飄天文學 > 遊戲設計:玩家都感動哭了 >第六十七章 仙俠遊戲
    體驗店二樓。

    “這是什麼?”

    劉維正刷着小電影,忽然收到了一封郵件。

    【國風主題日——優秀遊戲邀請函】

    【爲了弘揚中華文化,貫徹社會主義,提高國民素質,推動遊戲行業整體水平與發展,本次金遊獎主題設定爲‘國風’,請各位參賽設計師充分發揮。】

    【參賽要求:】

    【參賽作品爲國風風格,題材不限。】

    【設計師等級需求:b級及以上。】

    【參賽作品內容需積極向上,不允許存在暴力,色情,反動等情節。】

    【參賽時間:十月一號之前。】

    【大賽獎勵:】

    【特等獎一名,獎金十萬,獲得官方平臺固定首頁推薦位一個月。】

    【一等獎三名,獎金八萬,官方平臺輪換首頁推薦位兩週。】

    【二等獎五名,獎金五萬,官方平臺首頁小推薦一星期。】

    【其他獎項若干……點擊查看詳情。】

    看完之後,劉維深呼吸一口氣。

    “啊~這節奏也太緊湊了,根本不讓我喘口氣的。”

    “不過這金遊獎是什麼鬼,我怎麼沒聽說過?”

    劉維特地打開千度搜了一下。

    “震驚,今年的金遊獎的黑馬竟然是他。”

    “《軍團》拿下2018金遊獎,成功祕訣繞不開兩個字……”

    “三年一度的金遊獎即將開始,小編選取了幾個賽前大熱門的設計師,看看有沒有你心目中的他……”

    劉維連翻了三頁,都沒有找到金遊獎的詳細介紹,反而都是各種營銷號的文章。

    劉維嘴角微微抽搐,直接關閉網頁。

    “果然,千度還是那個千度,有錢就可以排在前面。”

    吐槽過後,劉維特地給曾建業打了個電話,說有重要的事情要見一面,想要當面瞭解一下詳情。

    ……

    學校教職員辦公室。

    淡淡的枸杞味飄散,一杯泛黃且飄着少許枸杞的水杯被放在劉維跟前。

    身着藏青色衣衫的曾建業拿着滿滿一杯枸杞坐在對面,用力的吹了吹,美滋滋的喝了一口,開玩笑道:

    “你這有事就來找我,我都感覺我像是發佈主線任務的npc了。”

    劉維也開玩笑迴應:“確實有點像嚮導。”

    曾建業有些好奇:“嚮導是什麼鬼?你開發的新遊戲?”

    劉維搖搖頭:“沒什麼,一款海外比較有名的沙盒遊戲中的著名人物,國內不太出名而已。”

    曾建業撓了撓頭:“是嗎,我說我怎麼沒印象。”

    曾建業又嚐了一口,露出愜意的神情。

    “說吧,找我有什麼事?”

    劉維也不繞彎,長驅直入直奔主題:“曾老師是這樣的,我最近收到了一封郵件,說是什麼金遊獎,但網上有關的消息比較少,所以特地來問您一下。”

    聽到這,曾建業原本鬆懈的身軀一下子挺直,身體微微前驅,帶着一絲顫音:“你收到了?”

    察覺到曾建業的變化,劉維頓時感覺到這‘金遊獎’很可能比自己預想中的更加重要。

    點了下頭:“上午剛剛收到的。”

    曾建業立馬樂的站了起來,在辦公室裏踱步,嘴裏還唸唸有詞:“哈哈,沒想到有一天我的學生也能參加金遊獎。”

    “曾老師?”劉維小聲提醒了一句。

    曾建業立馬坐了回來,臉上還維持着興奮的模樣,擺了擺手說道:“我太興奮了,你聽我跟你說。”

    “金遊獎是三年一度的特別獎項,代表着國內遊戲獎項的最高榮耀。”

    “不光評委老師是官方坐鎮的設計師,參賽資格也不是一般人能拿到的。”

    “一般來說,只有最近研發出精品遊戲的b級及以上的設計師纔會收到參賽邀請。”

    “而且這次大賽的獎勵不像是你看起來只有那些。”

    “如果是b級設計師拿到冠軍,基本上就要內定a級設計師,如果是a級設計師拿到冠軍,也會加大成爲s級設計師的評分。”

    “所以你一定要拼盡全力,儘可能拿到冠軍。”

    劉維鄭重點頭,但轉頭又好奇的詢問:“爲什麼沒有s級設計師,如果他們獲獎有什麼獎勵?”

    曾建業輕笑反問:“誰說沒有,你以爲是誰給你們打的分數?”

    劉維恍然。

    曾建業說完之後又拿起杯子喝了一口,漫不經心的問道:“對了,你這次要做什麼題材的遊戲?”

    劉維想了下,說道:“如果沒什麼意外的話,應該是仙俠類題材。”

    國風主題是個非常籠統且廣泛的主題。

    武俠,仙俠,文化歷史,甚至就連古代戰爭也可以算進國風主題裏面。

    只要弘揚中華文化,遊戲內容積極向上,滿足參賽條件就可以。

    而且因爲參賽邀請屬於官方定向發放,也不怕那些參賽選手跑題。

    曾建業聽到之後微微點頭:“仙俠題材好,不容易跑題,不過內容上就要下苦功夫了。”

    “天宇公司最合適做仙俠遊戲,尤其擅長那種劇情向遊戲,你可以玩一下尋找靈感。”

    劉維點頭。

    仙俠題材製作成遊戲很難,而武俠就很簡單。

    因爲武俠有固定的遊戲套路。

    像是國內大火的兩款武俠遊戲《俠劍情緣三》跟《劍鬼》都是老式rpg遊戲的代表作。

    這種武俠遊戲講究見招拆招,要是能找到專業的動作設計老師,遊戲就成功了一大半。

    有這兩款遊戲明珠在前,只要設計師不故意作死,玩法基本上不會跑偏。

    但仙俠遊戲就不同了。

    仙俠遊戲講究戰鬥風格多樣化,比如空戰,仙術,道法,法寶,靈寵……

    現實中根本沒有仙俠動作指導老師這個職位。

    如何在不同情況下發揮仙俠遊戲的不同戰鬥特色就成了設計的一大難題。

    大部分遊戲廠商爲了協調好玩法與題材,都會做出相應的妥協。

    比如將即時戰鬥遊戲改成回合制遊戲,以此來平衡玩法多樣化造成的上手難度較高。

    你水系,我火系,強弱就看數值和buff。

    將網遊更改成單機玩法,取消玩家交互等等。

    或者是跟天龍工作室學習,雖然是仙俠的題材,但本質上的遊戲玩法卻是‘武俠rpg’那一套。

    把一些動作招式的外形換成更加炫酷的仙法,但本質上仍然是走地雞。

    而且更重要的是……兩者的世界觀不同。

    武俠遊戲,主旨是‘俠’,講究一個俠之大者,爲國爲民,高大上的主題很容易引發玩家的共鳴。

    而仙俠遊戲,核心主旨是‘自我飛昇’。

    無論是小說還是典故,都是‘先一人得道,後雞犬升天’,講究一個‘利己主義’。

    在主旨上落了下風。

    所以,市面上仙俠遊戲不少。

    但能說得上體現仙俠世界的遊戲,卻一個都沒有。


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