本場被ban的分別是霞、洛、風女、錘石、鐵男、老鼠、稻草人、吸血鬼八名英雄,其吸血鬼、稻草人被雙方重複禁用。
蘇杭、uzi處於藍色方,拿到了單慎,打野凱隱,單流浪法師,下路大嘴露露組合。
對手分別是皇子、蜘蛛、卡薩丁、韋魯斯、索拉卡。
從陣容看,雙方五五開,如果蜘蛛幫皇子、卡薩丁取得等級、經濟領先,很容易在團戰集火秒殺一個點,使韋魯斯拿到助攻,提升攻擊速度,一路碾殺。
加電競毒奶,可以將優勢發揮到最大程度。
與之相對,大嘴、流浪固定炮臺+法術機關槍,同樣是順風無解的英雄。
讀取結束,進入遊戲,做好視野,凱隱f6起手,蜘蛛女皇身影沒有出現,顯然是選擇了常規的buff開局。
見狀,蘇杭暗自做好了防範。有皇子q技能配合,蜘蛛女皇刷f6非常簡單,在ad、輔助幫助下打藍buff,刷野路線截然相反,證明這絕對不是個安分守己的玩家,八成會使用速3抓的戰術。
來到線,先慫,躲避皇子的戰爭律動附傷。奧義:暮刃!
半透明巨劍在慎意念操縱下,穿過皇子軀體,武裝護盾、抵消對手攻擊的同時,提升百分傷害、攻擊速度!
連砍三刀!
對手沒有注意到蘇杭的細節處理,被硬壓了一截生命值。
“鑽1鑽2還是菜啊。”蘇杭作出評價。
世界服定位規則是十勝鉑金一,每兩負減一段,全敗鉑金五,目前還沒出現黃金段位。
對手隱藏分有高有低,因此,相同勝場段位會出現差別,第一天定位的玩家九勝基本都是鉑金一,第二天有些倒黴蛋掉到了鉑金二。
之所以說倒黴……是因爲世界服務器每個小段需要300勝點。
、韓、歐、美這些服務器,鉑金、鑽石根本不會成爲第一梯隊玩家的阻礙,隨便打打能去,可在世界服,一場二十多分,攢滿300勝點真沒那麼簡單。
要知道,最低水準也是‘鄉村’大師!
bo3,晉級成功還好,如果晉級失敗,直接扣掉三分之一,整整一百分打水漂。
最重要的是,和各檔玩家穩定的本土服務器相,世界服初期每一場勝負,運氣成分佔據百分之三十以!分四個土耳其、阿根廷、巴拿馬的大師、王者一起,對手也不用太強,隨隨going、暗凱、madlife,分屬不同戰隊,一點默契都沒有的路人組合。
來,贏給我看!
蘇杭和uzi,都是這種倒黴玩家……
忙着訓練,第二天才將定位賽打完,九勝分配到鉑金二,之後也沒有足夠的rank時間。
因此,世界服王者已經滿額,兩人還只是璀璨鑽石i。
大嘴露露天配組合,線極強,打恢復出衆,對抗能力較弱的韋魯斯、索拉卡,uzi同樣輕鬆壓制了對手,和蘇杭聊了起來。
碰到強手認真對抗,碰到弱者,權當休閒,提升熟練度。
不要小看一絲一毫的提升,積少成多,會成爲相當重要的實力組成。沒在一起訓練,不熟悉名字,id更有印象。
“都是練英雄?”
“對啊,打區域之前多做做準備,雙敗淘汰,太難了。”
“ldl這個賽制,確實不容易。”uzi認同。
雙敗淘汰,公開公正,全憑實力說話,可對手的多變性給每一支隊伍都帶來了相當重的壓力。
用在個人競技沒有任何問題,moba類遊戲採用這個規則的次數極少。
原因很簡單。
——雙敗淘汰會將教練、戰術分析師組成的後勤團隊作用削弱到極致。
工作量加大,不是最大的問題,真正難點是讓隊員記住統計出來的資料。
各時間,什麼地點有眼位,某個選手的習慣性動作是什麼,對方後期存在什麼問題,有什麼破綻可抓……資料準備了洋洋灑灑幾十章a4紙……
場隊員記不住有毛用?!
所以說,ldl賽制對非專業戰隊非常友好。
準備殺手鐗,兩眼一抹黑‘莽’去,見牆撞牆遇山撞山,不管對方是什麼戰術、陣容,打出一萬經濟差可以碾着殺!
如果不是陰差陽錯,拿出大部分精力針對了從敗者組一路衝殺出來的‘傻x’戰隊,大區賽結果還真不好說。
“小心蜘蛛。”
“放心。”
“我艹,這個e他都能空。”
“走位帥好吧,先走出個s型,再從穿過,形成一個b型。”
“可以可以……”三次大招進場,以多打少,輕輕鬆鬆拿到七千優勢。
智慧末刃、羊刀、颶風、攻速鞋在身,加露露香爐、皮克斯雙重提升,uzi傷害已然無解!
團戰,蘇杭注意到了uzi的操作細節。
uzi走a速度並不快,使用大嘴,更是做不到‘完美走a’的程度,和其他ad相甚至出現了明顯的視覺差距。
不過,勝在穩。
雖然打的不夠‘極限’,但是,輸出位置、時間把握的極好,在最好的位置,提前一點時間打出傷害,自然可以彌補缺失。
與此同時,還有一點。
——應對。同時,會出現a兵,a眼,a錯英雄的烏龍。
uzi雖然不是那麼快,但能做到‘指哪打哪’,完美的掌控了自己的英雄。
大腦過濾了一遍其他選手,蘇杭可以確定,目前,還沒有任何人可以和uzi、微笑兩大天王級ad相提並論。
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