星球有大小,世界有級別,宇宙當然也有階位。
大體來說,宇宙階位從下至上劃分爲:初級宇宙、中級宇宙、高位宇宙、大千宇宙、超維宇宙五個層次。
這五個層次的劃分是蒼茫混沌中常見的五種層次的劃分,也是都存有的層次。
至於數量。
蒼茫混沌無邊無際,其中大大小小的宇宙難以數計,新生的、破滅的,數不可數。
但是這無盡的宇宙中,只有兩方宇宙抵達到了超維的層次。
這兩方超維宇宙,屹立在諸天盡頭、凌駕於億萬宇宙之上。
漫長不可計的歲月中,它們一直是億億萬宇宙的頂端獵食者、掌控者!
它們存在的時間太久了,它們抵達超維層次的時間也太久了,久到無人可知曉其來源。
甚至在超維層次中,他們已經走到了終點。
也許有某種機遇,或者經歷一番蛻變,他們將可能更進一步,創造成就爲超維層次之上的宇宙,成爲混沌中真正至高無上的存在。
可能是某種冥冥至高規則的影響,可能是爲了某個契機,本來劃分兩處的兩方超維宇宙均慢慢移動向了混沌中央。
最終對峙於混沌中央,一方呈錐型,一方爲圓形,璀璨的光芒照亮了混沌中央的黑暗。
兩方超維宇宙居然出現在一個地方,這在混沌中掀起漫天波浪,億萬宇宙紛紛避讓逃離。
他們尋找的機遇還沒有出現,他們蛻變的跡象也沒有顯現。
不過同爲混沌中的至高者,當他們共處一方時,‘摩擦’與‘剋制’便成了兩方超維宇宙的相處主題。
某一日。
無數道通天身影在混沌中經過一番慘烈廝殺後,大戰間歇,兩方領頭者重新坐到了一起。
....................
時間如梭。
不知不覺中,遊戲世界第一百四十六天的時間已然過去。
第一百四十六天,可攻打第五十波波次怪物。
這是遊戲世界的一個節點,標誌着遊戲開始邁向中後期階段。
之前,每逢十波的波次怪物時,遊戲必定有所更新。
這第五十波怪物之後,遊戲自然同樣進行了更新。
更新的內容雖然不多,但卻影響深遠。
主要更新內容有:
首先是附屬戰士方面,解鎖了附屬戰士軍陣模板。
附屬戰士基因段達到六階之後,附屬戰士可在附屬種族基地中領悟出與附屬戰士種族相關的軍陣。
這附屬戰士領悟的軍陣,大體情況和鳳營軍團特性蛻變後所誕生的軍陣效果差不多。
也是當附屬戰士聚集起一定數量時,就會產生軍陣效果,出現種族本源幻影加持,提高軍陣中附屬戰士的全屬性。
而且隨着附屬戰士基因段的提升、組成軍陣人數的增多,組成軍陣後誕生的種族本源幻影還會有恐怖的攻擊手段。
因種族各異,各個領主附屬戰士所領悟的軍陣形狀也大爲不同。
比如帝一天它們組成軍陣後,上空就會出現一個巨大的原生虛空蟻族身影。
黑色螞蟻模樣,四翼六足,形象猙獰,猶如恐怖的煉獄掌控者。
比如秦淑靈的附屬戰士,形成軍陣之時,上空映照出的是一個巨大的火焰鳳凰。
威勢無雙,雍容華麗,賣相十足!
比如狼弒天的噬風月狼戰士組成的軍陣,一隻白色巨狼仰天長嘯、欲要吞天。
還比如。
李彪的大地巨猿撼天動地,王寒的暗影烈狼陰影遮天,王小六的破空蒼鷹速度破虛,荒石的...
等等等等......
附屬戰士的軍陣能力的解鎖,大大增強了附屬戰士的實力,對領主城堡戰力也大大提升。
但是這方面的更新,卻不是五十波怪物後最主要的更新!
五十波後的第二條更新內容:取消波次怪物刷新間隔時間的限制。
這纔是第五十波波次怪物後最主要的更新,這更新內容,甚至會影響到整個遊戲世界的變動。
自進入遊戲,遊戲在每十波的波次怪物之時,都會更新增加怪物的刷新時間。
從最初的的每隔一天,一直增加到之前的五天一波。
本來想着遊戲會將間隔時間一直這樣增加下去,五十波之後間隔時間會變成六天一波。
但誰能想到,間隔時間居然逆轉,遊戲直接取消了怪物刷新的間隔時間!
這變化的影響實在太大了!
要知道,無論是領主實力的提升還是城堡升級方面,都或多或少的與波次怪物有着重要的關係。
比如之前的進化石和現在修煉石的數量影響着領主基因段的提升,比如根據怪物波次出現的城堡防禦塔建設位置,還有各種重要副本可出產資源的品類等。
這種怪物刷新時間的間隔,既是福利,也是限制!
波次怪物一方面提升着全體領主的實力,另一方面卻也限制着那些擁有超級天賦或戰力領主的實力過於超前。
但五十波之後,隨着波次怪物間隔時間的取消,福利沒有變化,制約已然消失。
也就是說,若是領主實力足夠甚至可以一次性將波次怪物刷到百波!
而隨之而來的就是領主實力提升的變化。
強者越強,弱者落後,往後遊戲中強弱之間的差距會變得越來越大。
想必此時,遊戲百族中的高手已經開始全力着手攻打波次怪物,提升實力,建設城堡。
用不了多久,領主強弱之間的差距會越來越明顯!
毫無疑問,這更新是強者的盛宴!
不過。
這也不完全是一件好事!
怪物刷新的間隔時間,既是限制,也是一種保護閥門。
因怪物刷新有着間隔時間的存在,現階段的領主們已經完全可以在間隔時間時,將實力提升到可以壓制下一波波次怪物進攻的層次。
在這種保護機制下,近期以來,遊戲世界中已經完全沒有某個領主因爲渡不過波次怪物而死亡的情況出現。
但是現在,這種保護機制再也不見。
那些內心膨脹、或者對自身實力認識不清、還有那些急於求成者,若是控制不好自身慾望過度貪圖快速攻打波次怪物的領主,勢必遲早會死在實力超出自身的波次怪物的攻擊下。
這不是貿然猜測,而是勢必會出現的可能性。
而且可以肯定這種情況不會太久就會頻頻出現,因此而死亡的領主,數量恐怕不會少。
解開限制時間,既是高手通往至高點的福運,也是誘惑墮入煉獄的罌粟。
大浪淘沙。
在此變動中,只有那些能認清自我、可控制自身慾望的領主纔會乘風而起,成爲遊戲中真正的高手。
至高強者的殿堂,不是誰走的快誰才能達到,誰能走到最後的纔是王者。
認清自我、控制自身慾望,就是強者!