飄天文學 > 末日:喜歡囤物資?拿來吧你 >第424章 買房買房繼續買房
    “一個麪餅,一碗清湯,你踏馬賣我八千?怎麼不去搶啊!”

    “我知道這裏物價高,但一根雞腿賣三萬能量幣,是不是有點太誇張了?”

    “茅草屋一樣的小客棧,你踏馬要一萬,瘋了吧你,勞資不住了,勞資睡大街去,焯!”

    遊戲剛剛開局的第一天,玩家們就被曙光城的高物價給重重的來了一個暴擊。

    曙光城的物價比起外界來說,高的可不是一兩倍,而是一兩百倍,一些肉食更是高出成千上萬倍。

    哪怕是一些土豪大佬,在面對這種高物價的時候也會忍不住一陣手抖。

    諸多的玩家們因爲交不起住房費,只得被迫在街頭巷尾留宿,那些個破屋爛廟啥的,都成爲玩家們熱門爭奪的地點。

    更讓人無法接受的是,在曙光城不僅不能對npc出手,還不能對其他玩家出手。

    根據npc們所說,曙光城的城池範圍內屬於安全區,玩家之間禁止私自爭鬥,被城防部隊發現了是要喫板子的,還得繳納鉅額罰款。

    所有玩家都有一個善惡值評分,從一星到五星。

    做的好事越多,善意值就越高,提高善意值之後和npc們進行交易時會有打折優惠,要是加入城防隊升職的時候善意值還有額外軍功加成。

    反之做了壞事就會增加惡人值,惡人值越高npc對你的好感度就越差,要是惡人值超過三星則不能加入城防隊這類官府機構。

    惡人值達到五星,則徹底淪爲亡命徒,全城通緝。

    不難看出善惡值的存在是爲了防止玩家之間的內鬥,善意刷的越高對通關就越有利。

    因此很多人不得不老老實實收起暴脾氣做人,發生矛盾的時候實在忍不了了,也不敢動手只能‘文鬥’化身嘴遁強者,問候對方的族譜。

    不過正是因爲有了善惡值的存在,實力較差的玩家反而有了一些生存發展空間,不用擔心被殺人越貨。

    和大部分掙扎在溫飽線上的玩家們不同,許某人徑直找到了房屋中介。

    二話不說就花了一億能量幣,購買了一套五進五出的大宅子勉強先湊合一下。

    站在許安角度來看,這五進五出的大院除了地方寬敞一點,其他條件非常的落後。

    整個院子裏一點綠植都沒有,房屋的材質和設計也很差,完全沒什麼美感可言。

    也就院子裏那一口水井還有點價值,在曙光城水源非常的珍貴。

    從實用價值上來看,並不是他買了宅子送水井,而是買了水井送宅子,有了這一口水井在,至少能養活四五口人到遊戲通關是沒什麼問題的。

    這也和曙光城的物價剛好對得上,一億能量幣看似很多,實則還賺了不少,翻一倍是沒問題的。

    況且現在還是遊戲初期,越到後期物價應該還會上漲,這種帶水井的大寨子,還得再漲價。

    曙光城的土地房屋是剛需,基本不可能被替代。食物,水資源則是消耗品,大衆主流的硬通貨,能量幣則是基礎貨幣。

    但...玩家們所帶進來的能量幣顯然是不足以支撐整個曙光城的經濟體系,否則在沒有後續能量貨幣產出途徑的前提下,物價如此高昂玩家們手裏的能量幣很快就會消耗一空,屆時難道曙光城的經濟體系就徹底開擺了?

    顯然律法是不會犯這麼低級的錯誤設定,今後必然會有新的可持續生產‘貨幣體系’來代替現有的能量貨幣體系。能量貨幣大概率只適合用來過渡。

    許安推測後有了些許的猜測。

    律法提到過‘積分’,讓玩家們儘可能的收集更多的積分,那便說明積分是可以持續產出的。

    而且積分又和通關條件掛鉤,足以說明其重要性。

    這樣一來的話,積分就滿足了:穩定產出,高價值,高信譽等幾個通用貨幣的硬性條件。

    不出意外的話,要不了多久,積分就會代替能量幣成爲曙光城的通用貨幣!

    想通這一點之後,許安毫不猶豫的再次去了‘牙莊’,類似於現代的售樓部。

    售房的牙子都是npc,且隸屬於官府機構,當下玩家們又沒積分,能量幣帶的也不多,售樓部裏顯得有些冷清。

    只有寥寥幾位大佬來看房,儘管來看房的人在外界都是一方大佬,其中更是有至高使徒,但奈何有‘空間儲藏物品’的人並不多,使徒也不例外,就算是有容量也很有限,並不能裝下太多的能量貨幣。

    帶着千八百萬的已經的土豪大戶了,有着上億能量幣的則寥寥無幾。

    動則千萬能量幣起步的房價,饒是大佬看了也會忍不住吸涼氣。

    換在外界千萬能量幣能買下一座小城池,擱這就是一套三居室,換誰來了也都不想套這個錢啊。

    賣房的老牙子則嗑着瓜子一副看乞丐的眼神,鄙視着前來看房的玩家。

    這半天的功夫,來看房的人不下百位,但真掏錢買房的也只有那麼兩三個,其餘人要麼是光看不賣擱那捶胸頓足,要麼乾脆看到房價後兩眼一黑嚇暈了。

    老牙子不耐煩的吐了口瓜子殼,罵罵咧咧道:

    “呸,一羣窮鬼,買不起就別瞎看嘛,把我這椅子凳子啥的磕壞咯。把你賣了都賠不起。要是閒得慌,隔壁老喬家在夯牆,去幫忙搬點泥磚,指不定還能得個三瓜兩棗,可比賴我這發呆實在多了。”

    老牙子是貨真價實的npc,要不是頭上頂着npc獨有的綠色小箭頭標識,從外貌語氣和神態都和正常人沒什麼區別。

    說的話也能把人氣個半死,拽的不行。

    來看房的一衆大佬們,氣的牙癢癢但有無可奈何,npc是真的惹不起啊。

    不過有心人還是從老牙子的話語中得到了一些有用的信息。

    隔壁老喬家正在夯牆,去幫忙的話,就能拿到報酬,而報酬和可能就是‘積分’,至少也是‘善意值’。

    曙光城的npc看似和正常人無異各自有各自的性格,但他們說的話語裏,都夾雜這一些很有用的信息,是一個固定好的模板。

    能不能將這些有用信息提取出來加以運用,就要看各自的本事了。

    換句話來說,這個老牙子對玩家必然會是這麼個傲慢的態度,但耐得下性子去聽他囉嗦的話,就能收集到很多有用的信息。

    有用的信息就可以化作‘積分’,積分可能就是曙光城今後的主流貨幣。

    有了足夠的積分才能購置房產,商鋪...有了商鋪就等於具備了大批量賺取積分的基礎條件...

    在場的這些個大佬都不是傻子,聰明人不少,僅僅是半天的功夫就對這場遊戲有了更深刻的理解。

    然而,下一秒原本還二五八萬的老牙子,瞬間就滿面笑容的站了起來,小跑的去迎接一個剛剛進門的年輕玩家。

    “哎喲喂,客人您咋來了,那宅子您住的還習慣吧?有什麼交代您儘管和小老二吩咐就是。”

    看着老牙子那點頭哈腰的諂媚模樣,一衆大佬當場死機了。


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