飄天文學 > 從遊戲製作到制霸全球 >第239章 有小偷?
    “我呢我呢,我幹嘛啊?”姚芝芝舉着手問道。

    李峯愣了一下,遲疑道:“你……你不是有《巫師》要製作嗎?還想啥呢?”

    “我這不是想看看你還有多少遊戲沒拿出來嘛……”姚芝芝無語道。

    “對了,《昆特牌》製作得怎麼樣了?”李峯問道。

    《昆特牌》是很久之前就交給姚芝芝開始製作的遊戲,專門把《昆特牌》從《巫師3》中分離出來,也是爲了給《巫師》做宣傳。

    “前段時間一直忙着《守望先鋒》了,《昆特牌》的製作進度很慢,但現在《守望先鋒》已經發布了,《昆特牌》的體量也不大,應該很快就能製作完成。”姚芝芝道。

    李峯點了點頭,道:“好,一定要趕在《巫師》製作完成之前發佈《昆特牌》。”

    姚芝芝鄭重地點了點頭。

    說完這些之後,李峯就散會了。

    至於遊戲製作的討論,就讓他們自己看着辦吧。

    自己只要拿出遊戲,讓他們別閒着就行。

    這一次直接拿出了四款遊戲,直接把李峯給掏空了。

    但也多虧這四款遊戲每一款都非常地優秀。

    《塞爾達傳說:曠野之息》的劇情故事很簡單,就是主角塞爾達……不對,是林可打敗惡魔拯救公主的故事。

    但其開放世界的設計,卻是非常有代表性。

    其地圖的設計可以用藝術來形容。

    在李峯那個世界,當開放世界成爲熱門的時候,各種開放世界遊戲大行其道。

    但無奈的時候,這些開放世界的探索模式千篇一律,有着嚴重的公式化。

    不外乎是各種清問號做任務,在什麼地方做什麼事在明顯地標註在了地圖上。

    而《曠野之息》的主線實實在在地給各個廠商上了一課,告訴他們開放世界遊戲該怎麼做。

    其地圖設計佈滿了物理邏輯,從山坡下來,可以用盾牌當成滑板,植被可以被火屬性攻擊引燃,火可以形成上升氣流。

    而其中的探索更是一絕。

    各種神廟分佈在地圖各處,三角形的神廟分佈,讓在遊戲的途中去往其中一個神廟的路上,總能驚喜地發現另一座神廟。

    而神廟的探索也非常有意思,各種機關設計,巧妙而又難度不高,只要花些心思就能很輕鬆地通過神廟。

    當然了,某些神廟除外。

    單是神廟的探索,就已讓很多人忘記了,這款遊戲是一個拯救公主的遊戲。

    而地圖上總是佈滿了各種驚喜,有時會開到寶箱撿到道具,有時會遇到呀哈哈給你一顆種子。

    至於《女神異聞錄5皇家版》是在《女神異聞錄5》本體的基礎上,進行了升級和優化,修改了某些反人類的設計。

    其遊戲劇情讓許多人眼前一亮,主角覺醒了人格面具,化身爲怪盜去往一個又一個劇情人物的慾望迷宮中盜取他們的扭曲的慾望。

    另外主角也是有名字的,叫雨宮蓮,只是在遊戲中鮮有提及。

    而在人物的交互上也非常有意思,特別是在和女角色交互上,建立親密關係。

    你甚至可以和所有的女角色建立親密關係、約會,但後果是要面對接下來的修羅場。

    而人格面具的設計也是非常的有特點,而其中的召喚攻擊可以說是這款遊戲最大的特點。

    不同的人格面具有不同的形態和攻擊方式,而主角可以在天鵝絨房間內自行培養出自己感興趣的人格面具。

    但因爲是回合制遊戲,喜歡的人喜歡得不得了,對回合制沒有興趣的人則就對這款遊戲沒什麼興趣。

    回合制遊戲的遊戲性並不低,在戰鬥模式上更講究戰略。

