飄天文學 > 網遊大摸金 >第三百三十一章 自由模式
    “掙脫束縛,自由戰鬥?”

    什麼什麼技術之類的東西龐小鬥不怎麼懂,也不太需要懂,可這個全新資料片的名字,卻是讓他心中產生了一絲疑惑和興趣,有一種不明覺厲的感覺。

    “先去看看到底是個什麼東西……”

    如此想着,龐小鬥立刻打開了遊戲的官方網站,新聞公告欄的第一條就是這條公告,而官方網站的背景圖也不知道在什麼時候,已經換上了全新資料片的宣傳大圖,上面一行草體大字氣勢磅礴:“真正拼技術的VR網遊時代來臨,你有成爲遊戲高手的覺悟麼!?”

    “呃,拼技術?”

    龐小鬥覺得自己尷尬癌都快犯了。

    說真的,自打開始玩這個遊戲,除了摸金倒鬥,他就沒覺得還有什麼地方需要技術來着,最多也就是考驗一下反應和謀略,而實際上打起架起來,需要考慮的也就只有走位和技能先後順序,然後只要你裝備好屬性高,隨隨便便碾壓一切。

    畢竟,這遊戲裏面的技能和法術都是傻瓜模式,打起架來又都是強制命中,你給我一刀我給你一劍,你給我一火球我給你一暗影箭,就跟小孩過家家似的,還真就不需要什麼特別的技術……非要說技術的話,就算非常古老的鍵盤鼠標遊戲,好歹還講究一個手速之類的技術呢。

    所以說,這種虛擬現實遊戲要怎麼拼技術啊?

    帶着這個疑問,龐小鬥打開了維護更新公告:

    ——【“掙脫束縛,自由戰鬥”資料片!】

    ——【維護之後,正式開啓遊戲新模式——“自由模式”。】

    ——【玩家進入遊戲之後,可以選擇以往的“智能模式”和新推出“自由模式”兩種模式進行遊戲。】

    ——【“智能模式”下,技能和法術的釋放將在系統的引導下進行,不會因爲自身原因出現失誤,傷害數值及效果與技能描述相同。】

    ——【“自由模式”下,系統將不會主動引導,玩家可以通過模擬技能和法術的釋放動作和順序自由釋放,隨後系統會根據玩家的表現判定完成度:

    完成度低於50%技能將被視爲釋放失敗;

    完成度處於50%—80%之間,傷害數值和效果將處於技能描述傷害和效果的100%以內;

    完成度處於80%—90%之間,傷害數值和效果將處於技能描述傷害和效果的100%—120%之間;

    完成度高於90%,傷害數值和效果將處於技能描述傷害和效果的120%—140%,並且將有可能觸發被動額外效果,如眩暈、失血、殘廢……等等。】

    ——【示例:如某技能的技能描述傷害爲100點。

    完成度低於50%時,技能失敗;

    完成度處於50%—80%之間,該技能造成的傷害將低於100點;

    完成度處於80%—90%之間,該技能造成的傷害將處於100—120點;

    完成度高於90%,該技能造成的傷害將處於120-140之間,並且有可能觸發被動特殊效果;】

    ——【備註:同一區間內,完成度越高,所能造成的傷害數值越高,效果越好。同等條件下,95%的完成度必定要比90%更加強力。】

    ——【以上示例僅僅只以傷害爲例,諸多其他效果技能和法術,都將在完成度較高的情況下,產生意想不到的額外效果,詳情請在遊戲中自行體驗。】

    ——【……】

    ……

    “呵,有那麼點意思哈!”

    一口氣將全新資料片的公告看完,龐小斗頓時眼前一亮。

    這確實是現在這些VR網絡遊戲的一次比較大的創新和革命了,有了這個“自由模式”,一下子就將一個傻瓜式的遊戲升級成了一個真正需要技術的遊戲。

    以前大家拼的都是裝備,裝備差的人在裝備好的玩家面前,真的就是菜雞,就像現在的龐小鬥,他這樣的裝備,至少現在華夏區裏面,能跟他一對一對轟的人基本沒有……

    但這個“自由模式”一出現,如果裝備差距不是太大的話,使用“自由模式”練好技術,次次完成度80、90%以上,逆襲反殺的可能性無疑會比之前大出很多。

    尤其是高手之間的PK,那就更是差之毫釐謬以千里了,屬性增加的並沒有裝備高的首飾,卻因爲稀少一個個被炒的價格很高就是這個道理,到了遊戲後期,比拼的就是這些細節了。

    更何況,“自由模式”用得好的話,能給玩家帶來的提升可不是一星半點,動輒就是百分之多少的傷害和效果,這優勢絕對要比那麼幾件首飾能夠帶來的加成厲害多了……

    非常的明顯,這次的新資料片,雖然不能說就是針對龐小斗的,但卻是對一些平民玩家的提升,尤其是那些足夠努力的平民玩家,就算沒有好裝備,一樣能夠成爲高手!

    “呵呵,不過這對我來說應該沒什麼影響,小時候被爺爺被逼着練功夫的苦我都喫下去了,區區一個模擬技能動作和順序,這點苦還吃不了?”

    龐小鬥無所謂的笑了笑,又打開論壇看了一眼。

    果然,那上面也已經出現了不少對這次的全新資料片的討論,與龐小鬥這個之前接觸網絡遊戲並不多的人相比,那些玩家的認識顯然要更深遠一些:

    ——【我靠,這種模式幾年前就有人在不斷的呼籲,現在終於出來了,這樣的遊戲纔是真正的VR遊戲嘛,以前的那種智能模式,根本就沒有任何技術可言。】

    ——【感覺現在遊戲裏面的高手可能要大換血了,有些人一直以來都只是因爲有錢裝備好才能沾上高手的邊兒,現在這批所謂的“高手”,肯定是第一批被刷下來的!】

    ——【沒錯兒,現在只要足夠刻苦用心,就有機會成爲高手,我感覺我的機會來了!】

    ——【我有一種預感,自由模式的出現,可能會讓另外一個落寞了很久的組織以及產業重獲青春……】

    ——【你倒是說啊,別賣關子好麼?】

    ——【戰隊!職業聯賽!現在遊戲又開始比拼技術了,那麼已經落寞了的戰隊和職業聯賽肯定也要回來了,遊戲圈要重新迴歸熱血了!好期待!】(未完待續。)


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