飄天文學 > 我拿陽壽玩惡魔遊戲,一發入魂! >第194章 排位預賽!搶奪黑白湖心島!
    瀏覽完論壇,沒有什麼特殊的事件。

    最特殊的就是排位賽提前,大家也都在等【傳奇欺詐師】的公告,但可惜,這次並沒有。

    所以因爲【傳奇欺詐師】導致的排位賽提前的傳言,有些鬆動,當所有人篤定的時候,現在一部分人也認爲只不過是剛好撞上罷了。

    之前蘇弈不認爲自己有那麼大的能量,讓排位賽提前,但現在他的想法不一樣。

    惡魔遊戲,針不針對自己?

    答案是一定的。

    一次次的高等階級抹殺遊戲。

    甚至連詛咒時間都被那個黑影說減就減,他又到底是誰!

    跟惡魔遊戲又有何關係。

    這惡魔遊戲就是跟自己過不去,

    這排位時間,還真有可能是因爲自己。

    自己好像在這個遊戲裏是特例的存在。

    蘇弈很想去參加一下黑暗遊戲,看看參加的人到底有沒有被詛咒之人!

    能找到同病相憐的人,交流一下也是好的。

    但,現在目標直指排位賽!

    拿到第一!

    【風源白露】!

    整理了一下裝備,研究了一下技能。

    凌晨12點,窗外下起了暴雨,雷鳴帶閃電。

    蘇弈定好鬧鐘,伴隨着雷聲雨夜,安穩入睡。

    蘇弈舒適的睡到了第二天一早9點。

    窗外雨停,露出了夏天因有的陽光。

    蘇弈這次沒有噩夢,甚至鬧鐘還沒響就清醒過來,難得的舒適自然醒。

    他隨意吃了點麪包,滑動着靈能者論壇的界面,靜待排位賽的到來。

    12點整!

    【惡魔遊戲,區域排位賽,預賽開啓!】

    【請玩家在10分鐘內報名參賽,選擇遊戲模式,多人組隊賽,以及個人賽。】

    “報名!個人賽!”

    【望玩家守護好自己的家園,降靈儀式將在排位賽高段結束當天舉行。】

    【9分鐘後,玩家將進入賽場,請做好準備。】

    ……

    【5,4,3……2,1,區域排位賽,預賽開啓!】

    等蘇弈再次睜眼,發覺已經從家裏傳送到了一間地板充斥着黑白格子的巨大房間,大小就像是一個封閉的工廠一般,牆壁和天花板均是白色。

    周圍隨後也陸續傳送來了5人,對面則傳送了6人。

    “歡迎來到惡魔遊戲!”

    “想獲得超凡的力量嗎?想獲得驚人的財富嗎?那麼……請贏得惡魔遊戲,活下去吧!”

    “本次遊戲名爲——搶奪黑白湖心島。”

    “玩家權限,開放級遊戲。”

    “勝利條件:所在陣營勝利。”

    “遊戲失敗:扣除經驗150點。”

    “如扣除經驗造成靈能降階,玩家身體將會造成不可逆的傷害。”

    呦?

    蘇弈眼前一亮。

    你小子!沒辦法了吧!

    這排位這麼多人,你沒法動粗了吧!

    雖然扣除經驗150點巨多無比,自己只有268點,幾乎要了自己一半!

    但蘇弈沒有看到“抹殺”兩個字,打心眼裏一樂。

    這可是自己第一場不是抹殺的惡魔遊戲!

    值得祝賀!

    可喜可賀,可喜可賀!

    那就先贏下這場遊戲,當做慶祝吧!

    蘇弈嘴角露出笑容,繼續等待遊戲規則。

    【您的隊伍爲黑隊!】

    【請玩家注意,不要隨意移動,這是你們固定的初始位置,不按規則移動的玩家,即刻抹殺。】

    【房間內已完全覆蓋1X1米的黑白格,房間爲50X50米,也就是有2500個黑白格,黑白格相互交替,不會出現上下和左右相鄰的情況。】

    【每回合一支隊伍只能選擇三名玩家行動,且三輪後,沒有行動的玩家,必須行動一回合。】

    【每輪的三名行動玩家按選擇順序行動,二選一,行動一是可以橫平豎直行走三格,三格必須走完,行動二可以按斜線行走一格。】

    【進入自己顏色的格子必然安全,但要注意的是進入對方顏色的格子,既有可能進入對方設置的陷阱,從而導致各種情況發生,甚至死亡。】

    【所有玩家間的遠程攻擊無效。】

    【遊戲內死亡,即爲抹殺,遊戲內受傷,不會恢復,無論輸贏。】

    聽到這個,蘇弈嘴角一抽,得,不是抹殺遊戲,但神似抹殺遊戲。

    不過排位賽比起普通惡魔遊戲要風險高,這也是蘇弈知道的,他倒是沒有什麼好抱怨。

    規則還在繼續。

    【但,如果選擇橫平豎直走三格之後,沒有觸碰陷阱,該玩家可以選擇繼續走一格,之後只要沒有觸碰到陷阱,玩家該輪持續擁有多走一格的權利。】

    【勝利條件:任何一支隊伍先到達湖心中間即可獲勝,另一隊伍失敗,以當時狀況傳出遊戲。】

    聽完規則之後,蘇弈感覺好像並沒有那麼難。

    在場其他人也好似有些放鬆下來。

    但規則的下一句,讓在場之人再次緊張起來。

    【注意,陷阱規則】

    【第一,同一個陷阱格最多被觸發一次,哪怕放置了兩個陷阱。】

    【第二,陷阱懲罰隨機,有大有小。】

    【第三,每一方的陷阱覆蓋率爲70%,即爲每方最多擁有875個陷阱格,40%遊戲隨機設置,另外30%由隊伍自己設置。】

    【第四,隊伍玩家全員死亡,另一支隊伍即刻獲勝。】

    好傢伙,這局遊戲似乎還能靠殺人取勝!

    這可是開放級別遊戲!不過單純的就路線看起來,還不如直接去湖心島。

    還有高達70%的陷阱覆蓋率?也就是說對方1250個格子,有875個都是陷阱格?

    蘇弈略一思索,已經知道了遊戲的關鍵。

    爲何會設置行走速度。

    如果爲了安全考慮。

    那所有隊伍一定會斜線龜速前進,可如果一旦如此,那麼先手方就是有優勢,如果沒人願意冒風險走橫平豎直,那絕對就是先手方獲勝!

    這是在逼迫兩隊,互相比拼速度。

    【路途中如遇到寶箱,可獲得隨機特定道具,助力玩家完成遊戲。】

    【猜先!】

    突然一枚巨大的硬幣,從天而降,一面黑,一面白,讓大家看的清清楚楚。

    叮鈴!

    叮……

    清脆的聲音響起,硬幣彈跳過後,白色面朝上!

    【白隊執子先行,黑隊後行!】

    遠處地面黑白棋盤格的中央4X4米的格子裏瞬間聳起了一座3米高的黑白相間的山坡,在正中心佔據了16塊的方格。

    上面顯示着湖心島的字樣,一閃而過,隨後消逝。

    那就是湖心島!

    【搶奪黑白湖心島!開始!】

    得,又是開局逆大風!

    蘇弈看了看自己的站位,正站在所有人的最左側。

    自己和身旁五人站在一條直線上,腳下皆爲黑格,並是在棋盤其中一條邊上的中間位置。

    而對方也在自己等人對面,相隔50米的地方。

    說近不近,說遠不遠!

    第一場排位,遊戲開始了!


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