飄天文學 > 英雄聯盟之天王時代 >第二百八十七章 無解?破局??
    逆推,是一種極其出色的處理方式。

    一場賽,最終目標是什麼?

    推基地。

    向前拉一個階段,拆高地,再向前,涉及到了戰術。

    分推或團戰。

    團戰,說起來非常複雜,有切有保,有控有繞,百分傷害、減傷、爆發、持續,前期、期、後期、六神裝大後期……全列出來,三天三夜都未必夠。

    不過,萬變不離其宗的是:擊殺對手,保全自身。

    坦克聯盟時代,打團簡單了很多,基本是輸出和坦度的對抗。

    絕大部分戰隊,考慮的都是提升硬屬性,忽略了一個曾經的關鍵因素。

    ——環境!

    薇恩自保能力極強,然而,除了uzi,沒有任何一個選手敢將其拿賽場,女警基礎攻速再低,憑夾子和超遠射程,同樣能在聯賽佔據一席之地。

    爲什麼?

    很簡單。

    在指向控制、爆發ap面前,薇恩敢點幾下?!

    環境對c位的影響,往往被忽視,不過,每個版本都存在。

    本局,rng將這點利用到了極致。

    大蟲子肉?

    皇子分割戰場?

    韋魯斯不敢輸出,有什麼用!

    爾森最後一選,拿到蛇女,企圖用範圍縛地效果的w技能阻擋rng衝擊,然而,沒意義。

    賽開始,短短七分鐘,uzi破掉了下路一血塔。

    並不是doublelift弱,而是風女和露露相,對抗性根本不在一個級別。

    tsm打野選手svenskeren很想給下路支援,可單蟲子對蘭博,瘋狂被壓線、耗血,必不被越塔強殺。

    下塔一破,uzi推塔節奏起飛!

    十五分鐘,領先4000經濟,二十二分鐘,拉到7500!

    tsm不敢接團!

    不僅5v5打不了,小規模團戰,tsm和rng同樣不在一個檔次。

    人數不夠的時候,扎克被動不容易解決,加里奧、蘭博一個半圖支援,一個輕鬆越過兩千碼將大招落入戰場。

    與之相對,tsm的大蟲子、蛇女要慢五秒以。

    除了路,其他兩條線前期對不過,期推不過,後期團不過!

    作爲主場的rng,每拿到一處團隊資源,都會引來觀衆的全體歡呼,解說熱情高漲,不斷帶動現場氣氛。

    後臺休息室,藍樹看蘇杭的目光和看怪物一樣……

    “你知道,tsm底細被我摸了不少。”蘇杭聳聳肩:“bp之前咱們還一起討論過。”

    “那也過分了……”藍樹依舊沒改變自己的觀點。“基本操作基本操作,這場穩了。”蘇杭看着畫面,手指在隨身攜帶的鍵盤做預熱動作。

    tsm戰隊在bp階段追求盡善盡美,考慮了幾乎所有能考慮的方面,然而,真正拿到手的,卻是一套破綻百出,短板無法彌補的陣容。

    二十七分鐘,被破兩路高地,局面已然無法挽回。

    第一場,mvp由uzi拿到。

    37%團隊輸出,166%傷害轉化率,領先大師兄doublelift整整兩萬數值!

    ……

    “rng這一場bp真的太出色了。”

    娃娃無不讚嘆:“前四個英雄,tsm其實不喫虧,拆了加里奧皇子體系,還封鎖了神超的鱷魚以及剋制大蟲子的巨魔,對線、打團都沒問題。

    但是,蘭博和扎克一出,瞬間不一樣了。”

    “沒錯,而且你要注意一點。”米勒接:“tsm的bp幾乎是固定的,第一手,滑板鞋必須禁吧?第二ban給了豬妹,後面的全改不了。

    洛不敢放,皇子不敢放,大蟲子t1單,不能放。

    接下來,女警和風女考慮一個,這個不用想,肯定是風女。

    拿女警,沒有輔助,一樣推不過小炮露露,rng推了線可以配合打野越塔,加里奧能飛過來。

    現在tsm要想的不僅是下一場,還要考慮第三場bp要怎麼處理,因爲rng有一、三、五選邊權,都是藍色方,只需要故技重施。”

    輸,不算什麼。

    被套路,也不算什麼。

    真正難的是,對手的bp方案放在面前,都解決不掉!

    模仿,更不現實。

    更何況……

    採訪結束,短暫的休息時間過後,雙方隊員重新登臺。

    tsm全隊一起研究了十幾分鍾,做出對策,發現rng的單換了……

    從個人能力出色,對位兇殘的神超,換成個人能力更出色,對m五名隊員加身兼ceo、教練兩職的猩猩隊長全懵了!

    原計劃是放棄抗壓,打野幫單建立優勢,然後轉下,壓制uzi、tabe組合。

    爾森和doublelift兩名頂級選手拿到優勢,足以彌補前排差距。

    然而,rng丶su不是一個團戰單啊!

    小組賽兩場mvp,都是分推打出來的,韓國選手還要出色。

    毫無疑問,rng本場會分爲兩個部分,單牽扯,其他四人抱團,或壓線或防守,絕對不會主動開戰。

    放棄路?

    會被拖崩!

    “……怎麼辦?”以喫頓覺壓力山大。

    “我想想,想想。”猩猩隊長剛毅的臉掛起幾分糾結。

    隊員能力不足,bp本非常艱難,以前可以憑藉頂級選手的眼界,揚長避短,最大限度抵消個人實力差距所帶來的影響。

    現在,最有優勢的一面被壓制,幾乎找不到扳回來的方法。

    “換線怎麼樣?”大師兄doublelift靈機一動。

    “換線?”

    “應該可以……”

    其他人認真思考後,都認爲可行。

    換線戰術由lck賽區開創,曾經流行過相當一段時間。

    roit設計師認爲這種打法影響了lol的競技性,於是,取消了下塔的百分減傷,同時推出‘一血塔’機制。

    一塔的650金幣,相當於整整兩個人頭,加無壓力補刀,可以讓實力出色的選手更早進入強勢期,進而帶起節奏,使換線發育變的得不償失。

    不過,如果能打一個出其不意,並不是完全不能使用,尤其在這種提前商議好的bp全部無效,正常對位幾乎必然會喫虧的情況下。

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