飄天文學 > 英雄聯盟之天王時代 >第三百一十五章 壓制不死上單!
    支援,非常重要。 .

    很多人認爲,草莓和pdd、gogoing兩大進攻型單對,對位能力不在一個檔次,甚至不能相提並論。

    這個想法是錯的。

    如果pdd的擊殺能力是100,gogoing是97,草莓絕對不會低於95。

    面對各賽區成名單甚至明星選手,都能打出碾壓對局,足以證明‘抗壓王’的線水準。

    之所以賽區內表現的束手束腳,是因爲戰略傾斜關係。

    we以‘宇宙人’微笑爲carry點,全力擴大下路優勢,廠長不會給路mg兩支戰隊,打野位的影子、靈藥用50%以的精力支援隊內大哥。

    代表什麼?

    知道對手打野在,首先,不敢前補刀,其次,被消耗不敢還手,不確定對方位置的時候,還要留技能應變。

    用數據做一個直觀的對,不考慮越塔強殺、gank成功兩個方面,純粹求穩對位,10分鐘,雙方會產生10個補刀的天然差距,並且,沒有打野幫助的一方,在個別時間點不敢喫經驗,等級一直被壓着走。

    更不要提被消耗不敢還擊所產生的影響。

    以大蟲子、慎兩名聯賽常見的對位英雄爲例,在確定自己‘孤立無援’的情況下,分別要留q、e提防打野,被對方打一套,只能用其他兩個技能去平衡,無論個人技術多好,細節多細膩,都一定會處於劣勢。

    本局,蘇杭受到的影響更大。

    面對遠程,突進英雄必須頻繁換血,以更高的基礎屬性和硬拼能力,讓對手不敢肆無忌憚消耗。

    但在雙方支援不在一個檔次的情況下,衝去,可能是送!

    “還好,looper只敢玩ap。”金牌陪練團隊的單pdd鬆了口氣。

    後臺負責切換屏幕的導播,也有相當不錯的眼界和遊戲理解,能抓住各種關鍵的ob點。

    此時,屏幕鎖定的英雄,是存在變量,走ap、ad路線全然不一樣的狂暴之心凱南。

    多蘭劍,0.71攻速,61攻擊力,18點法術強度,基石天賦:雷霆領主的法令。ap,要弱一些。

    “有巖雀,帶線太危險,刀妹衝過來一個e秒了。”姿態表示不出意料:“眩暈、巖突穩定連,走不掉。”

    前期眩暈時間短,技能難以銜接,而且傷害不足,2v2是凱南卡牌優勢。

    等均衡打擊點滿,控制時長翻倍,沒水銀飾帶不存在反抗餘地。

    十名英雄出現在召喚師峽谷,戰鬥開始!

    雙方呈楚河漢界分佈,守護野區,兵線接觸後,開始正常對位。

    uzi和imp全力搶2,一個有爆炸射擊和風女助拳,一個有加里奧正義罡風加瞬殺效果的輔助裝備,速度差距不大。

    單較和平,都沒什麼耗血的想法。

    路……

    “阿蘇直接衝了來,打的很兇!”長毛看着畫面的對抗:“looper操作非常細膩,邊退邊a,不過1級硬拼,凱南還是打不過刀妹。”

    前期等級、裝備持平的情況下,遠程英雄臉對臉互a不可能打贏近戰,這個是最基礎的屬性設定。

    一輪對拼,蘇杭領先了200+生命值。

    不過,第二波兵線推了來,不能繼續打,後撤時被looper銜尾追擊,還回去了一百點。

    “現在阿蘇是有優勢的。”致幻分析雙方的屬性:“凱南多蘭劍出門,只有一瓶紅,刀妹是腐敗藥水,可以喫三次,狀態領先了不少。

    撤退的時候,阿蘇進草叢卡掉了looper兩次普攻。

    這裏looper不能插眼a,因爲把飾品用了,大樹來閃現w必殺,扎克反蹲可能都來不及救。”

    “沒錯,looper打的很穩,但是,在換血方面會稍稍喫虧。”長毛贊成。

    “還有。”致幻見其他位置相安無事,導播鏡頭轉了一圈又回到路,繼續分析:“遠程兵的血量大家注意一下,阿蘇是可以刷技能的,所以looper打的很小心,甚至不敢消耗。”

    蘇杭第一波前對拼,是在近戰兵即將死光的時間點。

    追殺一套,進入草叢,吸引第二波兵的仇恨,拉了幾秒時間,非常精確的留下了一個殘而不死的遠程單位。

    q技能:利刃衝擊,擊殺目標會刷新cd,等於擁有了兩段突進。

    所以,原本能用aw壓制血線的looper,此時只敢遊離在邊緣,補了刀走,完全失去了凱南的精髓。

    “阿蘇的對線能力確實太強了。”長毛滿是讚歎:“一般來說,前期要被凱南追着打,結果現在,looper反而被壓了補刀。”

    三層腐敗藥劑用了兩層,蘇杭已經滿血,而looper喫完僅有的一瓶紅藥水,血量只恢復到三分之二。

    硬拼,打不過。

    消耗,不敢。

    非常難受!

    最重要的是……looper不太瞭解刀妹的傷害!

    韓服高分段看不到刀妹。

    歐美玩家大多狂野,各種純輸出不計後果的出裝浪翻全場,讓很多國內玩家驚的‘超不肉’,相較之下只能算普通。

    國選手較細膩,站在金字塔頂端的一小撮人,意識穩如狗操作美如畫,盯着看一晚,會發現根本沒有常識失誤,要麼是絕境無法反抗,要麼是大家全技能在身,拼一波運氣沒成功。

    韓國單,追求的是速成。

    凱爾兇用凱爾,傑斯強選傑斯,只要版本強勢,一定要玩,哪怕熟練度只有七八十分,經常出麻瓜操作,都可以拿賽場,用體系來彌補個人能力缺失。

    刀妹這種需要大量場次積累經驗,操作、意識全方位領先才能和一些強勢單五五開的英雄,向來沒人喜歡。

    不瞭解傷害,不能玩極限。

    王者組玩家用核心英雄,能將傷害誤差掌控在3點以內,一兩點逃生纔是運氣不好,5點都是計算不足。

    此時,整整半個賽季沒和刀妹對過線的looper失去了這個掌控。

    均勢對拼,蘇杭可以在打之前判斷輸贏,looper做不到!

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