飄天文學 > 科技公司:從發佈鯤鵬手機開始 >第122章《閃電酷跑》下載量
    “不用客氣,大家幫公司賺錢,我沉方楠當然不會吝嗇的,以後你們做的遊戲繼續爆火,那獎金大大的有。”

    隨後沉方楠再給一衆星雲遊戲工作室員工畫起大餅。

    而員工都喫沉方楠這一套,本來就是,沉方楠雖然現在畫大餅,但是每次他畫的大餅肯定會兌現的。

    “謝謝沉總!”

    一衆星雲遊戲工作室的員工激動不已。

    “大家先工作吧!”

    “今天中午我出錢給各位兄弟姐妹們加餐,使勁造!不用給我客氣!”

    沉方楠不單單給在場的員工發放獎金,並且還給一衆員工加餐。

    這也是沉方楠的傳統手段。

    每次除了獎金之外,他還給員工加餐一頓。

    “謝謝沉總!”

    沉方楠露出笑容,然後擺了擺手讓在場的員工先工作。

    隨後一衆員工迅速的進行工作狀態。

    沉方楠三人來到欒立標的辦公室。

    “老欒,你的獎金到時候你跟財務說聲,一半打在工資卡上,另一半打在另一張卡上。”

    沉方楠特意給欒立標謀福利。

    欒立標的工資卡上交在自己的媳婦手中,整的整個人摳摳搜搜的。

    “謝謝沉總!”

    欒立標興奮不已,本來他以爲自己的獎金又沒到手的,結果沉方楠體貼自己。

    “老欒,你不用謝我,男人懂的都懂。”

    沉方楠拍了拍欒立標的肩膀。

    隨後沉方楠三人開始商談接下來遊戲《閃電酷跑》的事宜。

    畢竟一款遊戲不單單隻看下載量,還有持續可玩性纔是重中之重,還有玩家充錢。

    而欒立標立即拿出自己的計劃書。

    這是關於《閃電酷跑》持續可玩性的計劃書。

    其中有一條是關於遊戲當中的人物、道具等不能過於變態。

    其實沉方楠也想跟欒立標說這件事的。

    畢竟前世的企鵝公司的《天天酷跑》的衰敗就是由於出的人物和道具過於變態,這才導致遊戲徹底失衡,然後就被玩家所拋棄。

    當然沉方楠知道一款遊戲是有壽命的。

    但是持續可玩性可以增加遊戲的壽命。

    “沉總,我明白的。”

    如果沉方楠要求賺快錢破壞遊戲的平衡的話,那麼欒立標肯定會勸解對方。

    但是沒想到沉方楠比自己還懂得遊戲的持續可玩性的重要性。

    這樣的老闆真是夠省心的。

    隨後沉方楠兩人離開星雲遊戲工作室文化公司。

    ……

    鵬城企鵝遊戲工作室。

    作爲欒立標以前的老東家,他們當然會關注一下對方。

    隨着星雲遊戲工作室可下載進行公測後,李雲浩就立即讓自己遊戲工作室的員工試玩。

    畢竟知己知彼,百戰不殆。

    李雲浩讓自家工作室的統計組的員工統計一下星雲遊戲工作室的遊戲《閃電酷跑》的下載量。

    不就李雲浩就收到彙報情況。

    “李總,經過我們大概的估算,星雲遊戲工作室的《閃電酷跑》在不到一個小時內有一百萬的下載量。”

    “而這個數字有偏差,只多不少。”

    “當然這個數字只是統計《閃電酷跑》在炎國的下載量,國外的沒數據提供,所以計算不出來。”

    一名統計組組長向李雲浩彙報情況。頓時李雲浩的臉色一黑。

    “國內一小時一百多萬的下載量,這還沒算國外的?”

    李雲浩小聲唸叨着。

    這樣的對手實在太可怕了。

    “那對方的下載的增長速度呢?”

    畢竟增長速度才能表現遊戲的可玩性如何。

    “李總,對方的下載增長速度更快,一眨眼的功夫,又多了兩萬的下載量。”

    而此時李雲浩內心急躁不安,之前李雲浩還沒當上企鵝遊戲工作室的負責人,他壓力無,而現在當上之後,他就覺得壓力山大啊!

    不單單要面對星雲遊戲工作室這新興遊戲勢力,更要面對網易這種老牌勢力。

    現在星雲遊戲工作室又出新的手機網遊,而自家的手機網遊還處於“難產”階段。

    “哎!”

    李雲浩深嘆一口氣。

    隨後李雲浩召集一衆玩過星雲遊戲工作室的《閃電酷跑》的員工,並讓他們發表自己對《閃電酷跑》的看法。

    自家員工一開始都不敢表達自己內心的想法。

    但是李雲浩隨即讓員工說出內心的想法,他不生氣,不追究。

    一名跟李雲浩相近的員工第一個發表自己對《閃電酷跑》的看法。

    不久,一衆員工陸陸續續的表達自己的內心想法。

    李雲浩聽到一衆員工的內心想法後,他的臉色頓時難看。

    畢竟一衆員工對《閃電酷跑》給出都是好評。

    李雲浩內心的挫敗感油然而生。

    但是他並沒放棄。

    李雲浩要發揮企鵝遊戲工作室最大的能力:借鑑。

    來而不往,非禮也!

    既然這種跑酷遊戲如此新奇爆火,那自家遊戲工作室跟進就完事。

    而且自家擁有強大的流量,還有渠道。

    這不就簡單的很!

    頓時李雲浩內心活躍起來。

    隨後他就召集企鵝遊戲工作室的員工開會商談這遊戲如何設計開發出來。

    ……

    隨着一衆玩家試玩《閃電酷跑》之後,他們都喜歡上這款遊戲。

    一衆玩家在社區討論區當中討論《閃電酷跑》,最爲重要的一點“秀戰績”。

    還有一點,那就是在圍脖之上不斷地吹噓着《閃電酷跑》如何好玩。

    隨後有不少的網友跟着評論起來。

    一連幾條關於《閃電酷跑》的說說“一個不小心”就衝上了圍脖熱搜榜。

    而一衆網友對《閃電酷跑》的評論幾乎都是好評。

    這又吸引一波網友下載《閃電酷跑》試玩起來。

    而《閃電酷跑》國內外的玩家達到一千五百萬之時,星雲遊戲工作室就推出6元首衝活動。

    當然這個“6元首衝活動”並未有破壞遊戲的平衡。

    它的出現只是稍微玩家在遊戲存活性。

    6塊買不了喫虧,買不了上當。

    但是可以讓玩家在遊戲當中購買到快樂。

    隨後有大概三百萬的玩家購買這款“6元首衝活動禮包”。

    星雲遊戲工作室含淚賺一千八百萬。

    這是一種一本萬利的操作。

    而且這個“6元首衝活動禮包”一直存在玩家界面的。


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