飄天文學 > 什麼鬼上單 >第一百一十二章 Faker倒了,Faker倒了!
    “還能這樣打比賽的?”

    “看傻了!”

    “離TM大譜!”

    “直接堵門可還行。”

    “哇,受不了,怎麼能這樣當着面搞……”

    無論哪個賽區的觀衆,都是第一次看到這一幕。

    紛紛發出了讚歎。

    “EDG這個……這個……”

    澤元一時間有點詞窮:“但凡SKT有一點POKE能力,就能靠泉水的回覆效果把EDG狀態耗低打回去,或者開一波大的啊。”

    “可惜,沒有!”娃娃嘖嘖兩聲。

    發條Q技能距離是825,加上W技能125半徑,能夠觸及到950碼範圍內的目標。

    相當長。

    絕大部分英雄,都沒辦法進行反制。

    但是。

    長,不代表好用。

    ——這玩意要等圓球狀的魔偶一點點飛,實在太慢了!

    團戰期間,發條要麼找個英雄帶球,要麼找個地形藏球。

    正常放技能,對手不說十有八九躲的開,也能規避個六七成。

    用來POKE,更是連傻子都不會喫。

    剩下的英雄。

    卡爾瑪是個輔助。

    到了普遍四大件的時間節點,RQ打出的強化心靈烈焰不疼不癢。

    燼的W很難命中。

    大招……

    這玩意一分半一次。

    射到幾發,又能怎麼樣呢?

    更重要的是,SKT戰隊之前不要說設想,就連做夢都夢不到這樣的場面。

    即便是Faker這名身經百戰的大魔王,一時間也有點懵了。

    耗不贏。

    開不了。

    打不過。

    還能怎麼做?

    上路線被EDG卡斷。

    十幾秒後,一大波藍色方的小兵就暢通無阻地推了過來。

    又一路高地。

    而且,沒有完。

    既然辦法好用,既然SKT破解不了。

    那麼……

    繼續幹!

    一條看起來無關緊要的水系亞龍,在這個時候,發揮出了相當不錯的作用。

    因爲水龍每秒回覆0.5%已損失的生命/法力值的前提,是5秒未受到敵方英雄和防禦塔的攻擊。

    打人並不會影響。

    這就讓EZ在不斷POKE的同時,還能享受相當於半個小聖盃的回藍效果,戰鬥力沒有弱化太多。

    轉到下路。

    擺好防線。

    EZ放了個反向的大招。

    清兵!

    “噢——”

    米勒拖了個意味深厚的長音,引起一片片歡笑。

    同樣是打韓國隊。

    同樣是在高地。

    同樣放了個反向的技能。

    效果卻截然不同。

    EZ在正面打團的時候,不可能浪費時間去拉大,大招要麼是團戰開始前疊攻速,要麼是最後用來收殘血。

    對着兵線掃一下,對局面並沒有影響。

    ‘馬其諾防線’還是那樣堅不可摧。

    “三路了,三路都拆出來了!”

    娃娃精神振奮:“燼清線能力不夠,發條也要慢慢等技能,SKT處理超級兵不是那麼容易,已經很難走下高地了!”

    不止如此。

    看起來達成目標,主動退卻的EDG戰隊,並沒有完全退走。

    而是做了一次埋伏!

    “General卡牆角視野藏了個桶。”

    “看一下有沒有說法。”

    米勒期待地看着畫面:“Faker走過來了,距離差不多,娜美直接放大……有機會!”

    Meiko操縱娜美,施放【怒濤之嘯】。

    一道洶涌的巨浪向前涌動。

    與此同時,加農炮幕從天而降,附帶‘死亡之女’真實傷害效果的中心點,將發條魔靈籠罩其中!

    邢道天賦裏面點了減少15%召喚師技能CD的‘洞悉’分類。

    此時,閃現還差十秒。

    穿着法穿鞋的發條,閃現絕對沒有好。

    必殺!

    超大號炮彈從天而降,砸中發條魔靈,浪潮銜接擊飛。

    邢道向前擺放一個火藥桶。

    移動兩步。

    反身Q。

    鉛彈射出,再擺一個桶。

    三連炸!

    在此之前,EZ祕術射擊,雷克賽地下形態的衝擊波也先後命中。

    一套Combo,將Faker送回泉水!

    “Faker倒了,Faker倒了!”

    澤元聲音似乎帶着點莫名的意味。

    “沒了Faker,SKT其他人清不完兵線!”

    米勒捕捉到關鍵:“復活時間是六十多秒,又一波超級兵推上來,燼只有四發子彈,根本沒有辦法阻擋!”

    EDG帶着三路超級兵。

    還是五打四。

    縱然經濟領先一萬,也沒有給SKT戰隊翻盤機會。

    逐一摧毀掉基地前的樞紐防禦塔。

    再拆巨型水晶。

    四十一分半,畫面定格!

    EDG旗開得勝,拿到第一個勝場!

    “恭喜EDG!”

    解說異口同聲。

    “這一場真的是太精彩了,先是一級團戰,讓General拿到了耀光出門,上路碾壓,並且用極限操作擊殺了支援過去的Bengi。”

    “接下來,SKT戰隊依託Faker,展示出了固若金湯的防守。”

    “龍坑團戰,Faker復刻飛昇,差一點點就能把EDG堵在裏面打,但General瞬間秒掉Bang,把局面拉了回來。”

    “最後……”

    隨着回放說到這裏。

    米勒帶着讚歎:“EDG跑到SKT高地裏面,擺開陣型去防守SKT,想法真的是……太天馬行空了!”

    “又一個新的戰術體系。”娃娃很有深意。

    誠然。

    相對於四一分推、逆EU(換線)、四保一這一類很容易貫徹的體系。

    EDG高地堵門打法,需要有非常明顯的優勢,只能用於特定的陣容。

    雙方AD英雄交換一下,就沒辦法成立。

    但是,就算條件苛刻,很難複製,也不能忽略掉存在的意義。

    Ban/Pick過程中,SKT必須要去考慮。

    而且……

    在英雄聯盟早期賽史裏,研究出新體系的隊伍,幾乎都取得了當屆比賽的冠軍!

    僅此一項,就能給SKT帶來非常大的壓力。

    “讓我們看一下賽後數據。”

    澤元根據屏幕上的信息解說:“四十多分鐘的對局,船長和EZ都打出了3.6萬傷害,比第三高了接近一倍。”

    “經濟曲線是EDG一路領先,SKT中期往回追了一點,但還是落後狀態。”

    “MVP歸屬……應該沒有懸念。”

    畫面切換。

    本場MVP英雄,顯然是傷害拉滿,且在幾波關鍵團戰都發揮出天花板級作用的上單船長。

    這對SKT來說,又是一項難題。

    要知道。

    第二場,輪到SKT選邊。

    選擇紅色方,在Ban/Pick和地形方面都有所劣勢,且當前版本紅色方的勝率明顯偏低。

    選擇藍色方,就失去了最後一手Counter權。

    先給Duke拿坦克型英雄,且不Ban船長的話,肯定還會碰上。

    先給Duke拿進攻型英雄……

    能打的過麼?


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