飄天文學 > 末日遊戲:領主超強卻過分謹慎 >第19章 心動也不能行動
    一是目前升級安全塔更爲重要,且手遊狀態下的體力值設定更利於收集資源。

    二則是目前野怪數量還被限制,擊殺效率低。等以後怪物數量多了,擊殺效率更高。

    樂呵呵的放下玩遊戲的手機,臉上掛着滿足的笑意,程敬又去社交網絡圍觀輿論發展。

    各個社交平臺上還有關於遊戲的討論,只是聲音已經不大,持續關注這一遊戲的人越來越少。

    遊戲攻略羣裏的分享文檔倒是有了更新。

    有玩咖團隊的人利用昨晚休息的時間,重新整理分析了羣友們彙總的資料,提出一些新發現。

    比如,大部分玩家在領地周圍只能發現8種的怪物。

    也就是說,在目前記錄了146種野怪的《野怪彙總》中,大部分玩家只在遊戲中接觸到其中隨機的8種。

    有些願意將時間花費在探索地圖上的玩家,倒是有機會在遠離領地後見識到其他野怪。

    但那些稀有的野怪大都實力更強,好多勇士剛見識到,自己就無了。

    總結下來就是,遊戲官方給每個玩家安排了8種野怪供新手們日常刷。

    羣友們經過討論,一致將這種設計推測爲遊戲之後會開通買賣功能,到時候大家分解收穫的不同材料會流動起來。

    看完,程敬沉思許久。

    他只知道人類被投放到末世後,領地周圍的怪物肯定是不止八種的。

    但不同的人領地周圍的怪物確實有所差別。

    買賣功能也確實有,倖存人類能將材料互通有無。

    可現在以一種遊戲的視角去看,現實的背後未嘗沒可能也是被設計安排好的。

    不過這些都不是現階段的他能夠考慮的。

    程敬拋開思緒,繼續瀏覽。

    人物升級後擊殺怪物的收益會降低的規則已經被總結了出來。

    精神力消耗、生命值損耗後,待在安全塔內自然恢復的速度也測試了出來。

    遊戲人物待在安全塔內不動,約20分鐘左右能回覆1點精神,30分鐘左右能回覆1點生命值。

    程敬也察覺到了恢復規律,正是藉此,在沒有戰鬥的時候也練習幾次釋放技能,以提升技能熟練度。

    除此之外,還有一位名爲“大刀難耐”的玩家分享的個人經歷引起了程敬的注意。

    大刀難耐的愛好就是打怪升級,將自己領地周圍的地圖清了兩遍後,發現找不到怪物,又不想遠離領地去冒險,正在發愁是不是要被迫轉型種田玩家時,突然發現了一個副本。

    副本里面的怪物又多又熱情,最重要的是,在副本里死亡沒有懲罰,只是限制每天只能進入一次副本而已。

    大刀難耐分享了打一個名爲“盤絲洞”的副本經驗,雖然進去以後很快就會被熱情的蜘蛛怪淹沒,但他還是拼死拆了好幾條蛛腿。

    並堅稱表現不佳是因爲第一次進去自己沒準備好,明天一定能通關副本。

    副本?

    這遊戲還有副本?

    這是程敬沒聽說過的情況。

    他立刻以“末日在線”和“副本”爲關鍵詞,在各個社交平臺上搜索尋找起來。

    可惜沒有找到其他的分享貼。

    攻略羣中,有玩家提出猜測:“或許找到副本的重要前提是先將領地周圍的野怪清理乾淨?”

    其他羣友紛紛表示贊同。

    畢竟大部分玩家都是有怪打就打怪,沒怪打就砍樹。

    很少有像大刀難耐一樣,沒怪打都要把地圖再逛一遍,清理幾隻漏網之魚。所以纔沒能激活副本。

    程敬也認可這一猜測。

    自覺發現“彩蛋”的羣友們紛紛表示他們也要去清怪找副本了。

    程敬看着眼熱。

    他現在對“副本”很好奇,甚至認真考慮乾脆清一天的怪,既能發揮新得的神級天賦的效果,還有機會刷出一個副本。

    只是再三斟酌後,程敬長嘆一聲,還是放棄了這個令人心動的方案。

    抓緊時間利用體力值收集材料的話,他是有希望在三天遊戲結束之前將安全塔升到3級的。

    而清怪計劃至少要用掉整個白天的時間。

    萬一打怪打high了,耽誤了時間導致沒能成功升級安全塔,那可就太心痛了。

    他必須優先保證安全塔的升級。

    此時體力恢復,程敬將注意力轉回遊戲。

    程敬按下心動,老老實實的按照原本的計劃,在操作檯製作了石鎬,帶着六果,前往領地北側的礦洞揮鎬子。

    路上遇到1只2級黑甲蟲帶領3只1級小弟攔路。

    程敬眉開眼笑。

    理智讓他按照預定的計劃去敲石頭,但想找野怪戰鬥的熱情仍然像是一把火,一直在熊熊燃燒。

    程敬提着斧子就衝上去狂砍。

    2級黑甲蟲的敏捷有所提升,終於不再是爬起來慢如蝸牛,但在程敬面前,這點提升實在不夠看,還是打不着他。

    即便使用堅固技能提升了防禦,即便擁有長長的血條,2級黑甲蟲也沒能撐過程敬砍的第二斧。

    另外3只1級黑甲蟲就更是一斧子都撐不住了,紛紛化爲經驗值、銅幣、甲殼以及0.8點體質屬性送給了程敬。

    稍稍過了下手癮,程敬帶着六果抵達礦洞,開始枯燥的敲石開礦。

    中間難得的調劑就是飛來的3只小幅怪。

    程敬一斧子一個砍落在地,換換長久掄鎬子的手感。

    它們恭敬地留下了12經驗,12銅幣,6對毒爪以及0.6點敏捷屬性。

    至於正經的開礦事業,收穫也很不錯。

    程敬用的是新手鎬子,沒有耐久的限制,收穫了130個石塊、14個鐵塊以及2個銀塊。

    六果用的操作檯製作出來的石鎬,消耗了一把石鎬的一大半耐久,收穫了30個石塊和3個鐵塊。

    體力見底後,程敬猶豫了片刻,還是沒有采用升級恢復體力繼續開礦的操作。

    上一個遊戲時段主動找怪物戰鬥,以及這一趟來礦洞,程敬體驗的很清楚,遊戲開服第二天,主要怪物還是1級怪,2級怪數量都少。

    即便他不升到3級,都足夠應付當前的怪物。

    更別說現在有了【汲取】天賦,不升級也在變強。

    這種情況下,升到3級,只會使得擊殺怪物的收益再度削減,是一種很大的浪費。

    所以,程敬老老實實的帶着六果回了領地,靠休息恢復體力。


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