飄天文學 > 驚悚遊戲:開局嚇哭系統 >第420章 這裏可能叫比奇堡
    聽着張尋在耳邊的碎碎叨叨,阿雲嘆了一口氣,心中祈禱,希望接下來的任務歷程可以輕鬆些。

    也在這時,一陣刺耳的鳴笛聲乍然響起,由遠及近好似什麼東西在轟鳴。

    循聲望去,兩人看到了一輛橘黃色的大巴車向這邊駛來,並且速度逐漸降低,最終停留在了身前。

    那大巴車的引擎聲轟轟作響,對於這地方的土著來說或許感覺不到什麼,但是對於張尋和阿雲來說,他們此刻感到腳下的大地都在輕微顫動。

    大巴車的外表並不像在現世常見的傳統車一般,整體呈現出一種橘黃色,外形則是好似一尾龍蝦,圓形的窗戶在側面看不到裏面乘客的表情,至於車頭的部分則是掛着一個金屬牌,上面有用紅色的尤其寫上“7”的字樣。

    這大巴車的外形賦予了張尋一股無比熟悉的衝擊感,那似曾相識的感覺讓他瞬間就想到了一塊黃色海綿的好朋友,一個粉紅色的海星。

    說起來,自從看過這部作品之後他其實一直對那海星的花褲衩挺感興趣的。

    “我跟你說,這地方說不準叫比奇堡。”

    聽到突然靠過來的張尋神祕兮兮的聲音阿雲忍不住眼角一抽,其實他也注意到了這大巴車詭異的叫人眼熟的模樣,只不過沒有往哪方面去想罷了。

    這時間,站在兩人旁邊的巨大香蕉動了,拎着手裏面可憐的光頭跟着前面的隊伍上了那輛車。

    很快車便開走,只留下了站在原地喫灰的張尋和阿雲。

    “......那兩個傢伙哪去了?”

    後知後覺反應過來隊伍裏面少了兩個人的阿雲在這時疑惑的問道,他左右看了看,此時街道上已經看不到橘提二人組的身影,只有來來往往的巨大食物們。

    “不知道,剛一到這邊他們兩個就走了,或許是因爲到了自己想要去的地方準備開展二人世界的新生活了吧......”

    張尋漫不經心的回着話,視線越過了附近的景物,開始試着觀察遠方。

    很快他便找到了一處可以稱得上是標誌性建築的東西,那玩意十分巨大,應該是一座宏偉無比的城堡或者是宮殿。

    這讓他想起了自己在雲端之城裏面的那座城堡。

    不過現在這個和那一座比起來還是太單一了些,而張尋能夠看的比較全的地方是那座建築的頂端,一個像是蠟燭一樣高高凸起的部分,甚至連蠟燭頂端燃燒的火苗都搞了出來。

    只是不知道那東西是幹什麼用的,瞭望塔,但頂端那熊熊燃燒的火焰讓它看起來不像是呆人的地方,避雷針之類的就更不可能了,但總不能是純粹的裝飾物吧......

    好像也不是不太可能,但張尋心中更偏向於那東西是類似夢境監獄之中遇到的燈塔似的那種東西,只是目前還不清楚其具體效果是什麼。

    不過應該不是和燈塔一樣的入腦異化扭曲污染的作用,但維持這個世界的正常運轉應該是有的。

    具體如何要麼接下來去探索一下,要麼看看這地方的歷史或者是史詩故事什麼的裏面有沒有對那團燃燒的火焰相關的記載。

    繼續說回那個建築,雖然蠟燭十分顯眼而且還是粉紅色,但是它下面的主體也不是能夠叫人輕易忽略的存在。

    不管到什麼地方旅行,不管能不能看懂,每到一個地方當地的標誌性建築總會吸引大片的目光。

    畢竟他們要麼奇形怪狀,要麼名聲在外。

    而此時的張尋也的確是被吸引了,因爲那東西是一個無比巨大的蛋糕。

    龐大無比的,宛若鋼鐵龍城一般存在巨大城堡卻是一個蛋糕,對於張尋的誘惑力不言而喻,不過張尋也只是多看兩眼罷了,因爲他心裏清楚那東西是不能喫的。

    就和附近被這個世界裏面的土著用於居住或者開店的其他建築一樣,這些建築都是餅乾的模樣,雖然看上去很可口,但是根本不能喫,他們本質上還是磚石水泥之類的建材,搞成這個樣子也只能說這個世界的人會整活。

    “是麼,這樣啊......”聽到張尋的回答,阿雲也是隨口應了一聲,和張尋一樣,他其實對那兩個傢伙有什麼打算,接下來會去做什麼以及接下來的命運並不關心。

    而旁邊左顧右盼的張尋他也只當是這孩子對於這個新世界感到好奇而已。

    其實他對這個新世界也挺好奇的,不過如果實在安全的情況下該就更好了,畢竟這裏是驚悚遊戲危險無處不在,更何況他們兩個現在的情況其實就說不上安全。

    按照他們面對這個世界原住民彷彿螞蟻一般的大小,危險可以說得上是無處不在,搞不好一個不留神就會有一隻大腳落下來把兩人踩扁。

    當然,他身旁這位大概不怕,說不定會出現把人家的天殘腳直接頂個窟窿出來的局面,但是他扛不住啊。

    好在現在的位置夠安全,他麼兩個在牌子底下,一般情況是沒有人待着沒事從這裏鑽來鑽去的,附近沒有看到熊孩子,這個位置姑且還可以呆。

    阿雲的視力雖然不及張尋,看不到也看不清太多的東西,但是經過剛纔的公交車事件,他靈活的腦筋也可以大概梳理出來究竟是怎麼一回事。

    這個時候,他低下頭,開始思考接下來該幹些什麼。

    按照過往的經驗,在來到這邊之前驚悚遊戲給出了任務,而任務已經出現那在成功通關副本之前應該是會不斷刷新的纔對。

    其實按照每次副本之後的結算界面,阿雲覺得這個任務和尋常情況下所理解的任務還不太一樣。

    驚悚遊戲給出的任務並非是讓你達成設麼成就給你什麼獎勵,實際上你獲得獎勵的高低完全看你的表現以及運氣,比如你在一次副本中做了多大的事什麼的。

    而副本之中給出的任務更像是一種引路機制,主要目的不是讓玩家去做什麼,而是給玩家一個思路,避免讓玩家在副本之中停留太長的時間。

    也許,驚悚遊戲對於玩家快速的完成任務需求很大......或者說,它其實更樂於看到玩家進入遊戲的速度頻繁一些!

    忽然,這麼一個荒謬的念頭在阿雲的腦海之中浮現。


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