飄天文學 > 從遊戲製作到制霸全球 >第153章 兩個宣傳視頻
    這個消息來得很是突然。

    畢竟《飛騰明星大亂鬥》也纔剛剛開啓預售不久。

    這麼短的時間內開發出一款遊戲已經是許多廠商的極限了,而這還是工作室的衆多員工馬不停蹄的全力運轉下。

    當初飛騰工作室的代言人艾爾登已經說過了,飛騰工作室未來會有三款遊戲發佈。

    但哪想到會這麼快!

    飛騰工作室竟然一下子就掏出了三個。

    這麼迅速地製作遊戲,質量真的有保障嗎?

    不會是又快又痿吧……玩家們很是擔心。

    值得一說的是,因爲艾爾登一直在給飛騰工作室背書宣傳遊戲,在許多玩家眼裏,艾爾登已經成了飛騰工作室的代言人了。

    許多玩家都抱着疑惑和擔憂的心情,打開了飛騰工作室公告下面的宣傳視頻。

    果然,一如既往的是實機演示。

    無論是《獵天使魔女》還是《守望先鋒》,使用的都是工作人員遊玩的實機畫面。

    然後這一看之下,立馬就驚呆了衆人的眼球。

    《獵天使魔女》是一款動作遊戲,所以給玩家展現的都是一些戰鬥畫面。

    其畫面打擊感,流暢的動作系統,以及各種不同類型的攻擊模式,都展現在玩家的眼前。

    在這個世界,因爲遊戲比較落後,受限於遊戲內容的限制,RPG遊戲並不太出衆,反倒是動作遊戲在這個世界比較火熱。

    在玩家們看來,那刀刀到肉的戰鬥,一個又一個關卡的挑戰,纔是真正的遊戲。

    但可惜,受限於這個世界的遊戲內容和遊戲理念,這個世界的動作遊戲,在粗糙的畫質下,打擊感也非常地落後。

    動作遊戲中,打擊感可以說是重中之重,甚至比遊戲的機制和畫面都要重要。

    當初在李峯在遊玩過備受玩家讚揚的姚芝芝製作的動作遊戲《洛神》後,差點以爲這只是一些會動的3D建模。

    當初被譽爲四大act遊戲中之一的《獵天使魔女》雖然在打擊感方面並不太出衆,《鬼泣》的華麗連擊,《忍者龍劍傳》的刀刀到肉,論打擊感這兩者都比《獵天使魔女》要優秀。

    但在這個世界,《獵天使魔女》的打擊感卻是降維打擊的存在。

    在《獵天使魔女》宣傳視頻的下方,不少玩家發表了自己的評論。

    “臥槽,這是動作遊戲?感覺好酷炫啊!”

    “這個女主角……好騷啊,我喜歡,想想就激動。”

    “感覺動作模組好多啊,果然飛騰工作室的遊戲總是那麼優秀,即便他們做遊戲很快!”

    “各位醒醒,不要被這妖嬈的女主角迷惑了雙眼,主角的動捕可是男人做的。”

    “我的天啊,當初在網絡上看到了李峯的跳舞視頻,知道他很騷,但着實沒想到會這麼騷!”

    “我的天,好多武器,每一把武器都有不同的動作模組!”

    “畫質一如既往地不錯,感覺可以玩一玩……”

    “不管這個遊戲多少錢,我買了!”

    在受衆上《獵天使魔女》是要高出《飛騰明星大亂鬥》很多的,《飛騰明星大亂鬥》畢竟是格鬥遊戲,無論是這個世界還是李峯前世,格鬥遊戲都是逐漸從巔峯走向了沒落。

    而這個世界的遊戲,動作遊戲佔據主流的地位。

    即便是原版的《獵天使魔女》放在這個世界也不會過時,雖然畫面不算出衆,但打擊感和戰鬥系統絕對是遙遙領先這個世界的格鬥遊戲的。

    特別是《獵天使魔女》是在原有的基礎上做了很大的優化的。

    在畫面上,《獵天使魔女》已經優化到了不低於《獵天使魔女2》的畫質的程度,特效,打擊感也都做出了相應的優化。

    值得一說的是,宣傳視頻上試玩《獵天使魔女》的正是李峯本人。

    動作遊戲原版就是李峯最喜歡的一個遊戲類型,和魂系遊戲不相伯仲,而作爲最瞭解這個遊戲的人,所以打宣傳素材人非李峯莫屬。

    李峯也對這種遊戲得心應手。

    各種華麗的連擊,空中無限連,看得玩家們是目瞪口呆。

    第一次發現,原來動作遊戲不僅僅只是過關斬將,動作遊戲也能玩得這麼炫酷。

    而《守望先鋒》的視頻下,卻是另一種畫風。

    “啊這……這是什麼槍械啊?”

    “我原本對這個遊戲很期待的,畢竟當初艾爾登穿過的源氏鎧甲賊拉風,但是……這個遊戲我看得有點懵逼是怎麼回事?”

    “怎麼回事?就算是科幻遊戲,你也得有槍械反饋吧,但這個遊戲我怎麼感覺槍械反饋這麼弱呢?”

    “啊這……不是,你一個射擊遊戲,整這麼多技能幹什麼?”

    “額……抱歉,除了畫質,這個遊戲在其他方面不是我的菜!”

    “我還是喜歡玩更有真實反饋的遊戲。”

    “我倒是覺得不錯,那些死板的射擊遊戲我早就玩膩歪了。”

    玩家們大多都對《守望先鋒》保持觀望的態度。

    不是《守望先鋒》不夠優秀。

    而是這個遊戲着實刷新了他們的世界觀。

    在他們的觀念中,射擊遊戲的槍械反饋越真實,玩家的基數越多,那這個射擊遊戲便越好。

    他們也是第一次看到這種超現實的射擊遊戲。

    對遊戲中的各種槍械,以及各類角色技能很是懵逼。

    當然也有不少玩家表示了期待,這是基於玩家對飛騰工作室本身的信任。

    在許多玩家心中,飛騰工作室做出的遊戲,很多都是那種違反傳統,以格外新穎的模式重新定義這個領域的遊戲。

    ……

    現在許多廠商都視飛騰工作室爲眼中釘肉中刺,認爲是飛騰工作室帶偏了遊戲市場。

    每次當聽說飛騰工作室又要發佈遊戲,都會下意識地看一下游戲的宣傳演示和發佈日期,那些不同期發佈的廠商都會鬆下一口氣,而同期發佈的都會考慮要不要再跳一次票。

    畢竟當初《艾爾登法環》剛發佈的時候,可是搞得他們灰頭土臉。

    當初李峯讓那些廠商不要選擇和《艾爾登法環》同期發佈,那些廠商都以爲是哪個沒名氣的小廠商的挑釁,但到了最後才發現,李峯完全就是好意,若是同期發佈,死都不知道怎麼死的!

    飛騰工作室又公佈了兩款遊戲,其他廠商不可能不關注。

    不少廠商在看到《獵天使魔女》的實機演示宣傳視頻後,不由地心中一緊。

    但又看到《守望先鋒》的視頻後,又下意識地鬆了口氣。

    其中飛騰工作室矛盾最深的飛燕工作室和天夢遊戲最爲明顯。

    飛燕工作室……

    郭達:“別的射擊遊戲都在追求真實性,這遊戲倒好,反其道而行,這下《超級彈痕》可以放心發佈了……”

    天夢遊戲……

    孟天華:“原本我還擔心飛騰工作室的《守望先鋒》會不會真能撬動射擊遊戲市場,但現在我放心了,就李峯……什麼玩意,也配分我在射擊遊戲領域的一杯羹?”


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