翌日清晨,玩家們一路奔襲,帶着對雄鷹領主的恨意,帶着對戰爭的渴望和興奮,終於進入了凜冬城的勢力範圍。

    也就在這時,所有玩家的信息面板中都彈出了清脆的任務提示音:

    【全體玩家請注意:大型戰爭任務“攻打凜冬城”已開啓】

    【主線任務:殺死雄鷹領主希維·金獅】

    【可選支線任務:救出聖女若伊】

    【任務時限:無限制】

    【任務人數:無限制】

    【任務等級:10級以上】

    【任務獎勵一:所有接受任務的玩家獲得30000點經驗獎勵,玩家擊殺敵人獲得經驗池,戰爭結束後所有玩家瓜分經驗池獎勵,也可用經驗值在葉昊處兌換記憶清除藥劑(1000經驗值一瓶)】

    【任務獎勵二:普通級裝備~英雄級裝備(自由拾取)】

    【任務獎勵三:金幣(自由拾取)】

    【任務獎勵四:特殊npc隨從,亞人少女洛莉(注:該npc無法強制收服,需使用記憶清除藥劑x?,該獎勵具有唯一性)】

    【任務獎勵五:特殊npc隨從,克雷蒙·賽特(注:該npc無法強制收服,需使用記憶清除藥劑x50,該獎勵具有唯一性)】

    【任務獎勵六:特殊npc隨從,古德拜(注:該npc無法強制收服,需使用記憶清除藥劑x1,該獎勵具有唯一性)】

    【任務獎勵七:其他的npc隨從,無需使用記憶清除藥劑,玩家可憑藉個人魅力自行收服,當前收服難度(極其困難)】

    【任務獎勵八:完成任務後,所有參與戰役的玩家都將獲得稱號“雄鷹領顛覆者”】

    說實話玩家們還是頭一次見到獎勵如此豐厚的任務。

    在這之前他們都是打獵,挖礦,擼樹,守城牆。

    一次就苦哈哈的給個幾百的經驗值,這一下子就來三萬,還有經驗瓜分池。

    經歷過黑河領獸人戰役的玩家基本都知道了這個遊戲的尿性,獎勵的大頭往往來自於自由拾取,如今從獎勵二到獎勵七都是典型的自由拾取類獎勵,堪稱豪華。

    這個任務是在所有玩家的面板上同步發佈的,但是隻有凜冬城勢力範圍內的這些玩家才能接取,這無疑讓一羣想要自己體驗遊戲,所以纔沒跟來的獨行玩家後悔萬分。

    “刷任務了,刷任務了!”

    一些玩家已經興奮地嚷嚷起來。

    “看來我們已經快到凜冬城了!”

    “你tm是不是眼瞎,雖然離得還有點遠,但是遠處那麼大個城池你看不到嗎?”

    “臥槽!這獎勵,大佬們,亞人少女洛莉是什麼?這個遊戲還有養成系統嗎?”

    “衝啊,我要老騎士!老騎士賽高!”

    “有個追隨者系統,只不過我們太菜了,之前願意追隨我們的只有晨光鎮的民兵,要麼就是流浪貓狗,追隨者格子就一個,所以最好不要隨便招。”

    “爲什麼老騎士要50瓶藥水?那個亞人少女更過分,特麼直接就是個【?】”

    ……

    苟富貴且相忘是一名二測平民玩家。

    他是一個正兒八經的零氪肝帝,靠着遊戲賺錢生活的普通人,橫行多個遊戲的獨行金商。

    不過這個遊戲至今也沒有開放氪金渠道,只能玩家之間自己定價買賣。

    所有的東西都能交易,擼的樹,挖的礦,甚至初始的麻布衣,除了py之外都能自由買賣。

    這是什麼?這簡直就是肝帝的福音!

    苟富貴且相忘第一次瞭解到這個遊戲的時候,是在阿凡達的直播間裏,當時他就覺得這個遊戲必定能火,而且也肯定可以賺到錢,就是測試資格太難搞了。

    二測頭一天他抱着試一試的想法預約了一下,沒想到一萬個名額還真被他拿到了一個。

    進入遊戲之初他就選定了法師職業,然後跟着新人才能享受的的【大佬帶我飛】任務,和一羣帶隊的老玩家瘋狂擼樹,挖礦,打獵殺魔獸升級。

    本來晨光鎮裏還有些任務,但是大部分的npc任務都已經沒了,就連晨光鎮裏的糞坑也是還沒兩個小時就已經被一羣二測玩家挑的乾乾淨淨。

    不到五天的時間裏,他幾乎除了喫飯拉屎都呆在遊戲裏。

    睡覺?躺遊戲倉裏玩遊戲就是睡覺,正兒八經的睡覺對於肝帝來說就是浪費生命。

    功夫不負有心人,他的等級也在大軍開撥的當天達到了十五級。

    其實本來像他這樣的肝帝在平均二十多級的老玩家的帶領下可以升的更快。

    只是晨光鎮周邊的樹基本都被擼禿了,周邊的魔獸也被殺的乾乾淨淨。

    在凱恩大陸這個遊戲中,除了裸奔有聖光之外,對真實的追求已經達到了極致。

    樹擼了沒了就沒了,低階魔獸殺了也不會再刷新,剩下的都是些新老玩家都惹不起的玩意兒——中高階魔獸。

    幾十個人去打還不夠送菜的,你也可以花錢請更多的人來組團殺。

    但人家中階魔獸也不傻,玩家的攻擊也就剛好破個防,若是想控住,那是想都別想,這些魔獸看到人一多自己就溜了。

    所以基本上沒有人去打中階魔獸的主意,經過周密的計劃也不是不能殺,但是效率太低,喫力不討好。

    故而大部分的不肝不氪的二測玩家不得不做一些枯燥的任務升級,他們也在任務中學會了不少實用的技能。

    比如怎麼挖礦纔不會把自己給埋了,比如挑糞怎麼保持身體平衡健步如飛,比如砍樹怎麼才能讓樹不把自己砸死,再比如砌牆的五種花樣手法等等。

    至於肝帝們,則不得不跑到離晨光鎮更遠的地方殺魔獸,這一來二去就耽擱了不少時間。

    這種真實的遊戲機制就導致,隨着玩家數量的激增和時間的推移,遊戲中的兩極分化也越來越明顯。

    強者更強,弱者更弱。

    第一手的資源總是由等級高的玩家優先獲取,如果你沒有請人的錢,也沒有硬化的肝,就老老實實的鹹魚慢慢升級吧。

    很多新玩家對這種遊戲機制吐槽不已,紛紛抱怨玩個遊戲爲什麼要跟職場競爭一樣內卷,甚至不少玩家吼着要退遊。

    但是實際上一個退遊戲的都沒有。

    真香如風,常伴吾身。

    苟富貴且相忘對於凱恩大陸的遊戲機制就沒有什麼怨言,得到什麼就要失去什麼。

    擁有了絕對身臨其境的遊戲體驗,自然其他方面也要貼近現實。

    況且,鹹魚玩家也不一定就沒有遊戲樂趣,那麼大個地圖,你只要有一往無前的頭鐵精神,完全可以去探索獸人帝國,和那些友好的獸人士兵開一個愉快的烤肉party。


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