槍聲此起彼伏,隨着一顆顆致命的彈頭,叛軍接二連三躺倒在血泊之中。

    在黑暗中,雷震的封印被徹底打開,不管是攻擊還是規避,所有的動作全部在運動中完成。

    以平均每秒鐘2.5個戰術假動作的頻率,盡情的欺騙這羣反叛軍。

    當反叛軍以爲他踩着s線向前衝的時候、感覺能夠做出預判的時候,雷震卻突然朝旁邊橫移,打破對方的預判。

    隨後擡手一槍,擊中對方眉心。

    當反叛軍認爲他開完槍之後要進行規避的時候,雷震又反其道而行,向前直線衝擊。

    當反應過來開槍的時候,雷震又直接仰躺向前滑行,在滑行的過程中採取躺臥射擊……

    “砰!砰!砰!”

    全是單發,但每一發子彈都精準命中反叛軍的胸口部隊。

    他沒有做精準打進眉心的射擊,因爲這是耍酷的行爲,全部打胸口才是屠殺的方式。

    彈頭擊中胸口跟打中眉心沒有區別,無非一個更炫酷,另一個更保守。

    優雅如獵豹,迅猛似餓狼,狂暴如猛虎。

    沒人能夠精準捕捉到雷震,在對方堪稱瘋狂的戰術運動、假動作下,反叛軍的神經遭到視網膜的欺騙。

    對他們而言,舉槍殺人就是戰爭,卻不懂戰術纔是支配戰爭的根本。

    眼前這個蒙着黑龍紅炎骷髏頭面罩的人,簡直就是地獄裏鑽出來的魔鬼——

    不是魔鬼,是他媽不可阻擋的神!

    轉瞬間,雷震向東殺出這條街,留下十多具屍體,在身後槍聲大作、形成密集射擊的前一瞬間,以無可挑剔的戰術滾翻脫離追兵的視野。

    但他沒有跑,而是在離開其視野之後,以最快的速度攀爬上旁邊的較高點,蹲在廢墟堆上槍口朝下。

    “這裏!”

    聽到雷震的聲音,下面的反叛軍立即擡頭。

    “砰!砰!砰!……”

    居高臨下,雷震快速扣動扳機,轉瞬間打出四顆子彈,而後頭也不回的向南衝去。

    南面也是廢墟,他邊跑邊朝後扣動扳機,用聲音告訴對方自己的位置。

    在到達南面廢墟的那一瞬,雷震又折向西面,在黑暗的掩護下撲到一面破牆後面。

    接着無聲無息的向北摸去,轉而再朝東行進,最後從後面迂迴追上二十多名反叛軍。

    這是非主流迂迴,根本就不是標準的戰術迂迴方式。

    但雷震就要這麼玩,不是爲了殺而殺,是爲了屠而殺,因爲一個人幾乎不可能衝出尼亞城。

    與其被圍追堵截死,不如留在城裏遊擊反叛軍。

    所有的廢墟、任何殘破的牆壁、大大小小的彈坑,都是他的天然掩體。

    這種環境打巷戰是錯誤的,真正有效的戰術就是游擊戰。

    雷震追上前面的反叛軍,在躁雜聲與槍聲中混在後面,拔出手槍指着前面人的腦袋。

    “啪!”

    槍聲響起,前面的叛軍直挺挺撲倒在地。

    更前面的叛軍聽到身後的聲音,立即轉身,卻看到pm微型衝鋒槍指着他們。

    “噠噠噠噠……”

    扳機一扣到底,彈匣瞬間清空。

    “噗噗噗……”

    彈頭打在人身上的聲音此起彼伏,滾燙的鮮血狂飆而出,二十多名反叛軍頓時躺倒一半。

    雷震轉身就跑,衝進西面的街道,鑽進旁邊的廢墟之中,消失的無影無蹤。

    戰場上的廢墟多是倒塌的房子,四周留有很多空隙,幾乎每個空隙的角落都是射擊點。

    在沒有重武器的追擊下,這種地方就是最好的拉鋸點,可如果追兵有重武器的話,這種地方就很容易被困死。

    “啾——”

    空中傳來炮彈的聲音。

    但雷震根本鳥都不鳥,因爲這是80毫米無後坐力炮,不是火炮。

    也正是因爲如此,纔敢在這片區域肆意妄爲,因爲能從炮彈發出的聲音判斷出落點。

    判斷出落點之後,推出反叛軍的炮兵陣地在哪個方位,再根據爆炸半徑判斷出使用的炮彈,最後判斷出大致的距離,以及無座力炮的型號。

    “轟!”

    爆炸聲響起,破片四周飛濺。

    這是斯塔夫無坐力炮,最大射程4500米,三腳架型有效射程1000米,可發射破甲彈以及榴彈。

    尼亞城東西有好幾公里,如果覆蓋式無差別轟炸,以斯塔夫的最大射程、炮兵陣地前移至城內可以實現。

    但所有的炮兵陣地都設在後方,而且有效射程只有1000米。

    雷震在尋找鸚鵡的路上,遭遇的轟炸在有效射程範圍之內,但掩護對方離開的時候,已經脫離了有效射程數百米。

    簡單來說,處於有效射程之內,無坐力炮可以用破甲彈實施精準轟炸,但脫離之後就難以做到精準。

    這個時候就要採用榴彈炮覆蓋打擊,實現最大範圍的破片殺傷。

    “轟!”

    “轟!”

    “轟!”

    “……”

    一顆顆榴彈炮落在這片區域,但距離雷震都很遠,看起來很兇猛,其實沒有什麼大用。

    之前他趴在高處狙殺的位置,也是遠遠脫離了精準打擊範圍,否則早就被轟成渣了。

    這就是豐富的戰場經驗,單兵戰術是單兵戰術,對各種武器參數的瞭解也是經驗之一。

    只有瞭解才能做出推算,才能做出有效規避。

    一輪炮轟完畢,雷震從廢墟里鑽出來,向東面狂奔出上百米,然後持槍朝天扣動扳機。

    “噠噠噠……”

    他在故意暴露位置,吸引新一輪的炮擊。

    “啾——”

    榴彈炮在空中破風的聲音響起,果然對方不服,又來了一輪炮擊。

    “轟!轟!轟!……”

    雷震趴在掩體後,眼睛盯着西面炮擊的方向,嘴脣嗡動,手指在地上快速計算。

    通過炮擊的方向以及炮彈的拋物線,計算出反叛軍炮兵陣地的具體位置。

    “前移了2公里?”

    “好有信心,竟然把炮兵陣地佈置在前面,這就是eo的水準嗎?”

    炮兵陣地最好佈置在部隊後方的反斜面,一是不容易遭到攻擊,二是反斜面會增大拋物線,從而達到更遠距離的精度轟炸。

    不管什麼原因,敢把炮兵陣地向前推的指揮官,要麼是臥龍,要麼鳳雛。

    當然也不排除盲目自信。

    不管怎樣,雷震要端掉這個炮兵陣地,把大家拉在同一條起跑線上,只有這樣存活的機率纔會更大。

    失去炮兵陣地,政府軍也就不會被死死壓制了!


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