飄天文學 > 英雄聯盟之天王時代 >第二百九十六章 草叢傳送,驚弓之鳥
    “svenskeren的打野路線很有套路。手機端 m..”米勒進行分析:“他是f6開局,直接去藍,反向刷一圈,雖然有點浪費時間,不過,效果非常不錯。”

    紅buff不碰,無關緊要,lucky肯定不會來反野。

    q技能穿牆,利用三狼背後的爆炸果實做二次位移,只多用14秒,影響很小。

    在理論到達3級,可能去下路抓人的時間點,uzi沒有打野幫助,不敢和doublelift對拼,只能退讓。

    然後,轉向路,收掉石甲蟲,完美髮育,對全無防備的凱南下手,同時爲兩條線提供幫助。

    半區河道一片漆黑!

    “皇子剛剛出泉水。”娃娃非常擔心:“阿蘇完全沒有防備啊!”

    “不可能有防備。”米勒較無奈:“插眼看到豬妹f6開局,rng怎麼都猜不到svenskeren會在應該回城的時候,來路gank一個最難抓的凱南。”

    無視野抓人被發現,有兩種可能。

    第一,路線被對方掌握,什麼時間能做什麼,都在計算之。

    第二,隊友較蠢,線露出了破綻。

    此時,svenskeren卡了心理又是古老將,經驗極其豐富,沒有任何異常,即便蘇杭有頂級選手的意識,也無法察覺。

    兩裝作補炮車,在荊棘重擊處於cd時,踏前一步。

    蘇杭下意識打出一記普攻,見老樹並不碰兵,而是繼續走位,心微驚。

    然而,爲時已晚!按下w鍵,位移450碼,堅實的身軀由實轉虛,化爲幽綠色奧術能量。

    扭曲突刺!

    無論位移多遠,扭曲突刺都可以跟隨,直至命,除非目標變爲不可鎖定,否則不會落空。

    河道,騎着雪白色巨型魄羅,手持七彩棒棒糖的冬裝豬妹也露出了半個身軀。

    技能命,禁錮!先a地板,動作完成一半,指針拉到身後,打出剛剛冷卻完畢的荊棘重擊,將凱南擊回一個身位,最大限度提升傷害,操作近乎完美。

    北地之怒瑟莊妮踏兵線,並不急着交出衝撞,而是走位向前逼近,蓄勢待發。

    “沒了沒了沒了。”米勒連聲:“豬妹還有紅buff,這一波阿蘇走不掉,閃現e拉一波距離,但是svenskeren卡在後面啊!

    等等,tp?!”

    一輪糾纏,兵線亮起了沖天而起的傳送光效。見狀,當即後退。

    老樹對凱南,線壓力極大,更何況,蘇杭的對位實之。

    升至4級,即便有藥水加被動的雙重恢復,扭曲樹精也只剩半血。只能先退。

    向後走了兩步,在團隊語音頻道詢問爾森能否臉色忽然一變。

    “66666666666——”

    “臥槽哈哈哈哈哈哈……”

    “還tm有這種打法?!”

    “我日!!”

    “玩毛???”

    各直播平臺的彈幕瞬間爆炸。

    “這波,這波過分了吧?!”娃娃一時找不到什麼措辭。

    路,white因爲不敢推線,等級落後,被爾森用自帶百分減傷、護盾的法師剋星壓制,此時狀態很差,並沒有支援能力。

    tp……是凱南的!

    閃現e進入草叢,蘇杭並沒有繼續逃生,而是反手點下f鍵,用一個對當前情景沒有任何幫助的召喚師技能。

    隨後,轉頭攻擊豬妹。

    svenskeren操縱英雄,衝撞向前,a出一層霜凍效果,連枷揮動,帶起凜冽寒風,第一段扇形範圍蹭第二層。

    第二段蓄力期間,蘇杭aq反手,三刃型雷霆手裏劍命。

    奧義:電刃!

    提前打出一擊,激活w被動,風暴印記疊加,眩暈!

    1.25秒,不算太長,可即便被紅buff減速,也足以拉開一個身位的距離,永凍領域還差兩層才能激活,無法進行控制。

    svenskeren閃現跟進,強行追擊。

    打出第三層霜凍效果,兵線到來,被絆住了腳步,只能眼睜睜看着蘇杭走回防禦塔下。

    全場歡呼!

    “這一波的處理,真的太經典了。”米勒讚歎:“如果不是進草瞬間再往前走一步,丟個樹兒子,多一個減速,絕對被留下來了。”

    “沒錯,我們看一下回放。”娃娃進行拆解:“在草叢裏的時候,阿蘇先a了豬妹一下,攢出被動,被撞到之後,反手眩暈,躲開豬妹二段w,才走的掉,少了任何一個細節,離塔那麼遠,都會被紅buff沾到死。”

    “確實,tsm前期看似要針對下,其實是要在路做突破,隱藏的很深。”米勒到現在才發現:“本來十拿九穩,結果沒成功,壓力會非常大。”

    心態要崩了。”娃娃調侃:“你發現沒有,今年世界總決賽,豬妹勝率特別低。”

    “還真是……”米勒回憶了一下:“似乎只贏了一兩場?”

    “勝率是16%。”娃娃記得較清楚:“其實豬妹是個相當不錯的打野英雄,優先性極高,不知道爲什麼,是贏不了。”

    “有點玄學吧。”米勒找不到什麼解釋,繼續解說畫面:“炮車抗塔,阿蘇回線只虧了三個近戰兵,基本沒損失,先穩一下,不去壓制。”

    沒有閃現,避免被梅開二度,蘇杭謹慎了很多,確定豬妹位置後,才繼續消耗老樹補刀。

    很多選手只會壓制血線,在賽,其實是一種很容易做無用功的打法。

    畢竟誰都不是傻子,沒狀態肯定回家,加處於被動的英雄基本有相當不錯的恢復能力,只要沒強殺成功,很難拿到實質領先。

    補刀,纔是拉開差距的關鍵。

    炮車最會用奧術重擊穩定收掉,影響不到。

    不過,扭曲樹精攻擊力很低,每當身材脆弱的遠程單位殘血,蘇杭儘量打出眩暈控制,讓小兵自然死亡,一點點建立經濟優勢。

    點出‘洞悉’,減少15%召喚師技能cd時間,主動取消後,傳送冷卻僅有160秒,6級後不久,蘇杭對等的支援能力。

    同時,領先13個補刀,接近一個人頭!

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