畢竟《飛騰明星大亂鬥》也纔剛剛開啓預售不久。
這麼短的時間內開發出一款遊戲已經是許多廠商的極限了,而這還是工作室的衆多員工馬不停蹄的全力運轉下。
當初飛騰工作室的代言人艾爾登已經說過了,飛騰工作室未來會有三款遊戲發佈。
但哪想到會這麼快!
飛騰工作室竟然一下子就掏出了三個。
這麼迅速地製作遊戲,質量真的有保障嗎?
不會是又快又痿吧……玩家們很是擔心。
值得一說的是,因爲艾爾登一直在給飛騰工作室背書宣傳遊戲,在許多玩家眼裏,艾爾登已經成了飛騰工作室的代言人了。
許多玩家都抱着疑惑和擔憂的心情,打開了飛騰工作室公告下面的宣傳視頻。
果然,一如既往的是實機演示。
無論是《獵天使魔女》還是《守望先鋒》,使用的都是工作人員遊玩的實機畫面。
然後這一看之下,立馬就驚呆了衆人的眼球。
《獵天使魔女》是一款動作遊戲,所以給玩家展現的都是一些戰鬥畫面。
其畫面打擊感,流暢的動作系統,以及各種不同類型的攻擊模式,都展現在玩家的眼前。
在這個世界,因爲遊戲比較落後,受限於遊戲內容的限制,RPG遊戲並不太出衆,反倒是動作遊戲在這個世界比較火熱。
在玩家們看來,那刀刀到肉的戰鬥,一個又一個關卡的挑戰,纔是真正的遊戲。
但可惜,受限於這個世界的遊戲內容和遊戲理念,這個世界的動作遊戲,在粗糙的畫質下,打擊感也非常地落後。
動作遊戲中,打擊感可以說是重中之重,甚至比遊戲的機制和畫面都要重要。
當初在李峯在遊玩過備受玩家讚揚的姚芝芝製作的動作遊戲《洛神》後,差點以爲這只是一些會動的3D建模。
當初被譽爲四大act遊戲中之一的《獵天使魔女》雖然在打擊感方面並不太出衆,《鬼泣》的華麗連擊,《忍者龍劍傳》的刀刀到肉,論打擊感這兩者都比《獵天使魔女》要優秀。
但在這個世界,《獵天使魔女》的打擊感卻是降維打擊的存在。
在《獵天使魔女》宣傳視頻的下方,不少玩家發表了自己的評論。
“臥槽,這是動作遊戲?感覺好酷炫啊!”
“這個女主角……好騷啊,我喜歡,想想就激動。”
“感覺動作模組好多啊,果然飛騰工作室的遊戲總是那麼優秀,即便他們做遊戲很快!”
“各位醒醒,不要被這妖嬈的女主角迷惑了雙眼,主角的動捕可是男人做的。”
“我的天啊,當初在網絡上看到了李峯的跳舞視頻,知道他很騷,但着實沒想到會這麼騷!”
“我的天,好多武器,每一把武器都有不同的動作模組!”
“畫質一如既往地不錯,感覺可以玩一玩……”
“不管這個遊戲多少錢,我買了!”
在受衆上《獵天使魔女》是要高出《飛騰明星大亂鬥》很多的,《飛騰明星大亂鬥》畢竟是格鬥遊戲,無論是這個世界還是李峯前世,格鬥遊戲都是逐漸從巔峯走向了沒落。
而這個世界的遊戲,動作遊戲佔據主流的地位。
即便是原版的《獵天使魔女》放在這個世界也不會過時,雖然畫面不算出衆,但打擊感和戰鬥系統絕對是遙遙領先這個世界的格鬥遊戲的。
特別是《獵天使魔女》是在原有的基礎上做了很大的優化的。
值得一說的是,宣傳視頻上試玩《獵天使魔女》的正是李峯本人。
動作遊戲原版就是李峯最喜歡的一個遊戲類型,和魂系遊戲不相伯仲,而作爲最瞭解這個遊戲的人,所以打宣傳素材人非李峯莫屬。
李峯也對這種遊戲得心應手。
各種華麗的連擊,空中無限連,看得玩家們是目瞪口呆。
第一次發現,原來動作遊戲不僅僅只是過關斬將,動作遊戲也能玩得這麼炫酷。
而《守望先鋒》的視頻下,卻是另一種畫風。
“啊這……這是什麼槍械啊?”
“我原本對這個遊戲很期待的,畢竟當初艾爾登穿過的源氏鎧甲賊拉風,但是……這個遊戲我看得有點懵逼是怎麼回事?”
“怎麼回事?就算是科幻遊戲,你也得有槍械反饋吧,但這個遊戲我怎麼感覺槍械反饋這麼弱呢?”
“啊這……不是,你一個射擊遊戲,整這麼多技能幹什麼?”
“額……抱歉,除了畫質,這個遊戲在其他方面不是我的菜!”
“我還是喜歡玩更有真實反饋的遊戲。”
“我倒是覺得不錯,那些死板的射擊遊戲我早就玩膩歪了。”
玩家們大多都對《守望先鋒》保持觀望的態度。
不是《守望先鋒》不夠優秀。
而是這個遊戲着實刷新了他們的世界觀。
在他們的觀念中,射擊遊戲的槍械反饋越真實,玩家的基數越多,那這個射擊遊戲便越好。
他們也是第一次看到這種超現實的射擊遊戲。
對遊戲中的各種槍械,以及各類角色技能很是懵逼。
當然也有不少玩家表示了期待,這是基於玩家對飛騰工作室本身的信任。
在許多玩家心中,飛騰工作室做出的遊戲,很多都是那種違反傳統,以格外新穎的模式重新定義這個領域的遊戲。
……
現在許多廠商都視飛騰工作室爲眼中釘肉中刺,認爲是飛騰工作室帶偏了遊戲市場。
每次當聽說飛騰工作室又要發佈遊戲,都會下意識地看一下游戲的宣傳演示和發佈日期,那些不同期發佈的廠商都會鬆下一口氣,而同期發佈的都會考慮要不要再跳一次票。
畢竟當初《艾爾登法環》剛發佈的時候,可是搞得他們灰頭土臉。
當初李峯讓那些廠商不要選擇和《艾爾登法環》同期發佈,那些廠商都以爲是哪個沒名氣的小廠商的挑釁,但到了最後才發現,李峯完全就是好意,若是同期發佈,死都不知道怎麼死的!
飛騰工作室又公佈了兩款遊戲,其他廠商不可能不關注。
不少廠商在看到《獵天使魔女》的實機演示宣傳視頻後,不由地心中一緊。
但又看到《守望先鋒》的視頻後,又下意識地鬆了口氣。
其中飛騰工作室矛盾最深的飛燕工作室和天夢遊戲最爲明顯。
飛燕工作室……
郭達:“別的射擊遊戲都在追求真實性,這遊戲倒好,反其道而行,這下《超級彈痕》可以放心發佈了……”
天夢遊戲……
孟天華:“原本我還擔心飛騰工作室的《守望先鋒》會不會真能撬動射擊遊戲市場,但現在我放心了,就李峯……什麼玩意,也配分我在射擊遊戲領域的一杯羹?”