不得不說,這十個玩家是真的給力!
他們就連晚上睡覺都要在遊戲裏睡,一天除了喫飯上廁所,他們幾乎24小時都在線!
什麼叫肝帝,這才叫肝帝!
不過雖說指數夠了,但陳燁卻並沒有着急轉化遊戲中的能力到現實,因爲暫時不着急。
他現在不需要這些,他需要的是更多的指數。
唯有更多的玩家才能帶來更多的指數收益,因此眼下開更多設備滾雪球纔是首要目標。
陳燁也是沒想到,這些玩家竟然這麼肝。
竟能在短短五天之內爲他湊夠一千指數!
這已經大大超過了他的預期!
難道這些人就不怕猝死嗎?
不過說是這麼說,其實這種情況是不存在的。
玩家進入遊戲其實就是相當於睡覺,第二天早上起來什麼都不耽誤,依舊是神清氣爽。
玩遊戲就像是做夢一樣,幾乎不會對精神造成什麼影響。
只不過睡太久的話難免還是有些問題的。
比如說頭腦發脹,加上現實中的身體長久未進食引起的一系列連鎖反應。
但這不是什麼大問題,至少目前來看來不是什麼大問題。
陳燁稍稍整理了一下信息,隨後在遊戲官網發佈了一條更新公告!
【封印之地0.2版本更新公告!】
1:本次更新官方將再次開放一百個內測名額,我們將會在已經預約的玩家中隨機抽取併發放內測名額!
2:此次遊戲內測採用不刪檔內測模式!
3:新更新私人領地功能,玩家可以在守墓人處購買地皮自行圈地!
4:新更新組隊功能與好友功能,您可以邀請您的好友進入您的領地,也可以和您的好友一起組隊冒險了!
在組隊狀態下,怪物的擊殺獎勵將會平分給每一位隊友!
目前最多支持十人組隊!
當然,您也可以選擇做一名獨狼玩家,獨享所有的獎勵!
5:新更新名望系統,從現在開始,玩家所完成的一些成就或擊殺怪物都將獲得名望!
同時遊戲還會推出名人堂功能,供您向其他玩家展示您所獲得的成就!
6:新更新頭銜系統,玩家可花費名望與銅幣來提升自身頭銜,頭銜等級越高玩家所能持有的地皮也將越大!
關於頭銜的更多功能目前仍在開發階段,請期待遊戲的後續更新。
7:公會系統預計會在封印之地1.0正式版中更新!
屆時將開放地皮合併功能,玩家可以將地皮合併建設公會,以及一切你想要創造的建築!
8:遊戲即將進入雨季,請玩家們提前做好相應準備,以淋溼感冒!
9:守墓人成爲可召喚單位,玩家可以隨時在封印之塔中召喚守墓人。
10:修復少量bug。
……
方澤自然是在第一時間就看了更新公告,“公會系統……地皮系統。”
“以目前的情況來看,要是能搶到一塊好地段,然後在那裏開個店鋪,公會的運營資金就有着落了。”
“不過說這些還爲時尚早,目前的首要問題還是搶地。”
“封印之塔前的地段無疑便是黃金地段,未來必將寸金寸土。”
“如今新的玩家涌入,組隊系統開放,這些都是官方爲了促進玩家戰鬥而做出的更新……”
“看來大鍋飯已經吃不了了,現在只能走公會路線了。”
想到這,方澤直接拿起手機給杜遠發了一條消息。
方澤:“看這次的版本更新了嗎?”
蒼蠅:“看了,我已經開始琢磨怎麼買地了!”
方澤:“根據這次遊戲更新的內容來看,官方顯然是有心想推動玩家之間的合作與競爭,同時也在鼓動玩家去戰鬥!”
“而我們作爲第一批玩家還是多少有些號召力的,簡單來說,現在是建工會的大好時機!”
蒼蠅:“可現在不還沒更新公會內容呢嗎?”
方澤:“遊戲官方是沒更新功公會系統,但不妨礙我們自己建公會!”
“我們現在建一個羣,然後在新玩家裏面宣傳一下,爭取把大部分人拉進羣!”
“到時候等公會版本到來,這個羣就是咱們的公會羣,羣裏的人自然就是公會成員啊!”
