看着衆人震驚的目光,殷華輝幽幽嘆了一口氣:

    “我也不想這麼早暴露我的身份,畢竟我更想靠自己的實力贏得別人的尊敬,可是……”

    “他們只在乎我爹是殷井。”

    “要是我出生在一個普通人的家庭就好了,哎~”

    我擦勒!

    聽到這種凡爾賽至極的語句,劉維鼻子都快氣歪了。

    聽聽,聽聽這說的是人話嗎?

    這跟古代那些皇子公主在平民面前說出那句‘如果有機會,我一點不想生在帝王家’有什麼區別。

    而且你不想,我想啊!

    劉維很想直接撲上去,問問殷華輝自己像不像他失散多年的親弟弟。

    “你這個朋友,我交了!”劉維馬上拍着胸脯打包票。

    他發誓,自己絕對不是因爲殷華輝的身份纔要跟他交朋友。

    單純是因爲劉維覺得殷華輝這個人性格不錯,

    得到劉維的保證之後,殷華輝感動的就好像碰到了知己。

    “我就知道,這世界上還是有人懂我的,要是我跟你一樣出身平淡就更好了……”

    劉維:“……”

    MMP,不會說話就閉嘴啊。

    殷華輝起身,向外走去:“好了,今天的事情就到這裏了,等大賽評選之後,我會再來找你的。”

    臨出門,殷華輝還用羨慕的目光看了眼劉維,無比嫉妒的說道:

    “出身底層真好,這種靠自己實力一步步打拼上來,也不會有人懷疑你的真正實力。”

    劉維嘴角瘋狂抽搐。

    我八十米長的大刀呢?我大刀哪去了?

    ……

    日子一天天的流逝。

    參賽作品的數據差距越發明顯,名次也基本上都塵埃落定。

    《全能騎士大冒險》的售價爲20,銷量爲40萬套。

    而《暴力摩托-亞特蘭蒂斯》的銷量僅僅只有五十臺,但售價卻高達6000。

    可……在玩家遊玩的社區評論中,卻出現了非常詭異的一幕。

    雖然兩個遊戲的評論區都是吹捧遠超於黑點。

    但仔細觀察一下就會發現。

    《全能騎士大冒險》的評論日期都比較靠前,即便不斷的有新玩家涌入,也都是發表一下感想就不再評論。

    但《暴力摩托》不同。

    很多樓層,從第一天開始發表感想,一直持續到比賽快要完結,仍然每天都在更新。

    換而言之,《全能騎士》是一款一次***,用完就扔。

    而《暴力摩托》每時每刻都在有玩家在討論,留存率很高。

    而且這種情況將會一直持續到劉維不再更新《暴力摩托》的後續版本爲止。

    然而這還不算完,就在比賽結束前一晚。

    藤井科技帝都子公司發佈公文宣稱將會和劉維合作,無條件提供資金和技術方面的支持。

    並且表示不會參與項目指導,只是單純作爲投資方的合作關係。

    看見這一幕。

    大量的遊戲媒體已經開始徹夜撕稿,重新編寫稿子內容。

    一款遊戲,爆火是一回事。

    但爆火之後一直保持着熱度,那就是另一個檔次了。

    如果在這上面,藤井科技也下場,那就是了不得的大新聞了。

    很快,各大媒體的新聞稿出爐。

    《震驚,天才海歸少年被擊敗,獲勝者竟是他》

    《超乎異常的創意——實體行業首次超越虛擬產業》

    《藤井科技加入,國產遊戲是否又會慘遭毒手?》

    《一等獎的最終歸屬,奪冠大熱門到底是誰?》

    《暴力摩托明顯含有暴力字眼,這種遊戲是否有資格參與評選?》

    震驚部,吸睛部,無腦部,各路水軍紛紛大顯神威,瘋狂的在蹭《暴力摩托》這塊流量。

    當然,也有一些新聞媒體在宣揚《全能騎士》,但收效甚微。

    在藤井科技不遺餘力的宣傳下,整個比賽似乎成了《暴力摩托》的一家獨秀。

    “看,這個時代,宣傳渠道獲勝基本上就意味着你贏了一半。”

    劉維放下手機,表情無奈。

    就在這時,陳耀輝好像瘋了一樣衝進房內,大口大口喘着粗氣說道:

    “老,老闆,一等獎,咱們拿了一等獎。”

    劉維點點頭:“哦,我知道了。”

    見狀,凌靜雯十分驚訝:“咦,學弟,你似乎一點也不喫驚啊。”

    劉維理所當然的點點頭:“這比賽又沒黑幕,我就是應該拿第一,不是嗎?”

    這番話說的,凌靜雯直接氣的不想說話。

    凡爾賽,實在是太凡爾賽了!

    但實際上,在劉維選擇跟殷華輝合作的那一瞬間,整個比賽的結果就已經塵埃落定。

    評委會同意參賽,本身遊戲的質量過硬,再加上這天馬行空的創意。

    唯一的問題就是在大衆眼中的知名度,畢竟很多好的作品,沒人宣傳大衆都不知道有這麼一款遊戲。

    但這隨着殷華輝的加盟,最後一點瑕疵也被彌補。

    如果拿不到冠軍,那纔是有黑幕呢。

    評選結果出來,作爲官方大賽的冠軍,羅盤平臺罕見的將《暴力摩托》掛在首頁推薦,足足佔據了三天。

    而且下面還有官方給出的專業評價。

    “國產遊戲長久以來都沉浸於vr和ar遊戲的研發,而忽視了pc,pe和街機遊戲的開發,遊戲有沉浸感是一件好事,但過於迷信vr跟ar的沉浸感更強這個觀念是否錯誤?”

    “現在,劉維先生交出了一份滿意的答卷,告訴我們,遊戲的魅力不單純在於沉浸感,還有遊戲本身的吸引性和內容玩法。”

    “《暴力摩托》最大的特點就是用街機的手法增強玩家的代入感,但同時,他也擁有boss洗白參戰,插畫表現手法,人機一體等特點。”

    “希望國內遊戲設計師能多從年輕人身上吸取經驗,開發出不落俗套的新遊戲,而不是躺在功勞薄上喫老本。”

    “當然,這遊戲也有很多的缺點,虛擬的混亂都市不符合現實邏輯,以暴制暴的手法過於簡單粗暴,過於血腥暴力的畫面……希望該設計師能夠吸取教訓,再創輝煌。”

    “最後,再度告誡各位,遵法守法,做良好公民。”

    這篇公告,基本上就是屬於官方的定性信。

    認可《暴力摩托》這款遊戲的暴力元素存在。

    這也就意味着,如果其他遊戲媒體想要攻訐《暴力摩托》含有暴力元素,就要先想想看背後的大佬。

    當然,官方也並不是完全滿意這款遊戲,字句之間還是充斥着滿滿的敲打之意。

    給一個甜棗,再給一個大棒,屬於標準的皇室手段。

    不過劉維並不在意……

    跟官方給出的定性信相比,這種敲打簡直就是無關痛癢的玩笑。

    甚至於,劉維現在已經算是半個官方認證的編內人員,只要接下來的遊戲不犯原則性錯誤。

    無論是遊戲媒體還是審覈人員,都會睜一隻眼閉一隻眼。

    這纔是劉維這次大賽最大的收穫。


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