飄天文學 > 尋找我的天空之境 >第801章 有緣人
    週六的下午6點半,原以爲魏栩孜的公司應該沒有什麼人。

    但大大出乎我意料的是,這裏竟然人頭攢動,差不多有一半的人正在自己的工位上加班。

    “我靠!你們公司都這麼拼的?!”我忍不住讚歎。

    “新產品發佈在最後衝刺階段,所以最近加班有點兇。”魏栩孜笑着解答道。

    在他的帶領下,我們一行人前往一間已經準備好的會議室。

    想來,我們過來的路上,魏栩孜已經通知相關的人員做好準備了。

    給我們做演示的人叫周越,司職魏栩孜公司的軟件開發總監。

    而此時,我也看到了魏栩孜公司的第三代ar眼鏡的工程樣機。

    這東西乍一看就像一個太陽鏡,只不過鏡腿裏面集成了新品,以及一些功能按鍵,所以看上去比普通太陽鏡粗一些。

    眼鏡框的上部,集成了兩個顯示精度爲1080p的小屏幕,配合反射鏡片,可以將畫面投影到面前。

    重量方面,實話實說,比我想象中的輕了很多。究其原因,那是因爲眼鏡本身並不帶電池。

    這就有點顛覆我的認知了。

    因爲在我印象裏,這東西都是自帶電池的,不然豈不是沒法獨立使用了?

    針對這點,魏栩孜介紹說,這麼設計主要是因爲現在的手機算力越來越強大,所以市面上的應用都越做越複雜,相配套的算力也就要隨之增加。

    而對於眼鏡這種小體積的外設來說,如果要使其本身的算力支持這些應用流暢運行,那所使用的芯片耗電量就會增加。

    相應的,爲了增加電池續航,電池的體積和重量也會隨之成正比的增加。

    如此一來,眼鏡佩戴的舒適度和體驗,就會嚴重下降。

    所以,現在市面上主流的ar眼鏡廠商,都採取了將眼鏡做成一塊投影屏幕的解決方案。

    即,需要有線連接到手機,或者廠商獨立研發的硬件外設上。由手機或者外設來對眼鏡進行供電。

    這樣,雖然犧牲了一些便攜性,但眼鏡整體的重量還有流暢度,就有了質的飛躍。

    另外,產品本身還支持原廠近視鏡片的配置,採用磁吸的方式,可以將定製好的鏡片吸在眼睛上。雖然鏡片有度數限制,但不論如何,這對近視人羣的友好度,還是提升很大一截。

    聽過了產品介紹,自然就到了體驗環節。

    剛剛說了,眼鏡可以連接到手機,也可以連接到廠商獨立研發的硬件外設。

    手機自不用多說,反正連上之後顯示的就是手機的畫面。

    所以周越和魏栩孜主推我去體驗一下他們研發的這款外設,而這個外設也確實如他們所言,有那麼點意思。

    從本質上說,這東西就是個不帶屏幕的安卓機。

    但手感上,更偏向於一個手柄。

    連接後,可以通過這個手柄對眼前畫面裏的光標進行操作。

    有點類似打遊戲的感覺,體驗很新奇。

    而且手柄的手感也不錯,按鍵佈局也不復雜,學習成本不是很高。

    在周越的指導下,我打開了內置的各種應用。

    視頻播放器什麼的就不多說了,反正理論上,眼前的這塊小屏幕,相當於在6米處放置了一塊200多寸的投影屏幕。

    因爲屏幕的亮度比較高,所以即便周遭燈光充足,顯示效果效果依舊相當不錯。

    當然,這東西畢竟是投影漫反射,所以如果在室外強光環境下,還是多少會看不太清的。但總得來說,問題不大。

    只不過在體驗了他們外設裏內置的幾款小遊戲之後,我算是明白爲什麼他們會找我們合作了。

    這遊戲……做的真是慘不忍睹。

    當然,也正是因爲如此,我覺得我們有很大的合作空間。

    只不過這裏面尚有很多的技術問題需要解決。

    比如,我們現有遊戲的設計是需要配合攝像頭完成,不論是基於特定圖像的識別追蹤,還是基於某些特定物體的追蹤,甚至後期還打算採用slam算法完成ar觸發,這些都需要攝像頭的幫助。

    但如今我眼前的這款眼鏡沒有內置攝像頭,那勢必就需要用到手機,這方面的體驗要怎麼優化,是我目前能想到的首要問題。

    所以我第一時間就提出了這個問題。

    聽我這麼一問,魏栩孜笑了,“哈哈!這個問題我跟你想到一塊兒去了。”

    指了指桌上的眼鏡,他接着說道:“眼前這款是air,帶攝像頭的產品是pro,只不過因爲生產上工藝的一些問題,pro我們退回去重新弄了。”

    魏栩孜介紹說,pro不僅帶攝像頭,還集成了一個紅外傳感器,用以識別手勢。只不過因爲集成的功能比較多,導致開模工藝複雜,他們找的代工廠雖然做出了樣品,但第一批樣品的品相有瑕疵,所以退回去回爐重造了。

    但既然我提出了這個問題,現場,他還是讓周越打開了一個效果圖,給我展示了一下pro這款產品的樣子。

    整體上和air差不太多,只不過在兩邊的鏡腿上分別開了兩個孔,用以安裝攝像頭和紅外傳感器。

    不過也是因爲多了這兩樣東西,所以從視覺上看,相比於眼前更像普通眼鏡的air,pro的比例看上去就相對沒有那麼協調,但科技感更足一些。

    同時,周越也給我展示了一下之前他們拿到首批樣品之後拍攝的演示視頻。

    起碼從視頻上看,功能方面都是正常的。

    消除了顧慮,我問魏栩孜道:“那pro的樣品什麼時候能再生產出來?”

    “大概一週左右。”

    “那到時候方便給我們寄一個過去嗎?”

    “當然!”

    我這邊今天也是有備而來的。

    既然魏栩孜已經表現出了足夠的誠意,我也拿出電腦,連接投影給大家播放了一段我們公司現有的成果的演示視頻。

    視頻是在一處ya的門店拍的,玩家拿着手機隨意地掃了掃周圍。

    就在屏幕掃過不遠處櫃檯的時候,忽然,原本乾淨整潔的櫃檯上,憑空出現了一個寶箱。

    玩家毫不猶豫地點開寶箱,隨即一張卡牌從天而降。

    特效過後,npc出現,告知玩家獲取了一件新的皮膚。

    經過一系列的操作,玩家的虛擬角色順利換上了這件新的皮膚。

    畫面一轉,玩家又來到了一處公園,同樣用手機隨意掃了掃,很快,他就在不遠處的草坪上,發現了一個正在四處遊弋的“怪物”。


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