飄天文學 > 讓你覺醒神技,全部因果律了? >394.世界背景!設定篇章!
    今日又得請假,馬丹整理大綱又整理了一天!

    幹!

    早知道當初不點那個軟件更新了!

    (╯‵□′)╯︵┻━┻

    【挺多人說想看大綱設定的,那就放出來一些整理大綱時捨棄的,大家有興趣可以看一看】

    【有覺得好看的,可以留言讓作者重新加入大綱】

    【可跳過!】

    【可跳過!】

    【可跳過!】

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    【天賦篇】

    天賜者:即爲現在的覺醒者,被某種法則所青睞,天生親近法則,並且賜予使用法則的權利。

    ......

    天賜者的天賦沒有等級,只是按照第一星魂戰技的星魂珠,潛力劃分:黑鐵,青銅,白銀,黃金,鉑金,鑽石,星耀、月燭、日蝕。

    ......

    天賜在前五階,極少有卡住境界的,星魂提供了一條參悟法則的捷徑;

    ......

    1、臨界點:除了覺醒外,此後每次逢九破十成功後不會立即進階,會有一個“臨界點”時限,最多二十四小時,可投入天材地寶、或星隕,強化、引導星魂戰技、星魂成長方向。

    1:臨界點僅有第一次突破會有,主角這種重複刷的人不存在的。

    2:主角不需要餵養天賦,這筆錢留着買能量珠,然後可勁的刷,最後選一個自己想要的留下來。

    ......

    1、星魂爲對某一系法則高度親和的具現,僅能在九星突破十星時刻覺醒;

    2、星技下限和等級掛鉤,第一星技最低灰塑、第二星技最低黑鐵......第九星技只能是王者;

    3、初始覺醒的星魂爲雛形,隨着未來發展最終形態不定;

    4、臨界點爲十九級後破九的特殊境界,二十四小時內可投放天材地寶、星隕提高覺醒星技等級。投放不同屬性法則有概率覺醒該屬性星技;

    5、星技珠內刻畫着法則紋路,使用星技既是催動星技珠內的法則紋路;

    6、地球因爲衆神墓地緣故,人人攜帶星魂,無法突破九星者,爲吸收星力效率過低、或靈魂能力先天不足。導致無力突破。

    7、宇宙中絕大多數是無天賦者,他們憑藉戰技殺敵,輔佐法則戰技,但極難領悟高深法技,只能依靠星技復刻師學習。

    天賦者在修煉和自身契合的法則戰技會事半功倍,還有一定增幅。

    天賜者使用星技,會有星珠浮現星技等階的光澤,被動被處罰一霎也會主動閃動。

    而戰技、法技的使用,不會有星珠。

    ......

    所以,原先的天賦叫做“星魂”,歷史纔會叫做“星魂歷”,後來通俗點叫做天賦,結果歷史還是習慣性的用“星魂歷”......

    星魂有類別和屬性。

    類別:星魂的類別,不同類別的星魂培養方式、方向都是不同的。

    分別器具星魂、人形星魂,各自都有傳說、現實兩種。

    屬性就比較複雜點。

    根據星技所應用的法則屬性,可看出該星魂親和那些法則。

    法則的親和度高低,由星珠的等級可大致推斷,但並不一定。

    大道三千而小道無數,星魂貼合的屬性法則若是爲小道,價值未必就有大道好。

    比如鉑金的大地脈動法則,未必有黃金的時間暫停法則來的優越。

    大致有以下幾種——

    ——自然星魂:

    風、火、雷、電、光、暗,星辰等構成自然的物質。

    ——規則星魂:

    空間、時間、混沌、重力,生命,等維持自然的規則。

    ——神祕星魂:

    亡靈、念力、詛咒等非自然存在的力量。

    ——靈魂星魂:

    心靈,意志,精神、等和靈魂層次有關的力量。

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    除了天賜者外,還有一種“修煉者”。

    正常修煉能量的羣體,以戰技爲主體、法則戰技爲進階能力。

    相比較天賜者,修煉者只是少了契合自己的法則戰技而已。

    在未來,修煉者也會覺醒屬於自己的專屬武器,這就是”星魂“的前身。

    在七階之後,修煉者覺醒星魂、天賜者不再有星魂的“領悟庇護”,並且修煉道路上少有瓶頸,有不少人會止步七階,無緣八階。

    而修煉者一路苦修而來,更有毅力突破瓶頸,超越那些天賜者。

    小宇宙:位於肚臍右下角、闌尾的位置,爲儲存星力的地方;

    意識海:眉心處的松果體,儲存星魂、精神力的地方;

    靈魂:同肉體像融合,一般情況不可見;

    很多人心心念唸的“古老封印”下,究竟是什麼背景,則是在這裏頭。

    【圖片】

    不過這個涉及未來的大劇情,就不能劇透給你們了,哈哈哈——

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    【技能篇】

    原先的設定,是分爲星技、法技、戰技。

    星技:星魂戰技。

    天賜者通過與法則親和的星魂,一鍵式發動法則戰技的戰技。

    法技:法則戰技。

    融合了法則的戰技,擁有普通戰技無法完成的各種特效。

    譬如:治癒類戰技、規則類戰技等。

    法則戰技的施展,需要在腦海中構建對應的法則紋路,然後小宇宙供應能量。

    天賜者星魂戰技的紋路是渾然天成的,就在覺醒珠中,就跟電器一樣直接通電就能用,但能拆開了百分百複製的人卻少之又少。

    戰技:後天修煉。

    純粹的能量應用。

    地球的許多戰技,開發靈感都是源自21世紀上下的影視、動漫作品。

    想想看,大災變降臨,人類即將滅絕,躲進地底下苟且生存,獲得了對能量的感應和修煉,沒有名師指點,開發的靈感源泉在哪?

    看過仙俠的,開發方向自然就偏仙法、煉器、煉體之流。

    看過動漫的,開發方向自然就忍術、異能、國術之流。

    看過武俠的,開發方向自然就降龍十八掌、九陰白骨爪。

    即便不可能百分百複製出來,但只要有一個形似,自然就套用了這個名字,人類藉此走出了地底,重新匯聚一地,不可避免的會有一些人開發的戰技,功能相似、名字相同,在時間長河的沖刷下,最爲優越的那個,自然就成了唯一的名字。


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