奇觀。
火山刷在了北極。
總而言之,各種稀奇古怪的圖都有。
接連十幾天,玩家都是沉迷在文明之中。
這款遊戲,總是忍不住讓人再來一個回合。
半個月,終於有人過了神圖。
是之前用蒙古的主播,他利用蒙古中期騎兵強大的特性,先行攻打城邦,畢竟打城邦沒有什麼壓力,搶下馬匹資源,隨後攻打最近的文明,在維持快樂度的基礎上瘋狂爆兵,最巔峯的時候,他足足有23名薛怯!
而且,薛怯升級到後面,可以一個回合攻擊兩次,再加上普通騎兵探路,只要不是森林等地形,薛怯都極爲方便。
初期進攻極爲方便,但可惜他選的地圖是藍星,而不是盤古地圖,所以中期的時候,雖然說亞洲和歐洲大陸都是清理乾淨了,但其餘大洲的文明卻發展極快。
不得已,他也只能改變發展策略,發展科技,到了後期,雙方發展差不多了,這才繼續發動戰爭。
最終,千辛萬苦獲得了勝利,而這一場遊戲,他玩了十二天。
“呼,真的離譜,這遊戲,我一局打十二天!”
直播間也是瘋狂飄過彈幕。
“還好,主播沒有像流氓星一樣,流氓星現在都還沒有復播。”
“提起流氓星我就要笑死,文明一代目,別的主播我不服,我就服他。”
文明激起反響,也是熱鬧紛紛。
而在某乎上,更是有人提問:《文明》這款遊戲,能從中學習到哪裏政治知識。
這一下,答案頓時多了起來。
直到一個博士,發了一篇專欄:從《文明》遊戲,看地緣政治的演變。
“大家好,老賊開發的這款遊戲,真的讓我欲罷不能,今天見到這個標題,我倒是想起自己的遊戲經歷,我就拋磚引玉說一下,我所經歷的。”
“我覺得用真實的世界地圖開局的時候,這就不僅僅是一款遊戲了,它變成了理解地緣政治,理解國家民族,甚至解讀世界歷史的教科書。
舉個例子,剛開始我選擇了櫻花國開局。遠古時期,這個巴掌大的小島上,幾乎沒有任何有價值的資源,面前只有茫茫的黑暗和大海,人能做的事極其有限。短短几個小時,我就深刻的理解了這個民族深深的恐懼和不安。極簡主義的生活方式,秩序嚴肅的工作態度和被壓抑着的野心勃勃都是拜那個地緣環境所賜。
世界歷史的第一章是陸權時代,最初擁有適宜的溫度和降水、廣袤的平原和耕地,然後擁有一些必要的資源礦產,相對安全的自然和人文環境,跟這些條件越接近,發展的越好。
第二章,是海權的時代,隨着海洋技術的發展,被茫茫大海圍困的國家看到了希望。第一是海洋,第二是工業。
對於開局便利的國家來說,有廣袤的土地,爲什麼要着急去探索那片未知的危險海域?種出很多糧食,自給自足,爲什麼要去嘗試那洪水猛獸般的工業革命?
就像早期那些山裏喫果子就能喫飽的人類,根本不需要耕地種田一樣。這次,龍國沒有在意,但是很多困難模式開局的國家,他們很在意。
那些在第一章被海洋圍困的國家,他們更加了解和重視海洋。因爲世世代代和海洋打交道,最早只能在海灘撿貝殼,後來可以從海里打魚爲生;無數次被海浪奪走生命,直到造出大船遠洋出海。於是,他們在這個時代取了前所未有的發展,比如英國、比如櫻花國、還有西班牙、葡萄牙等等……”
這篇文章,引起了不少反響。
緊接着,又有大神繼續發表看法。
“謝邀,我覺得這款遊戲其實很有意思,我首先說一點,遊戲中的三種政體,獨裁、自由、秩序,其實本質都是一樣的。
選擇了“民主政體”,玩家即成爲被公民授權的執政者。
選擇了“獨裁政體”,玩家即成爲用暴力政變的執政者。
選擇了“秩序政體”,玩家即成爲依德禪讓的執政者。
雖然權利來源不同,但因爲玩家掌握權利,所以他們的執政地位都不變。”
“通過文明,看現代戰爭的打法。這款遊戲真的太牛逼了,我來說下這個,大家如果開工廠後選擇三條道路,獨裁不用說,我說下自由,自由道路大部分策略,都是包括對其餘國家輸出意識形態,還有代理人戰爭,扶持城邦、扶持傀儡、間諜策反的概率大大提升,這放在今天來說,就是一樣的。
現代戰爭,大國因爲核武不能隨便亂動,所以採取扶持代理人的方式,進行代理人戰爭,用極低的成本,策亂小國,這就是今天阿肯國的寫照。”
因爲這個問題討論,甚至讓文明遊戲直接破圈。
一些智庫的人才在接受採訪時,也提及了文明,覺得文明這款遊戲,是對現實政治戰爭的一種模擬,雖然有一些不足的地方,但大部分地方,都很像。
這一款文明的熱度,更是達到了巔峯。
青雲公司,趙塵看着眼前的數據,不由問道:“其餘平臺的移植和語言開發都怎麼樣了?”
“老闆放心,都在進行中,文明這一款遊戲,下個月就會登陸全平臺。”
趙塵微微點頭,就在這時,方偉興奮跑進來。
“兄弟,燕大邀請你去演講!你去不去?!”