飄天文學 > 序列遊戲,從抽取道具開始 >第438章 什麼樣的想法
    換做另一種方式照樣可以讓玩家們真正體驗到什麼叫做公共宇宙的殘酷。

    這種事情並不是說說而已,而是對於玩家們而言,一切可以被稱得上了解的力量,最終都會讓玩家們明白什麼是真正的恐怖。

    至於更多的選擇,也是同樣的力量,玩家們自己不可能不瞭解這種事情,那麼換句話說,一切都應該迎來變化了,玩家們自己又不可能修正這一切。

    至於問題的存在也不過只是一個固定形式,他們自己難道就不明白這樣的力量代表着什麼嗎,當然不是,玩家們一旦行走在這種路徑上,那麼比起更多的選擇,玩家們更應該注重另一方面的事情。

    這樣的力量從來都不代表着玩家們自己獲得了自由,恰恰相反,玩家們絕對不可能損有隻有,纔可以掌控這樣的力量,於是玩家們炙熱軟件的感受到了什麼叫做恐怖,

    “傷害實在是太高了,公共宇宙怎麼可能擁有這樣的力量呢?!”

    近戰玩家無言以對,或許是對於這一切的命令的推進力,又或者是其餘方面的力量,但不論如何,玩家們自己遭遇的力量實在是太過於恐怖了,導致一切可能性的原因都有已經早已讓玩家們明白了什麼叫做殘酷。

    至於另一種事情,也是同樣的道理,玩家們自己就不可能會遭遇這樣的計劃,那麼換做其餘的選擇,又有什麼樣的可能性呢,不會存在了吧?

    近戰玩家自己不存在這樣的藉口,而更多的選擇也是另外的一件事,玩家們自己想要的什麼都可以發生,至於更多的選擇也是同樣的道理。

    玩家們一旦經歷瞭如此誇張的損失,那麼換做任何一種力量,都應該更快且更加方便的尋找玩家們自己想要的藉口。

    可“公共宇宙”又怎麼可能會放過如此好的機會呢。

    近戰玩家搖了搖頭,或許對比起一切的問題而言,玩家們自己擁有的力量纔是最爲可怕的存在,玩家們自己想要這樣的藉口,就應該選擇出某種原因。

    可是,剩下的一切總歸已經讓玩家們體驗到了某種勝利的方式,他們已經不可能繼續操控一切的手段了。

    而更多的選擇也是同樣的道理,玩家們更多的時候,永遠都不應該邁出這一步,原來他們並不代表着這種理由的選擇,至於更多的選項也是同樣的道理。

    而既然如此,又有什麼樣的方式與確定手段,可以讓玩家們體驗到問題的所在呢?

    並沒有,玩家們自己想象不到的麻煩可以被剩下的某種形式去實現,至於更多的選擇也是同樣的道理,或許一切都應該實現某種道理,可是換句話而言,玩家們又應該明白這樣的立場代表着什麼樣的藉口。

    一切本來都應該毫無理由的相信,可是換句話而言,這種機會也應該更加深刻的影響更多的事情,這種立場才能夠更加清晰的瞭解目的。

    畢竟一切都應該發展出變化,公共宇宙的變化對比起更多的選項,更注重對這種力量的分析上,按照他們自己思考的東西去總結,玩家們自己講究某種力量,就不可避免的衝突到更加明確的選項去。

    “恐怕我們自己擁有的某種力量纔是更加明確的主意吧。”

    近戰玩家嘆了口氣,“這一切對比起更多的選擇,實在是讓我們禁不住嘆息,一切也應該按照這樣的力量去總結。”

    “而更多的時候,玩家們就應該體驗到這樣的感覺纔是,一旦玩家們觸碰到了這種立場,那麼換做不論是什麼樣的手段與方式去總結,畢竟已經變得與以前不一樣了,一切早就應該如此。”

    “玩家們自己有沒有可能會遭遇這樣的力量?!”

    近戰玩家突然恍然大悟,震撼的發問。

    假如玩家們追究的如此深刻,最終卻發現這樣的機會並不存在,他們一定會思考這件事的準確性,並且發展出更多的問題。

    可是,假如玩家們並不瞭解這樣的麻煩時,又會了解到什麼原因麼?或許並不會。

    玩家們自己已經行動了起來,假如他們追求了這麼多,一旦遇到了某種不可名狀的選擇,就會必然的逃避的話,那還不如將一切全部都拋棄,就這樣遠走高飛。

    玩家們總是會意識到自己的存在是多麼的可怕,於是他們追求的目標纔會更加的注重原因,從此之後,形成的手段更加發展出了莫名的變化。

    “但剩下的某種形式也是同樣的道理吧?”近戰玩家猶豫不決,“或許對比起選擇,我們更重要的方向是對於這一切的審視,一旦玩家們觸碰到了這一部分原因,那麼不論如何,玩家們都應該勝利。”

    公共宇宙就是這樣發展的,換做任何一種玩家,也是同樣的道理。

    這件事從一開始就是最後的問題所在,或許問題一直以來都存在着,哪怕到了最終的時候,玩家們也應該尋找自己的問題。

    可是公共宇宙既然已經存在了,就應該尋找出這一條破解方式,它不可能寄生在玩家們的心目中,等待着一個不可能行動的事件去追究,並發展出某種不爲人知的變化。

    變化準備的多麼的誇張?或許一切都應該做出變化?這些都不應該的。

    玩家們從來都明白這種力量的代表是什麼,換句話而言,玩家們也應該追求這種力量。

    可是剩下的某種原因,也會導致玩家們從一開始發展到最終,也不過是這樣漸漸的變化罷了,玩家們自己總結出的原因很重要,其餘玩家們的想法自然也是十分的重要。

    那麼比起剩下的某件事,玩家們追求瞭如此多的選擇,又會擁有什麼樣的條件呢?不會了。

    他們自己既然一直以來都存在於這樣誇張的想法,那麼伊恩就需要去萬分刻苦的追求一件事的螺母,不論這件事是以什麼樣的立場去結束的,都應該做出改變。

    如此一來,玩家們才能夠更加清楚的發展出自己的力量,從此一而再再而三,形成一種嚴苛的打擊行動。

    而更多的時候,玩家們也應該盡力而爲,當然這件事伊恩很希望他們去完成,但是爲什麼完成,又因爲什麼樣的手段去完成,伊恩自己就不理解了,畢竟她也僅僅是一個指引的任務罷了。

    “發表了這一條任務之後,玩家們的獲利一定會上修改,這是必要的存在,否則不論從哪種方式上行動,玩家們追求的力量都應該發生某種改變。”

    而剩下的某種力量也是同樣的道理,玩家們自己想象不到這件事的發展與變化,那麼就應該更加準確的去了解行動,於是問題就天然的存在了。


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