飄天文學 > 這個男人不太冷靜 >第一百三十三章 解決困難
    如何宣傳書籍和電子遊戲,金尚已經有成熟的方案了。

    可如何在諸多評審面前,展示它們的特色,最終通過鑑定,成爲國家層面的推廣文化產品,見多識廣的小金總,也沒有頭緒。

    只能走一步看一步了。

    關掉宣傳動畫後,講解的重點,遊戲還是書籍,金尚最後還是決定以遊戲爲主。

    文字太不直觀了,難以對評委產生決定性的衝擊認知。而且,歷史小說的魅力,是屬於仁者見仁智者見智的範疇,有人喜歡,就有人討厭。

    而電子遊戲,則可以扯一扯高科技的虎皮。

    “首先容我澄清,不管是小說,還是很遊戲,他們是一體的,本質上,《三國演義》是《三國志》的背景小說,《三國志》是可以讓讀者參與其中的遊戲。”

    先將兩者的關係講明後,金尚繼續說道:

    “兩者雖然可以獨自存在,可將他們視作整體後,就會有一個驚人的感悟。我們都知道,不管是讀正史、野史,還是二次創作的戲曲小說,都會有一種十分普遍的情緒,那就是意難平!比如,黃巾起義,爲什麼最後失敗了?在英雄豪傑輩出的年代,唯一沒有屠過城,將‘仁義’堅持了一輩子的劉備,爲什麼沒能三興漢室?江東猛虎早早戰死沙場,殊爲可惜;騎射無雙的溫侯呂布白門樓殞命,兩漢再無飛將……”

    “種種遺憾,讓人難以釋懷!讀小說,能讓人隨着作者的筆觸,感悟一個個英雄人物的生平與典故;玩遊戲,能夠讓心中的不甘得到緩解,這一款劃時代的策略遊戲,能讓玩家更加深刻地瞭解那個時代的人和事,並操縱着一個個勢力,征戰天下,讓心頭通達。”

    接下來,金尚對着一個個經典故事組成的關卡演示了玩法和特色。

    說實話,在座的人,上了年紀的不少,別說電子遊戲,連懂電腦的都不多。

    如果不是涉及三國曆史題材,金尚在臺上大言不慚地介紹,不被批評玩物喪志,已經算是客氣的了。

    精美的製作,活靈活現的人物形象,十分具有特色的“原創”故事,着實精彩。

    尤其是在最經典的三顧茅廬,長坂坡,舌戰羣儒,蔣幹盜書,苦肉計,草船借箭,鐵鎖橫江,借荊州等一系列半真半假的流程中,將《三國演義》的賣點,通過電子遊戲的操作流程攻略,高清CG和過場動畫,展示得淋淋盡職。

    以較爲快速的講解,又將幾個諸如桃園三結義,連環計,空城計,等“史話”講解了一遍後,金尚看了看時間,差不多了,於是乎總結道。

    “漢末三國,有近乎取之不盡,用之不竭的素材,如何將它們組成一個整體,讓讀者和玩家有一個較爲直觀的感受,今夕文化上上下下的創作者,做了許多卓有成效的工作,還有協助單位——京城師範大學計算機學院和文學院師生也提供了很多支持。作爲一家以文化和科技的現代企業,我們將致力於挖掘過去的文化價值,關注現在的時尚熱點,放眼未來最前沿,努力爲羣衆提供品質上乘,喜聞樂見的文創產品。”

    讓尹飛揚和劉燕青結束演示和音效調整後,金尚深深鞠了一躬,示意結束介紹解說,讓大家暢所欲言。

    和其他“熟面孔”裝模作樣地提了點不痛不癢的問題不同,對大喇喇地站在臺上,孤零零地接受質詢的稚嫩身影,評委們可是一點都不客氣。

    “爲什麼小說裏對劉備如此尊崇,將曹操貶得像個暴君?”

    開始就是這種靈魂拷問,讓金尚也不由得打起了十二分精神。

    “書籍《三國演義》是基於正史和野史總結後,二次創作的古典章回體小說,既然是小說,自然得考慮故事性,在原則上不篡改歷史的前提下,以固有框架創作,有着諸多限制。在考慮再三後,我們認爲,漢昭烈帝劉備最適合成爲主人公,他的創業之路,在漢末背景下,實在是太勵志了。”

    “着重考慮故事性,不是使得藝術價值大爲降低嗎?”

    “通俗小說,首先要考慮讀者的接受程度,蜀漢創建史,就是劉備的人生逆襲史,早期跟隨者,關羽是逃犯,張飛是屠戶,趙雲是騎卒兼護衛頭子,簡雍是同鄉街溜子,劉備本人人到中年,還是織蓆販履之徒。這樣的家底,和曹操孫權一比,當真是聞者傷心見者流淚。”

    大抵上,能夠吸引眼球的故事,都是這樣,窮小子逆襲,莫欺少年窮,三十年河東三十年河西,如果是一眼看得到頭的發展軌跡,劇情就不能給人帶來驚喜了。

    四世三公的袁本初有什麼好寫的?

    繼承父兄基業的孫權也算是少年英武,可惜孫吳後期作爲,乏善可陳,以他爲主角,最後多半隻能着眼於廟堂權謀和宮闈緋聞了。

    曹操倒是可以當主角,可是,這一世以他爲主角的小說戲曲太多了,就算能寫出花來,出頭也太難了。

    司馬懿的生平倒是有點看頭,可惜,司馬家後來的表現,實在是太適合反派角色了。

    洛水之誓,言而無信,七十多歲的司馬懿,將華夏上千年建立的士大夫價值體系徹底打碎,家國無信,華夏大地用了三百多年的時間,才重新構建一個新的秩序。

    司馬昭當街弒君,更是千古無二,對後世歷史的惡劣影響,是災難性的。

    前世金尚看了那麼多穿越三國的歷史小說,就沒怎麼見過以司馬家爲主角的。

    王與馬,共天下,沒人爲司馬氏說話,待東晉倒臺,司馬家被滅族,也只落了個咎由自取,死有餘辜的評價。

    相比之下,劉備的名聲,實在是好太多了,在以殺戮彰顯武功的亂世,堅持以“仁義”爲立身之本,當真是漢末餘暉中,諸多臭魚爛蝦裏冒出的一朵奇葩。

    即便他所謂的“仁義”是裝的,能裝一輩子,也很難得了。

    在一輪一輪的問答中,金尚斷斷續續說了很多,從創作初衷,選題的考量,故事性的再創作,以及人物原型的參考等,都做了詳細的解答。

    時間,其實早就過了,金尚瞥了幾眼維持秩序的工作人員,完全沒有叫停的意思,所以就放心大膽地說了。

    “貶低曹操,並非本意,實際上,在創作故事主線的過程中,紮根於史實的‘衝突’劇情,以及必要的‘反派’設置中,除了曹操,實在是找不到第二個合適的對象。司馬懿和司馬昭倒是合適,但是他們出場太晚了,在不改變時間線的情況下,壓根就沒有調和的可能。在創作過程中,我也與文學院的幾位導師討論過幾次,只是框架定得太死,可發揮的餘地有限,只能在‘治世之能臣,亂世之奸雄’的範疇內輾轉騰挪。”


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