飄天文學 > 遊戲設計:玩家都感動哭了 >第四十五章 遊戲上線
    除去特殊兵種和資源壓縮導致的上手難度降低,遊戲本身的對抗性也頗爲有趣。

    雖然劉維因爲不知名的原因,削減了部分的cg,但其本身的三分對抗元素存在,仍然是不少的加分點。

    ……

    到了三天後。

    《紅色警戒》正式上線。

    劉維把遊戲上傳到官方平臺之後,也是直接在平臺上發表評論。

    “《紅色警戒》今日已經上線,平行世界下的二戰宇宙,全新rts遊戲,僅需88。”

    這條信息一發,之前那些喫瓜羣衆紛紛點進官方平臺,開啓下載。

    羅盤平臺在定位上跟前世的‘steam’差不多,都具有免費退款功能。

    但羅盤平臺的退款功能更爲人性化。

    凡是買斷制遊戲,必須要先放出一部分的遊戲內容來讓玩家免費體驗。

    這個內容由設計師自行決定,一般都是第一章節或者是兩個小時的遊玩時長。

    《紅警》也是如此。

    劉維免費放出了兩個故事模式,分別是盟軍的保護自由女神像和聯軍的破壞五角大樓。

    他有足夠的信心,只要玩家玩了這兩個模式,就一定會選擇購買。

    至於遭遇戰模式和聯網對戰模式,必須要購買之後才能開啓。

    但即便如此,體驗店裏的衆人仍然不看好《紅色警戒》的銷量。

    凌靜雯在一旁毒舌:“這你也敢賣88,真是想錢想瘋了!”

    陳耀輝在一旁嘴巴張張合合,但最終沒有發表意見。

    沒錯,在這個vr跟ar遊戲盛行的世界中,pc端遊戲一般售價都在60塊左右。

    雖然vr跟ar遊戲動輒成百上千,但玩家卻覺得這錢花得值,不做思考直接買買買。

    到了88的pc遊戲這裏,玩家則是會糾結半天,說不定還會放棄。

    就好像是一個購物狂,在商場買了幾千塊的衣服眼睛都不眨一下。

    結果在超市,面對兩毛錢一個的購物袋時,卻會心疼半天。

    劉維在一旁,表情帶着一絲嬉笑:“要不要打個賭?”

    凌靜雯好奇問道:“什麼賭?先說說看,我再決定打不打。”

    雖然毒舌,但凌靜雯卻十分的冷靜,不會因爲自己的猜測而妄下判斷。

    主要是之前被劉維的幾個原畫給坑了。

    劉維笑笑說道:“就賭《紅色警戒》銷量能不能破百萬。”

    “好,我賭了!”

    劉維話音未落,凌靜雯就打斷了他,自信滿滿的答應下來。

    “如果你輸了就給我當女僕,穿着女僕裝喊我主人服侍我,哇哈哈哈哈哈……”

    面對來自凌靜雯的惡趣味,劉維嘴角抽了抽,答應下來:

    “如果你輸了怎麼辦?”劉維反問。

    “不可能!”凌靜雯雙手掐腰,臉上滿是自信,一副‘你輸定了’的表情。

    劉維說道:“所以說是如果了。”

    “那你隨便提一個要求,我什麼都答應你。”

    劉維默默的從上到下掃了凌靜雯一眼。

    臉蛋不錯,皮膚不錯,腿也筆直修長,身材……過。

    劉維點點頭,默認同意。

    另一旁,凌靜雯則是雙眼眯成一條縫,用一種奇怪的眼神看向劉維,嘴角流出一攤口水的同時,嘴裏還喃喃着:

    “嘿嘿,學弟女僕裝,嘿嘿……”

    “老闆……”陳耀輝有些擔憂的聲音響起。

    劉維舉起大手製止了他:“相信我。”

    語氣沉穩中帶着一絲成熟自信。

    要知道在此之前,國產pc遊戲凡是銷量過百萬的,日後最差也是個b級設計師。

    還是差一點就晉升爲a級設計師的那種。

    現在劉維區區一個d級設計師,竟然大言不慚的說出銷量過百萬這句話,讓衆人懷疑甚至看笑話也是很正常的事。

    不過劉維絲毫不慌。

    拜託,這可是《紅色警戒》哎!

    在前世黑網吧盛行的時候,《紅色警戒》跟《cs》可是黑網吧裝機兩件套。

    下載量破百萬簡直是個唾手可得的目標。

    “不。”陳耀輝撓了撓頭,臉上露出不好意思的神情:“老闆,你能不能幫我把《紅警》退款,我也想看你穿女僕裝。”

    劉維得意自信的表情瞬間尬住了。

    敵特竟在我身邊?

    ……

    另一邊,國內的rts(即時戰略遊戲的簡稱)羣體中,也有大量的玩家在討論這款遊戲。

    而且這些人討論的方向跟網絡上的關注點明顯不同。

    相較於網上分析《紅警》有沒有可能是表面rts,實際上卻是抽卡遊戲的情況。

    羣裏衆人的討論更爲有趣:

    “哎,你們聽說出了一款新的國產rts遊戲嗎?”

    “《紅色警戒》嘛,誰沒聽說過,怎麼您家斷網了?”

    “……聽說是一款以二戰爲背景的rts遊戲,你們怎麼看?”

    “怎麼看?坐着看,躺着看嘍,總不可能趴着看吧。”

    “嘶,二戰背景,rts遊戲,這讓我想起國內某款前無古人後無來者的屎詩級‘鉅作’!”

    “《血獅》:你禮貌嗎?”

    “禮貌:你血獅嘛?”

    “《血獅》是什麼梗?我剛入圈,沒怎麼聽說過。”

    “沒什麼,就是一款無論是橫向對比還是縱向對比都是史詩級爛作的遊戲。”

    “如果一款遊戲能讓整個國產遊戲環境停滯十幾年,我願稱之爲絕殺!”

    “這遊戲這麼吊?”

    “如果在遊戲史上有爛作里程碑,第一是《ET外星人》,第二一定是《血獅》。”

    “萬一,我是說萬一這遊戲很不錯呢?”

    “萬一這遊戲很吊,那我直接吹爆,可惜吹不的,因爲無論是‘富美科技’還是‘劉維’,我都沒聽說過。”

    “一戰成名?”

    “那我直播喫屎,日五檔帶風扇。”

    “壯士神勇,哦,不,烈士神勇!”

    ……

    rts羣裏大部分都是以調侃的內容來看待這款遊戲。

    倒不是說他們看不起國產rts遊戲。

    恰恰相反,他們是比所有人都希望國產rts遊戲崛起的一批人。

    可惜,時間長河滾滾。

    一款又一款的垃圾遊戲打着‘國產遊戲’的情懷牌,消耗着這些人的熱情與心血。

    每當一款‘國產rts遊戲’出來的時候,這些人往往是嘴上罵的最兇,身體卻是最誠實的一批人。

    遊戲上線當天,這些人就會毫不猶豫的購買。

    然後滿懷着一顆希望的心在遊戲過程中逐漸變得冰冷和絕望。

    ……

    蕪湖,蕪湖,蕪湖。

    你們的票票在哪裏?


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