其實不止是方澤想到了這一點,跟他們同樣內測的十名玩家們也想到了這一點!
這邊老玩家們心思各異,沒有內測資格的玩家則是紛紛祈禱着自己能被抽到!
更有甚者連夜拜佛燒香,還有在評論區瘋狂舔官方的。
那一口一個官方爸爸看的人着實想跟着他們一起喊,萬一沒準官方就喫這套呢?
這幫人爲了被抽到也真是煞費苦心了。
畢竟這遊戲實在是太良心了!
不但機制玩法複雜多樣,遊戲的實際畫面更是絕對真實,甚至有真實的五感!
這樣的遊戲免費給你玩,而且就連遊戲的登陸設備也免費送你,這簡直就是做慈善啊!
遊戲官方實在是太良心了!
……
看着網上一波未平一波又起的風波,陳燁淡定的抿了一口咖啡。
這次更新的內容看似很多,但實際上卻沒有多少。
幾乎都是陳燁提出一個模板,然後讓系統去自行補全的,實際上沒有費什麼力氣。
而公會系統嗎,陳燁暫時還沒打算搞。
畢竟開工會系統肯定要有公會戰啊,公會資源戰啥的,要搞的東西太多。
至於爲什麼現在說出來?
那還不簡單嗎?
畫大餅啊!
身爲一名合格的遊戲廠商,不會畫大餅怎麼行?
不過大餅歸大餅,玩家的在線時間纔是主要的。
所以陳燁目前選人的標準只有兩點,第一點就是有時間肝遊戲的,第二點就是願意把時間投入到遊戲中的!
只有保證這兩點,才能把陳燁投入的遊戲鏈接設備發揮到最大價值!
不像是現實中,很多玩家買vr就是一時新鮮。
過了新鮮勁vr也就放着喫灰了,實在是提不起來玩的興許。
儘管創世紀是一款改革興致的遊戲,但也難保有的玩家新鮮兩天就不想玩了。
這在以後來說或許不算什麼。
但現在,陳燁需要的是一羣能全身心投入遊戲的遊戲狂魔,而不是一羣站着茅坑不拉屎的收藏黨。
只有這樣才能爲他快速積累指數!
所以陳燁最先要保證的就是投入的設備必須要有人在用!
“110人,如果按照玩家平均每天在線12小時來算,十天之後我就能再開出一千三百臺設備!”
“如此滾雪球下去,過不了多久,鏈接設備就能在國內普及!”
前景大好啊!
到時候他還能靠着賣鏈接設備賺點外快,也不貴,普通頭戴式連接設備2000~8000都有。
主要是面向平民階級。
而遊戲倉的話就不一樣了,最低配置幾十萬起步!
高端配置和私人定製的都是上百萬起步,想怎麼要價都行!
因爲遊戲倉就是爲富人階級準備的,普通人在買手機的時候會考慮價錢是否合適。
如果捨不得買那就是不會買,不會說去砸鍋賣鐵的買,普通人會考慮性價比。
但富人不一樣啊,他們在意的不是多少錢,而是體驗感是否更好,是否與衆不同,越是獨一無二越好!
或者說,這個東西可以作爲臉面存在!
比如車、手錶等奢侈品,那它的定價就不能便宜!
這個物件的造價不一定有多貴,它們賣的貴的主要原因是因爲它們的品牌貴!
而品牌最大的作用便是滿足人的虛榮心。
不同品牌不同定價,若是人人都買得起,那又如何攀比?
總的來說,普通頭戴式連接設備是爲了保證有足夠多的玩家能進入到遊戲爲方澤提供指數。
因此必須便宜。
而遊戲倉則是用來割韭菜的,因此價錢必須要貴,功能必須要多,造型必須要帥!
雖然陳燁有更簡單的搞錢辦法,那就是直接在遊戲中創造黃金然後轉化到現實。
但大量黃金流入市面必定會引起一定問題,而且陳燁的身份也會被人扒出來。
這不是他想要的結果。
身爲遊戲的總策劃,這一切的幕後黑手,他可不想這麼早就把自己推到明面上。
畢竟,他纔是這場遊戲的……
最終boss!
……