飄天文學 > 萌系大陸 >六十五 小拉格你這是要逆天口牙!
    這一次,不知道是玻璃渣官方良心發現,還是挑戰炎魔之王的難度着實超出了普通玩家的預測,伴隨着三支團隊與拉格娜蘿絲的戰鬥逐漸展開,官方論壇也開始逐步公佈有關拉格娜蘿絲的部分設定。

    100w以上的生命值,全部技能和攻擊火焰傷害,物理防禦完全無效的戰鬥,無法在戰鬥中逃走,亦或是在戰後通過事先的復活手段進行復活的難度增加設定……

    再加上週圍全部是熔岩火湖,boss本身附帶了各種擊飛技能,外加時不時噴發的熔岩所帶來的全團傷害,當這些內容逐漸地伴隨着戰鬥過程的推進而展現在玩家面前時,恐怕此時所有玩家心中所想的就只有兩個字:坑爹。

    雖說願意挑戰極限,挑戰自我的玩家爲數不少,可是,更多玩家果然還是更願意享受在現實中所無法達成的成就感和如割草無雙般肆意殺戮的爽快感。

    而像是這種已經超出玩家承受力的超難設定,不僅讓不少玩家只是看看就已經望而卻步,更(是引起了不少此前試圖挑戰熔火之心不成的玩家激烈的反彈。

    “這是什麼鬼設定啊!在戰鬥中無法回覆魔法值也就算了,爲什麼還會有那種燃燒魔力的怪物啊!”

    “就是,一鼓作氣擊殺boss不好麼,憑什麼boss可以躲起來恢復和休息,而玩家就只能疲於奔命地一直戰鬥?”

    “那種四下裏都是熔岩湖的場景,光是不小心掉下去就已經死定了吧?”

    “這還只是普通難度的設定!只是普通難度啊!這麼看來哪怕是帝王想要通過噩夢難度。也絕對是天方夜譚!”

    “……”

    玩家們的抗議,顯然無法改變玻璃渣的構想——事實上,玻璃渣出品的公司一向是以“挑戰玩家極限”爲樂,此前的各種遊戲也有許多範例在前,相比較而言,這一次的傳說級boss,炎魔之王的戰鬥,事先劃分出了三階段難度這一點,已經算是良心發現了。

    不過,也有一些玩家在抱怨之餘發覺。在玻璃渣公司隨時更新副本內容的帖子下方。還有一句看似不重要的評論——

    此次三支分別挑戰熔火之心不同難度的團隊,正是對於遊戲副本難度的設定的最佳測試,今後,我們也會依據此次挑戰的結果。相應地調整或修改副本難度……

    三支團隊。挑戰熔火之心不同難度?

    當越來越多的玩家注意到這一點。聯想起此前少數玩家的猜測,外加第一聖騎士阿布那一連串讓人看不懂的舉動後,玩家們的心中終於瞭然。

    難怪那傢伙搞了那麼一身豪華的buff。原來……真的是走狗屎運開啓了地獄難度啊!

    沒人會以爲他是主動開啓了地獄難度——先不說在那之前如何開啓地獄難度的方式還未公開,首先,如果他真的在爭奪首殺的情況下還去選擇那種難度,那就絕對是腦子秀逗了。

    只不過啊,就目前的情況看來,哪怕是之前那樣豪華的buff,根據官方所提供的“地獄難度和普通、噩夢難度之間的難度比值”來計算,這傢伙能成功挑戰的可能性也無限接近於零!

    “看來這一次,就算是第一聖騎士也罩不住嘍。”

    “別說拿首殺,那傢伙能活着從副本里出來就謝天謝地啦。”

    “真是的……明知道會撲街還帶着那麼多妹子去送死!難道阿布這傢伙的內在其實是魔法師麼!”

    “支持炎魔之王!支持燒死阿布!”

    “……”

    玩家的反響之熱烈,顯然超出了官方的預料,不過,很快的,官方論壇方面就已經做出了相應的應對,關於地獄難度的部分細節,也被公佈在了論壇之上。

    和普通難度不同,由炎魔之王親自坐鎮指揮的戰鬥,比普通難度攻擊更高,技能更猛烈的“小拉格”,原本應該被幹掉的9號boss埃克索圖絲的參戰……

    這種種的細節一出,哪怕是原本還在爲“倒黴的第一聖騎士”而幸災樂禍的玩家們,也不由得心生憐憫起來。

    這不是攻略副本,挑戰極限,根本就是“怪物虐人”嘛!

    *********************************

    高和如今可是完全沒有閒暇接受廣大玩家的同情和慰問,事實上,現在的他,正焦頭爛額地應對着眼下的狀況。

    第一批次十二隻火焰之子的圍攻,終於還是在團隊崩潰之前有驚無險地度過,爲此付出的代價雖然沒有團員少女的陣亡,可是,在此過程中,無論是治療還是輸出的魔法值,都被這些在蛇蘿莉指揮下肆意攻伐的火元素灼燒了不少。

    不知道是不是從一開始就被設定爲“沒有部下就不能戰鬥”的boss,在火焰之子全部被擊殺後,這隻剛剛還耀武揚威的蛇蘿莉尾巴一甩,灰溜溜地躲進了小拉格身下的熔岩火湖中,偏偏高和就算是氣得牙根癢癢,也沒辦法將她揪出來狠狠教訓一頓。

    事實上,早在團隊還未能完全擊殺火焰之子之前,潛入熔岩之中的“小拉格”就已經重新衝出了地面,而且,在看到其已經被幹掉30%左右的生命值重新回覆到80%以上後,哪怕是維達和兔兔棉花糖這些平素形象良好的少女,剛剛也不小心爆了粗口。

    高和不會天真地以爲,剛剛的狀況只會發生一次而已,如果這樣計算的話,表面上看起來是100餘萬的生命值,實際上在戰鬥過程中根據戰鬥團隊的傷害輸出不同,說不定會達到200w的實際生命值也說不定。

    不過。在有驚無險地度過第一次階段轉換後,高和和衆少女也已經逐漸習慣了戰鬥,在注意到接下來的戰鬥流程幾乎和此前無異後,高和也終於下達了全團總攻的命令。

    “全力輸出!給我狠狠地揍這個小拉格!”

    除了賣萌技之外,所有少女在這一刻,將此前被火元素追得滿地逃竄的怒氣盡數發泄出來。

    遠程少女們各種技能不要魔法值般地拼命往boss身上丟,暫時進入技能cd就丟魔杖,而近戰少女這邊更是奔放,大劍闊斧上下翻飛,明知道每次攻擊都會降低武器耐久值。卻像是彼此比誰武器更先損壞一般地拼命加快速度。

    和此前的第一輪試探性輸出不同。這一次,蘿莉控的咆哮和歐派的祝福兩大狀態的增益效果,再明顯不過地體現了出來。

    暴擊率的增加,讓boss頭頂碩大的暴擊數字出現的頻率無限次地增加。攻擊速度的提升。讓傷害數字出現的頻率堆積得密密麻麻——如果不是小拉格的身高足夠。恐怕光是上揚的傷害數字累積起來也足以突破天際。

    更有甚者,完全陷入狂暴之中的夜叉,冷靜而又執着的趙雲子龍。以及對於自身有着絕對自信的風之奏鳴等幾名近戰少女,乾脆選擇在boss使用羣體擊退技能的時候不再後撤,而是乾脆地賭自身的抗性足夠抵抗這一次擊退效果。


章節報錯(免登陸)