魔鬼大君所理解的能力,或許與它一直以來的遊戲理解衝突。

    它不知道天災魔物的可怕性,也不懂天災魔物的後面,是真正的死靈災禍。

    這時就算抵達了公共宇宙,也會成爲玩家們的心頭大患的存在。

    可如今,魔鬼大君卻是選擇與它兩倍未見,玩家們自然是感受到十足的壓力。

    這不僅僅是魔鬼大君帶來的壓力,同時還是玩家們深刻的意識到,一旦他們這一次的計劃失敗。

    那麼,他們需要面對的將不僅僅是魔鬼大君,同時,還有天災魔物存在於一個可怕的事情上。

    “這就是一切的終結嗎?”

    玩家深深的嘆了口氣。

    他們清楚自己的極限同時也瞭解了天災魔物的極限。

    一旦局勢達成了平手,甚至是稍微的贏過一點點,他們都無法佔據重組的優勢。

    因爲魔鬼大君的數量是源源不斷的,打開的地獄之門內,會不斷的向外涌出無數的魔物。

    而這其中一部分的魔物恰好是玩家們的敵對目標。

    他們很有可能無法及時的清理掉魔物,讓魔物入侵到更加可怕的地下深處。

    於是,玩家們的理解便出現了偏差。

    一部分的玩家認爲,他們需要首先將自己的能力釋放到魔鬼大君的手下,讓他們不至於暴亂。

    而其他的人則是認爲這一件事並不算太過於重要。

    他們首先需要了解的點在於地獄之門後面的魔物。

    當解決掉最爲重要的魔物時,爛在玩家們身上的便只剩下了天災。

    天災同樣會帶來一部分的魔物,但這部分的魔物與玩家們稍微有些出入。

    他們不瞭解魔物的含金量,想着依靠自己的能力,或許也能夠將天災魔物們全部都清理掉。

    可真正知道這一件事的人才明白,這種想法,完全是癡人說夢。

    先不說天災魔物普遍擁有的一個特點,也就是對各種屬性都極其可怕的抗性。

    單單是將魔鬼大君手裏的手下與天災魔物們合體,那種龐大的數量,都夠玩家們清理一陣子了。

    他們沒有閒工夫去管理更多的領域,便自然而然的成爲了玩家們的後遺症。

    魔物是十分可怕的一種東西,這件事並沒有任何人會否定。

    玩家們只會趁人,當他們理解了更大的一部分能力時,剩下的稍微小一些的能力,便有些不值一提。

    “我們應該選擇優先將魔鬼大君的軍隊全部清理掉。”

    “那些從地獄之門跨界的惡魔,並不算我們的對手,打他們比打天災魔物要輕鬆一些。”

    “當然,還得我們全力出手纔可以,但起碼有了一部分的勝算不是嗎?”

    玩家們互相商量着,這就是它的主要戰略。

    首先,玩家的集合中並不具備一個絕對的發言人,假如玩家們意識到了這部分的存在,便無法繼續接受其他的事情。

    而當這部分的能力者形成了真正的重要之處,那便只剩下了另外的原因,這就是玩家們最關心的東西。

    他們……是否存在無法打敗對手的可能性?

    玩家們對這一個問題十分在意,並且他們已經被苦惱許久。

    假如說玩家們的力量不足以擊敗全部的魔物,那麼他們又有其他的選擇嗎?

    天災魔物已經爛在了所有人的面前,他們唯一的選擇就是幹掉天災魔物,然後讓自己登上更高的位置。

    一旦玩家們失去了統治力,那麼等待他們的結局,一定是並不怎麼美好的東西。

    這就是最爲現實的事情。

    可是,並不是所有的玩家都能夠看清。

    首先近戰玩家就有些不服氣,他覺得自己的力量十分強身,就算是強行與魔鬼大君一對一,都有很大的可能性可以答應

    而複製能力的玩家更是不願意接受現實。

    在他看來。

    但論起力量層次的對拼,他簡直是最爲強大的玩家,就算是超越他無數等級的目標,只要他能夠繼續處置。

    那麼,就能夠完全且簡單的白嫖超能戰鬥力,這就是玩家自己的自信!

    “你們位面也太近心了吧?難道就沒有考慮過自己可能會失敗的結局?”

    伊恩皺起眉。

    連他都不敢輕易的判斷自己能夠戰勝魔鬼大君,沒想到玩家們反而一個個的全部踊躍起來。

    就彷彿……任何一位玩家,都覺得自己是魔鬼大君的對手,能夠輕而易舉的將魔鬼大君幹掉。

    可魔鬼大君要是真的就算這種小角色,也不需要任何一位玩家到來。

    哪怕是魔鬼大君他自己,都能夠輕輕鬆鬆的將玩家們搞定了。

    還用的着伊恩出面嗎?!

    這就是玩家們被序列能力影響的最直觀的表現了吧?

    伊恩警惕的望着目前的情況。

    在他眼中呈現出的是一副光怪陸離的驚醒。

    明明是前一秒還十分警惕的玩家,下一秒就能用腦子想出完全不加以思考的扭曲精神。

    一旦問起來,玩家們就會說,他們擁有的一切能力,全部都是建立在能夠碾壓魔鬼大君的基礎上。

    然後他們會用自己豐富的遊戲經驗,將全部的玩家閉上嘴。

    包括伊恩自己。

    可這件事是十分難實現的,先不提玩家們自己擁有的力量,單單是觸碰到玩家自己的目標時,魔鬼大君會立刻釋放序列能力!

    心想事成的序列能力有多麼強大!?

    可以說,只要魔鬼大君還活着,這個序列能力就能夠讓他完成自己想要的一切事情。

    那隻不過是時間的多與少的問題,但不存在其他的情況。

    玩家們意識到這一件事時,就瞭解到更多的信息了,他們依然有些不敢相信。

    主要在他們的世界觀中,魔鬼大君並不屬於多麼年天的存在,就算是難打,也不應該是難打成這種模樣。

    唯有一種可能性可以解釋。

    那就是,玩家們如今擁有的力量,取決於魔鬼大君自己序列能力的釋放程度。

    這就十分的可怕了。

    魔鬼大君的心想事成的能力,竟然一定程度上,隔着半個銀河,直接影響了全體玩家的輸出!

    這就像是一個極爲廣闊範圍的洗腦一般,可惜,則是一種命運層次上的修改。

    一切認爲魔鬼大君屬於玩家對手的目標與想法都會瞬間宣告破滅。


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