飄天文學 > 末日遊戲:領主超強卻過分謹慎 >第12章 領主就得地盤大
    程敬先取出火把插在安全塔四周,將周圍的區域照得更亮。

    接着從最近的地方開始,繞着領地一圈一圈砍樹。

    雖然如今他的力量屬性已經提升到早晨的3倍,但砍樹的效率還是沒變化,要老老實實揮十次斧子,掉1點體力,樹幹纔會變成一份木材。

    這時,程敬還要比白天砍樹多出一個步驟,將手裏的斧子換成鏟子,對着原地留下來的大木樁一通鏟。

    十鏟子之後,樹樁消失,揹包裏多了2份樹枝材料。

    體力掉了1點的同時耐久度50的新鏟子也掉了1點耐久。

    程敬現在要做的是清理領地周圍的土地,他要圈地。

    安全塔可以通過消耗資源升級,領地也可以升級。

    領地升級後,程敬擁有的土地面積變大。

    唯一的問題是,這部分領土需要他提前清理乾淨,實際控制在手,否則會浪費領地升級時贈送的增益。

    先前攻略羣有玩家吐槽過升級後的領地變成了植物園,其實就是在升級過程中,新增那部分領土上原有的雜樹雜草搶佔了增益效果,這對程敬來說是一種浪費。

    所以他明明有資源有資金,也一直沒升級領地,就是準備利用晚上無法在野外浪的時間專心打理家園,好最大化的利用好每次增益的機會。

    清理了小十棵樹,出租車到家,程敬操控遊戲人物先回安全塔休息,自己付款下車。

    順手在小區門口買了兩盒果切,程敬晃晃悠悠地走回家。

    回家後,一邊往嘴裏塞水果,一邊繼續肝。

    程敬先用斧子和鏟子將安全塔周圍十二米範圍內的樹木都清理乾淨,接着掏出鋤頭,開始賣力地翻地。

    翻地也很麻煩,一平方米的地需要10下鋤頭,掉2點體力和1點耐久。

    好處是,翻過的土地會從堅硬貧瘠的狀態變得稍稍鬆軟平整些。

    翻整了一半,體力告急。

    好在這次就在家門口乾活,程敬無需預留回家的體力,操控着晃晃悠悠的小人躺回安全塔。

    程敬起身伸了個懶腰,打了個哈欠,洗漱收拾。

    洗了個暢快的熱水澡,躺在牀上,程敬打開遊戲攻略羣圍觀。

    在他沒參與的幾次玩家交流中,更新了新信息。

    新的怪物、物品被總結在文檔中,還有幾位熱愛種田的玩家,已經對如何在遊戲內開啓種田玩法有了思路。

    程敬津津有味地學習。

    在新一輪討論時,程敬主動發言:“安全塔升到1級,防護值會大大提升,建議儘快升級!”

    很快有羣友提出遊戲初期體力不足,是否該儘快提升個人等級,而非浪費大量體力精力在收集資源升級建築上。

    程敬趁機表達了自己的想法:“在末日背景的遊戲中,有一個安全的住所是首要的,‘安全塔’名字都明擺着了,優先升級建築最重要。”

    有羣友表達了贊同,也有羣友表達了反對,大家都有各自玩遊戲的思路。

    程敬也不再多說。

    等體力一回滿,程敬立刻回到遊戲,繼續扛着鋤頭翻地。

    終於,再次消耗大半體力,並用廢1把鋤頭後,程敬將安全塔周圍10米*10米範圍內的土地全部清理平整出來。

    好在他本就因爲暴擊天賦擁有2把鋤頭,報廢一把也不影響他繼續勞動。

    在火把光芒的籠罩下,這片土地看上去幹淨又鬆軟,處於程敬的實際控制下。

    程敬當下選擇給領地升級。

    【0級領地

    範圍:5米*5米

    升級材料:木材*100,銅幣*1000】

    老實說,若非手機遊戲開局送的3個金幣,領地升級時需要的資金真夠讓人頭疼的。

    程敬前世沒有註冊遊戲,末世降臨後,沒有什麼新手指引任務,自然也沒有得到起始資金,以至於安全塔都肝材料升到3級了,才攢錢升級領地。

    這次就不一樣了,他不僅獲得3個金幣的初始資金,還經過天賦暴擊後多得了2個金幣,足夠他遊戲第一天就給領地升級。

    原本堆放在安全塔旁邊的木材少了三分之一,5枚金幣也消耗了10銀幣後,金色的光線籠罩着領地。

    系統提示領地升級需要3個小時。

    滿意地欣賞了一會兒,程敬繼續埋頭肝。

    領地已經升級了,他還要給安全塔升級,目前缺110個木材。

    以領地爲中心,程敬繞着圈砍樹。

    這次他沒花費體力清理遺留的樹樁,收穫80個木材後,體力再次見底。

    雖然夜晚在領地外幹了這麼久的活都沒遇到野怪,而且領地就在身後不遠處,但程敬的警惕還是讓他沒敢讓遊戲人物跌到虛弱狀態,及時躺回安全塔休息了。

    程敬自己也躺平,盯着天花板發愣。

    簡單算一算,下一輪遊戲時間內他就可以收集到足夠的資源,就可以給安全塔升級。

    也就是說,他將在遊戲第一天將安全塔推到2級!

    程敬忍不住想,難道這就是末日危機提前以手機遊戲的形式出現在藍星人類面前的意義嗎?

    讓他在一天時間內,安全平穩的擁有了超過上輩子一週的艱辛成果。

    能做到這一點,最最重要的原因,其實正是在網絡上被玩家們連番吐槽的體力值設定。

    砍一棵樹就要十斧子,枯燥不?累不?

    很枯燥,很累。

    但當人類真的被投放到末日世界後就會發現,十斧子還不一定能將一棵樹砍成一份合格的木材。

    平均玩一個小時就要消耗完一管體力,然後要等少則一個小時、多則五個小時的恢復時間,難熬不?

    對正上頭的玩家來說,遊戲過程被迫打斷很難熬。

    但當遊戲變爲現實後,是沒有體力值這項數據的,畢竟累不累,人自己不知道嗎?

    雖然沒有了體力條的限制,但沒有數據化的另一面就是,人沒有辦法像玩遊戲一樣以穩定的速度恢復體力。

    人真的很累的時候,可不是原地躺一小時就能完全恢復的。

    所以,程敬現在深刻地領悟到,手機遊戲期間有體力值的設定,其實是給人類的一項福利。


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