飄天文學 > 什麼鬼上單 >第171章 交閃不殺?沒有這個規矩!
    第171章 交閃不殺?沒有這個規矩!

    “???”

    “??”

    “鍊金?”

    “好傢伙,傑哥開始整活了啊。”

    “看到皇子選鍊金,也太自信了。”

    “要被克的吧?”

    “克個毛,皇子克鍊金是團戰給大不讓跑,這場比賽皇子敢用大招罩鍊金?”

    “對,就算皇子大鍊金,塔姆也能吃出去。”

    彈幕紛紛揚揚地討論了起來。

    皇子鍊金是s2賽季就存在的經典對抗。

    很多觀衆對此有了解。

    對線方面,作爲近戰英雄的皇子,其實並不容易打贏煉金術士。

    硬碰硬的勝算不超過三成。

    能穩住發育,就已經比較難得。

    不過。

    在配合打野,和大規模團戰兩個方面,皇子大招【天崩地裂】製造出的環狀地形,可以很好地對鍊金作出限制,讓其他隊友進行集火。

    簡單的說。

    對線期間,三七開,鍊金佔據上風。

    進入團戰,作用就要反過來。

    但這只是路人局。

    衆所周知,路人rank和職業聯賽是兩個完全不同的遊戲。

    英雄定位和counter關係往往會出現非常大的區別。

    比如本場。

    在edg具有傑斯、韋魯斯雙poke英雄,輔助還是塔姆的情況下,皇子的大招能給鍊金麼?

    “general這一手鍊金,有點化腐朽爲神奇的感覺。”

    “傑斯走中很難被針對,鍊金在上路也不是那麼好抓。”

    remember進行評價:“只是不知道general能不能用好這個英雄,畢竟在之前的比賽裏面從來沒有選過。”

    “呃……我覺得吧,鍊金沒什麼用好用不好,怎麼玩都差不多。”澤元說出不同的看法。

    老牌英雄的機制,普遍簡單粗暴。

    稍微練幾場就能上手。

    鍊金更加特殊一些。

    開着毒霧悶頭跑,連近身微操都不需要。

    具備一定的意識和理解,就不會出什麼大錯。

    “那倒也是。”

    remember點點頭:“好的,十名英雄已經進入召喚師峽谷,第二場比賽正式開始!”

    “讓我們欣賞一下兩支隊伍的發揮!”

    藍色方:we

    紅色方:edg

    上單:皇子vs鍊金

    打野:蔚vs雷克塞

    中單:辛德拉vs傑斯

    ad:希維爾vs韋魯斯

    輔助:路路vs塔姆

    購買初始裝備,走出泉水之後。

    edg隊員在下半區集合起來,似乎有做入侵的打算。

    we看到這樣的情況,果斷用飾品眼監控關鍵路口,並將全員都叫了過來,圍繞紅buff營地進行防守。

    之所以在整體戰鬥力處於劣勢的情況下,不去交換野區。

    是因爲蔚在當前版本,單人開野特別傷。

    交懲戒,喫完兩瓶藥水,升到3級都會損失小半血。

    加上we中路辛德拉和上路的皇子,面對傑斯、鍊金都無法掌握線權。

    蔚保持不好狀態的話,就絕對沒有辦法和雷克塞爭奪河道中的峽谷迅捷蟹,開局階段要喫一個很大的悶虧。

    “we利用草叢做掩護,edg也不太敢往前逼。”

    澤元分析戰況:“一級團,兩邊差距其實不算太大,只是edg有鍊金傑斯,aoe傷害和爆發更充足一些。”

    “但在沒有視野的情況下,edg頂在前面的英雄要被先打一套,優勢方就變成了we。”

    “沒錯。”蘇小妍說到這裏,捕捉到了一處細節:“鍊金這個走位……是要去斷兵線?”

    從導播視角可以看到。

    edg其他人還在正面做威懾,鍊金就已經先走一步。

    穿過中路,沿着河道進入we戰隊上半部分野區。

    潛伏到左側的草叢中。

    “應該是斷線。”

    remember看法相同:“開局買一個黑暗封印,斷兩到三波兵線送塔,是專屬於鍊金的一種獨特打法。”

    “不知道957有沒有防備。”

    “應該是沒有。”澤元看着各個英雄的動向:“鍊金在職業聯賽裏面出現的次數太少了,高分rank也基本見不到……哎,等等!”

    說着說着。

    澤元發現情況不太對勁。

    全軍出擊,小兵沿着固定路線向前移動的過程中,鍊金一直沒從野區往外走。

    反而打掉了第一個爆炸果實,彈射進三狼營地。

    等待野怪刷新,開着毒霧,打了小狼兩下。

    直接向上路移動。

    過程中,喫下一層複用型藥水。

    拉遠一點距離,又轉頭a了衝在最前面的小狼一下。

    三次普攻,加上一路毒,剛好把小狼收掉,獲得了爲數不多,但非常關鍵的經驗值。

    “general不會一波兵升二吧?!”

    蘇小妍有所猜測。

    但是,不太願意相信。

    “恐怕真的可以一波兵升二,general在世界賽上就做過這樣的設計。”

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    澤元記得很清楚:“那一場是男槍打石甲蟲,這一場是鍊金喫小狼,都沒有損失什麼狀態。”

    鍊金q技能開啓之後,有3秒的殘留時間。

    耗藍是每秒13點。

    自然回覆是每秒1.5。

    開兩次,也就是消耗26點藍量,剛好收掉一隻小狼。

    趕回線上的過程中,稍微控制一下時間,就可以讓藍量恢復到滿值。

    每層複用型藥水提供125點生命值,喫下一層,血量也剛好回滿。

    從we戰隊的視角來看,沒有損失半點狀態的鍊金,只是在野區多轉了轉而已。

    因此。

    清理掉三個近戰兵,帶線前壓的時候。

    957主動上前,給了鍊金一下。

    皇子第一擊,附帶被動【戰爭律動】百分比傷害,即便喫到鍊金毒霧和反手的普攻,也穩賺不虧。

    拖着拖着。

    957又找到機會,q技能【巨龍撞擊】刺中。

    不僅打出了破甲,還憑藉175碼的攻擊距離,在鍊金毒霧範圍外補了一次普攻。

    但隨着這次攻擊打出,鍊金忽然開啓疾跑,如同瘋狗一般衝了上來!

    ?!

    957又有點不理解。

    不就是吃了個小虧麼,至不至於開召喚師技能衝上來玩命?

    再者說。

    多損失了一百多點血量的鍊金,頂着兵線對a,也不可能是皇子的對手啊!

    事出反常,一定有問題。

    帶着這樣的想法,957沒有悶着頭硬打。

    而是邊戰邊退。

    一點點撤向自家防禦塔。

    果不其然。

    在第一波最後一個遠程兵被毒死的瞬間,鍊金血條前面的數字從1變成了2。

    升級了!

    “就知道不對勁!”

    957暗中吐槽了句,毫不猶豫地交出閃現。

    操作的時候,還帶着點得意。

    雖然用閃現換疾跑比較虧,但面對這種情況還能保住命的上單,數遍整個lpl都未必湊的出一隻手。

    剛剛想到這裏。

    957臉色驟然一變。

    ——煉金術士口中傳出一陣冷森森地笑聲,纏滿繃帶的雙手似乎在虛空中握住了什麼。

    旋即,做了個向後甩動的姿勢。

    與此同時,閃爍到四百五十碼外的皇子,身軀不由自主地倒飛。

    從只差半步就能回到防禦塔保護範圍內的安全位置,落到了煉金術士拖曳着一路毒霧的背後!


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