    只是還有許多人認爲回合制遊戲是上個世代的產物,現在的玩家更喜歡刀刀到肉的rpg。

    但在這個世界,回合制遊戲則是大行其道。

    原因很簡單,這個世界的動作遊戲做起來很難。

    而且各個廠商在設計動作遊戲的時候,也沒有製作出多少打擊感。

    相比於喫力不討好且開發成本更高的動作遊戲,更多的廠商偏愛這種回合制遊戲。

    誰讓這個世界的遊戲比較落後呢。

    至於《原神》這款遊戲。

    就沒什麼好說的了。

    這年頭誰還不知道原神呢?

    誒嘿!

    技術宅拯救世界!

    玩家爲喜歡的角色付費!

    一曲《神女劈觀》讓多少海外玩家熱淚盈眶。

    一曲《說書人》讓多少人模仿?

    一句“天動萬象”又讓多少玩家頭皮發麻?

    一句“大量傷害”又讓多少玩家對官方冷嘲熱諷?

    雖然是免費遊戲,但不充值也能體驗到百分之九十五的內容。

    至於後面的百分之五,那就是氪佬的滿精武器滿命角色滿分聖遺物,這個強求不來。

    因爲遊戲更傾向於單機,輕社交的屬性,即便是不同設備遊玩,也不會破壞平衡。

    因爲沒有PVP內容,氪佬和零衝黨之間也沒有傷害,最大的差別,可能就是深淵是否能夠滿星通過了,但深淵在這款遊戲中的佔比很小很小,其世界探索,角色培養,遊戲劇情纔是這款遊戲的主流。

    無奈,越火的遊戲,風波也就越大,雖然沒有PVP內容,但架不住總有人喜歡隔空PVP,各種對角色的比較,非要爭出個孰強孰弱。

    但殊不知,這又何嘗不是對那些喜歡數值低的角色的玩家也是一種傷害啊。

    玩家喜歡一個人物,喜歡的不單單是這個人物的傷害,還有人設,還有機制。

    (但有一說一,刻晴確實有點弱,希望加強刻晴!)

    原神雖然很好,但是其遊戲劇情走完之後,許多玩家就會面臨內容單調的問題,所以需要不定時地發佈活動。

    而原神的活動,也經常讓人眼前一亮,總是會出現一些非常有意思的小遊戲,躲貓貓、彈琴、祕境挑戰等等,這些活動也是許多繼續玩下去的動力。

    所以這款遊戲並不會一開始就上線全部的內容,暫時只開放蒙德和璃月版本。

    ……

    飛騰工作室因爲剛剛換了工作場地,很是繁忙,但最重要的服務器已經搭建得差不多了。

    李峯在工作室裏也幫不上什麼忙,索性就提前下班回家了。

    纔剛一回到家,李峯便看到一個鬼鬼祟祟的人影在自家的門口徘徊。

    李峯細看了一下,發現居然是個老外。

    看他那動作,似乎想要打開李峯出租房的門。

    “好傢伙,敢情碰到小偷了!”

    李峯悄悄地走了過去,然後……一個擒拿術。

    啪的一下,就給他按地上了。

    “光天化日之下,朗朗乾坤,居然想入室行竊!你偷就偷吧,居然還偷到了我家裏!跟我到局子裏走一趟吧!”李峯大喝一聲!

    “啊!誤會誤會!都是誤會!我找李峯!”那人趴在地上掙扎道。

    咦?

    這個聲音聽着有些耳熟啊。

    李峯認真了打量了這個老外幾眼。

    連長相都有些熟悉。

    李峯在腦海中回憶了一下,是不是在哪裏見過這個人!

    就在這時,李峯靈光一閃。

    這不是我當初在《超級音樂人》舞臺上見到的一個老外觀衆嗎?似乎是叫什麼卡博倫,好像還是個彈鋼琴的。


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