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    第283章 圍三闕一戰術

    “海獸祭祀,俄洛尹?”

    米勒帶着詫異讀出英雄全稱:“還真別說,general這一手,把edg的陣容盤活了啊!”

    前3-4樓。

    edg陣容存在一個很大的問題。

    ——單薄。

    中路盧錫安,下路小炮卡爾瑪,打野皇子,單獨拿出來看都不錯。

    結合到一起,和rng隊伍裏面的加里奧、慎、布隆做對比,坦度方面就存在明顯的不足。

    補一個俄洛尹,情況當即不一樣了。

    衆所周知,俄洛尹這個英雄有着各種各樣的缺點,譬如腿短、依賴被動、沒辦法留人,容易被風箏,團戰幾乎摸不到後排等等等等……

    這一切的一切,換來了唯一的一個優點。

    那就是陣地戰能力。

    如果所有英雄都站在龍坑裏面,對拼到死,唯一能活下來的一個,一定是俄洛尹。

    不止如此。

    edg拿到皇子,還有人造龍坑的能力。

    環狀‘德邦鬥獸場’扣下來,裏面的英雄要麼交閃,要麼交命,幾乎沒有第三種可能。

    “都覺得general會藏着東西,但誰也想不到是這個東西。”

    “真的是有點東西。”

    娃娃展示了一波中文魅力。

    ban/pick博弈和戰術運營,可以當成丟球和接球之間的轉換。

    edg把‘球’在腦袋上頂了半天,搖搖欲墜的時候反拋給了rng,問題從edg怎麼用單薄的陣容頂住衝擊力,變成了rng怎麼用一套笨重的陣容去做牽扯。

    畢竟rng沒有很好的開團手段。

    布隆大招【冰川裂隙】看起來遠,飛行速度其實不快,範圍也一般,反手都不是一定能起到很好的效果。

    除了慎e閃進場帶加里奧之外,幾乎找不到其他辦法威脅到edg後排。

    又不可能這麼去打。

    經過長時間討論,rng最後一選,給mlxg拿到了盲僧。

    看起來是想要加快節奏。

    陣容隨之確定下來。

    藍色方:edg

    紅色方:rng

    上單:俄洛尹vs慎

    打野:皇子vs盲僧

    中單:盧錫安vs加里奧

    ad:小炮vs艾希

    輔助:卡爾瑪vs布隆

    edg陣容在俄洛尹選擇出來之後,彌補了前排坦度不足的缺陷,先手、爆發、持續戰鬥力、收割幾項屬性達到了平衡。

    弱勢點,是沒有足夠的反開能力。

    很依賴上單參團。

    如果上單不在附近,或者沒有關鍵技能,其他位置4v4顯然不那麼好打。

    rng則是經典的四保一體系。

    相對於常規體系,四保一輸出點只有一個,所以對ad位置的要求更高,如果ad位置沒有達到足夠高的標準,整支隊伍就沒有第二個人能站出來承擔輸出責任。

    不過。

    四保一最大的好處,是可以彌補其他位置對抗能力不足的短板。

    以當前這場比賽來說。

    讓letme和邢道以攻對攻,顯然是一件不太現實的事情。

    選一坨肉,縮在塔下慢慢發育,就簡單的多。

    進入召喚師峽谷。

    rng隊員購買裝備之後,集合起來,從下半區進行入侵。

    艾希、布隆極地組合,加上慎這個單掛的忍者,一級戰鬥力爆表。

    edg顯然沒有一戰之力。

    只能避讓。

    “下路小心,肯定要抓你們。”

    廠長在團隊語音中交流。

    交換野區,廠長沒有了帝王開,前三級的活動範圍還被鎖死在了上半區。

    mlxg對下路動手不存在半點風險。

    不是傻子都會去試試。

    而且布隆控制配合盲僧爆發,存在配合強殺的可能。

    所以,iboy和meiko既不能壓線,也不能讓兵線進塔。

    對小炮卡爾瑪組合來說,做到這點並不算太難,因爲小炮可以留着技能點不用,到了需要的時候再加e技能清兵。

    不過。

    在實戰中,並不是所有職業選手都有足夠清晰的意識。

    像iboy這樣的新人,第一次登上夏季決賽這種萬衆矚目的賽場,或許會出現情緒激動,無法冷靜思考的情況。

    老將的提醒就變得尤爲重要。

    “沒問題!”iboy自信滿滿。

    站在塔下。

    等待小兵推進過來。

    1分50秒。

    iboy聽從meiko的指揮,首先在石甲蟲面前的草叢中做了個眼。

    盲僧打掉紅buff直接抓下的概率並不高。

    也很容易防範。

    只要和艾希布隆保持足夠遠的距離,被踹到都不需要交閃。

    但如果盲僧打掉紅buff,再打一片石甲蟲,拖個半分鐘左右抓下,就不容易做應對了。

    與其在三角草插眼。

    不如監控一下石甲蟲營地。

    “中路小心。”

    廠長計算時間,再一次報位置:“瞎子沒去下,只能中,小心w閃。”

    “ok!”scout言聽計從地延緩了壓制力度,往回退了一點。

    這個時候。

    mlxg剛好從中路旁邊走過。

    見scout從小虎塔前退開幾步,只好轉回自家野區,繼續發育。

    “edg這一場真的謹慎,嗅覺也非常敏銳。”

    米勒看着畫面上的情況:“香鍋拿到盲僧就是想要做事,但edg完全不給機會,只想發育等團。”

    “確實,上路都在控線。”娃娃目光跟隨導播鏡頭。

    邢道一級點q。

    幫廠長打了幾下紅之後,走到上路。

    直接清兵。

    把第二波兵線壓進letme塔下。

    第三波炮車反推的時候,直接控住。

    letme一個慎,沒有強行推線的能力,也不敢隨便和邢道換血。

    只能小心翼翼地蹭補刀。

    還要全程注意站位,避免被拉靈魂消耗。

    letme狀態保持的不錯,但打法完全就是受氣包,整張臉都寫着‘憋屈’兩個字。

    而且。

    隨着時間推移。

    補刀一點點拉開了差距。

    五分鐘時間。

    邢道領先了14個補刀,scout領先了13個補刀。

    iboy雖然落後了2個,但無傷大雅。

    單純補刀,edg就領先了五百多的團隊經濟。

    廠長還趁着視野空白期去下路gank了一波,憑藉對uzi身後的瞭解,從河道中繞出。

    閃現w,掛減速!

    逼出uzi閃現之後,再用eq二連挑飛!

    最後一刀,廠長原本要k頭。

    想來想去,還是把人頭讓給了iboy。

    因爲拿到這個人頭,iboy剛好可以買一把暴風大劍,戰鬥力獲得質變。

    uzi需要做破敗,只能買15點攻擊力的吸血鬼權杖,已經不可能再做硬拼。

    接下來。

    廠長繼續圍繞中下兩路,不斷干擾uzi和小虎的發育,完全不往上半區走,似乎是把邢道送給mlxg抓……


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