飄天文學 > 什麼鬼上單 >第214章 對線期間不死,很難嘛?
    第214章 對線期間不死,很難嘛?

    “爲什麼會這樣……”

    fw教練牛排看着屏幕上的數據統計,口中喃喃自語。

    一個諾手而已。

    既不適合版本,也不是general的常用英雄,機制方面更被鱷魚天克,甚至連腦子都有點不太聰明的樣子。

    但即便如此,還是打出了亂砍的效果。

    接下來怎麼辦?

    禁了?

    哪有那麼多ban位啊!

    “要不然讓mmd用劍姬試一試?”一個長相老成的分析師提出。

    “劍姬?”牛排下意識想要說你特喵的在逗我。

    轉念一想。

    似乎不是不行。

    “不需要mmd打出什麼東西,只要他能穩住……不死就算穩住了。”分析師做補充:“發育起來再去分推,完全不和general打架,那麼上路怎麼也能起到足夠的作用。”

    “倒也有道理……”牛排沉吟。

    分推這種行爲,並不是只有上單個人能力強的時候能做。

    神擋殺神,佛擋殺猴,一路無人可擋的時候,使用四一分推的打法固然犀利。

    誰都打不過,但能快速清兵、拆塔,還輕易不會被留下來的英雄,照樣可以利用分推去做牽扯。

    尤其是諾手上一場帶了疾跑閃現兩個主戰技能,如果接下來還這麼帶,有傳送的劍姬就很容易配合隊友打出5v4的對局。

    “沒問題,就這麼辦!”

    牛排點點頭,整理好遺容遺表。

    準備給將要回到休息室的隊員加油鼓勁。

    溝通之後。

    mmd眼睛也亮了起來。

    雖然在這個賽季,用的都是大樹、鱷魚、皇子這類萬金油英雄。

    但作爲s5就進入職業聯賽的選手,mmd對諾手、劍姬都有不錯的熟練度,且相當瞭解互相之間的技能機制。

    而且,對線期間不死,很難嘛?

    用鱷魚,也只不過被單殺一次,被越塔一波而已。

    換成更加靈活,還能格擋關鍵技能的劍姬,慢慢發育,總不至於出現問題。

    短暫的休息時間結束。

    重新提起士氣的fw隊員再一次走上主舞臺,且主動選擇了藍色方。

    經過兩個階段的ban/pick博弈。

    陣容確定。

    藍色方:fw

    紅色方:edg

    上單:劍姬vs諾手

    打野:男槍vs豬妹

    中單:辛德拉vs盧錫安

    ad:艾希vs女警

    輔助:布隆vs錘石

    從陣容層面看,fw的想法非常簡單,不考慮互相拉扯的持久戰,只想打一套不講道理的爆發。

    非常拼。

    容錯率極低。

    不算特別好的辦法。

    但對實力處於下位的隊伍來說,再不好的辦法,也比沒有辦法要強。

    “劍姬打諾手,夢迴s5!”

    娃娃感覺很有意思:“隔了這麼多個版本,劍姬和諾手也被削了一輪又一輪,沒想到在msi賽場上,又出現了這樣的經典對抗。”

    “general純粹是玩,mmd有點被逼無奈。”米勒看的很清楚。

    “我覺得,這一手劍姬選的不好,不如用大樹、大蟲子或者其他坦克慢慢發育。”pdd發表觀點:“上單這個位置,相對於英雄,更加看id。”

    理論上。

    劍姬面對諾手,只求發育,沒有太大的問題。

    可是。

    凡事都有例外。

    邢道把出門裝備改成了多蘭盾,並且不再清兵,轉成了控線打法。

    簡簡單單一個改變,就讓mmd有點麻。

    要知道,上路兵線最長。

    兩座防禦塔時間的距離,需要走接近十秒時間。

    面對疾跑閃現的諾手,劍姬只要稍有失誤,就連跑的機會都沒有。

    只能小心翼翼地用q技能慢慢蹭兵。

    短短五分鐘,邢道就領先了一倍多的補刀。

    而這,僅僅是開始。

    之前沒動手。

    是因爲要麼傷害不夠,要麼附近可能會有打野埋伏。

    從小地圖看到男槍出現在下半區,邢道趁着mmd用【破空斬】向前補刀的時候,蓄一個q技能【大殺四方】!

    外圈刮,命中!

    過程中,繼續向前移動,進入範圍之後揮動普攻!

    w技能【致殘打擊】直接給!

    掛上減速,再跟一次普攻!

    打出qawa四次傷害,開啓疾跑,向側前方移動。

    不出所料,mmd果然使用了格擋。

    但邢道並沒有按e技能,反而提前進行規避,讓mmd反手劍氣落在了空處。

    “劍姬沒了!”

    米勒非常確定:“general貼身打出五層流血,進入血怒狀態,閃現跟閃現,e技能一直不交。”

    “劍姬用q再做一段位移的時候,general才用e拉回來,補一刀!”

    “帶走!”

    first blood!

    第一滴血爆發。

    上單位置打出了一波對位單殺。

    這代表着,mmd已經沒有了繼續對抗的資格。

    因爲諾手在不損失符文天賦屬性的情況下,需要買兩把攻速短劍,才能在6級打出ear無縫連招。

    正常發育,不可能掏的出這六百塊。

    拿到一血,又領先了二十多個補刀,讓邢道即便投資攻速,硬屬性比起劍姬也只高不低。

    升到六級。

    疊加三層流血,用e技能【無情鐵手】拉人。

    普攻一刀!

    大招【諾克薩斯斷頭臺】直接斬!

    mmd萬萬沒想到邢道會這樣出招,被拉動瞬間,就失去了一切反抗能力,用格擋勉強掙扎了一下,死在了後續的流血狀態中。

    這就是理解層面絕對壓制所帶來的影響。

    s5賽季末期,諾手剛剛改版,無論職業選手還是高分路人王,都只憑借英雄本身的強度去玩。

    s6賽季,諾手連削,使用的人數就不斷減少。

    s7賽季,最強諾手玩家叫餘小c,另外一個能叫得上名號的是隻打白銀分段的lg飛。

    小馬還在死磕劍聖,到了s8纔開始用諾手這個英雄。

    以邢道抽出來的‘傳說’熟練度,加上記憶中的各種操作,別說殺一個mmd,在各種技巧沒有暴露的情況下,打lck賽區今年新評出的四大上單都不成問題。

    不過嘛……

    這麼長時間,一直在rank裏面交手,邢道對lck的頂級選手有點惺惺相惜的感覺。

    不至於用諾手這種對線期間建立很大優勢,也不容易帶線接團的英雄去打他們。

    而是準備了更好的東西。

    回到比賽。

    邢道在上路單殺兩次,廠長也對中路動手,幫助scout帶走辛德拉。

    進而將優勢反饋到下路。

    加上阿水使用女警打出來的優勢,輕輕鬆鬆拆掉了一血塔,並憑藉雙ad的輸出能力,拿到前兩條風火屬性的元素亞龍。

    進入團戰。

    edg完全無視在邊路帶線的劍姬。

    打出了各種不講道理的強開。

    縱然布隆和辛德拉的反手能力還算不錯,但edg在坐擁一個天肥諾手的情況下,只要喫完控制,打到殘局,就可以泡着溫泉看斷頭臺收割。

    三十一分鐘,mmd歷經千辛萬苦,終於拆掉了一座高地塔。

    轉頭一看。

    edg戰隊的四個人已經在砸水晶。

    很快,畫面定格。

    edg輕鬆愉快地再下一城,手握三個賽點!


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